Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
8 лет назад
atlant108
А можно посмотреть на этот арт? Какая ситуация с Орденом порядка и демонами?
Кину уж готовым колесом.

А вообще промелькнула дикая идейка - раз герои 5 так сильно похожи на героев 3 (армии, количество школ магии и т.д.) и так сильно конфликтуют с лором героев 6 и 7, то можно сделать мод "Аксеот" - NWC кстати хотели пятую часть продолжать в этом мире, да и через порталы из Энрота в Аксеот могло перебраться всё что угодно из того, что там было - т.е. получится некая спайка 3 и 4 части которые лором связаны между собой. Ну это я так - для размышления на досуге.

Добавлено через 1 час 30 минут

Аватар пользователя
8 лет назад
Конечно эти миры связанные, и если в предыдущих версиях были те же элемы разума, то в пятёрке они скорее всего есть. Я уже писал, что маги 5ых гораздо лучше магов 3их и 4ых, так что они и портал могут открыть

Добавлено через 9 минут
И можно еще описания специлизаций
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
8 лет назад
Заинтересованный
Конечно эти миры связанные, и если в предыдущих версиях были те же элемы разума, то в пятёрке они скорее всего есть. Я уже писал, что маги 5ых гораздо лучше магов 3их и 4ых, так что они и портал могут открыть
Необоснованные домыслы основанные лишь на своём видении
Элемов разума в Асхане нет - элементали Асхана это стихия наполненная и "оживленная" изначальной магией (то есть энергия внутри стихии) а значит имеем возможность лицезреть элемов шести стихий и их производные (например у гномов есть лавовые драконы из пятерки и лавовые носороги из семерки)
С чего бы маги Асхана были сильней магов Энрота и Аксеота?
Да и какой портал - Вы ещё скажите портал из Арды в Асхан...
8 лет назад
портал из Арды в Асхан
А вдруг есть?
Аватар пользователя
8 лет назад
SRD, каким образом у вас будут работать связи?
(связь одного навыка с другим)

К примеру, в версии колеса 3.03 связи работают чётко - вам достаточно просто навести курсор на нужный навык, и можно увидеть весь дальнейший план развития. Будет ли в вашем моде такая простота и чёткость?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 266,6 KB
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
8 лет назад
связи прямые - ни каких стрелок - бесит эта паутина, которая как бельмо на глазу.
Например в лидерстве путь к БДП такой: Дипломатия->Сопереживание->БДП (а теперь посмотрите на колесо умений и поймете по какому принципу всё связано)
Путь к Суперумениям отображается в центре, например что бы гному получить перк "Пламенная Решимость" ему необходимо сначала получить перк "Величайшая руна" и перк "Пирокинетика"
К слову о "пламенной решимости" - перк даёт плюшку для героя и плюшку для армии:
Армия героя всегда находится под воздействием заклинания "Карающий удар", усиливаются заклинания магии Разрушения творимых героем: они будут наносить удвоенный урон по призванным войскам
Аватар пользователя
8 лет назад
Дай Бог, чтобы всё так и было. Почему у мага лицо, как попка варёной курицы, извиняюсь за сравнение?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
8 лет назад
atlant108
Дай Бог, чтобы всё так и было. Почему у мага лицо, как попка варёной курицы, извиняюсь за сравнение?
Ну это единственный Асхановский арт героя-магии который подошел - был ещё арт героя-меча (хороший арт), но у нас нет классов меча и магии в героях 5, а тот класс который есть явно магический, а не силовой
Аватар пользователя
8 лет назад
А если взять лицо из 6,7 частей?

Добавлено через 1 минуту
Может из бета версий подойдут?
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
8 лет назад
Заинтересованный
Ну вот два варианта


Слон - фигня, а вот первый вариант хорош, собственно я об нем изначально и думал, но не нашел мага-мужика - в таком стиле есть маг-мужик-меча, маг-девушка-меча, маг-девушка-магии, а вот маг-мужик-магии нету - так уж сложилось у нас, что если изображен мужик, то это ни чего конкретного не значит, а если мы берем девушку, то уже конкретизируем, что персонаж женского пола.
Аватар пользователя
8 лет назад
Да, женский маг смотрится неплохо.

Добавлено через 8 минут
Чем планируете заполнить пустые кружёчки?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
8 лет назад
Ни чем не планирую заполнять - такое количество кружков это общий стандарт но из за разных путей иногда надо отразить два перка, а иногда четыре
Аватар пользователя
8 лет назад
Два вопроса:
Что за способность у магов?
Можно ли взять арт мага на колесо?(существо)
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
8 лет назад
арт оставлю этот - мне нравится, он (хотя и выбивается немного, но это официальный вариант - на сайте именно этот используется для героя магии)
Второе суперумение магов пока без названия - предлагайте свои, данное умение увеличит инициативу всех машин на 10 единиц, то есть машины станут ходить в два раза чаще, но при этом из-за особенностей пути к данному перку, иметь например скорострельную баллисту с инициативой 20 (3*2=6_выстрелов=имба) не получится, то есть получается общее усиление машинерии:
- все машины восстанавливаются после битвы (если были сломаны)
- управление осуществляется всеми машинами
- баллиста и катапульта - 4 выстрела, ну точнее два по два за промежуток в условный раунд (условный раунд - один ход героя/стека с инициативой 10 ед)
Хотя возможно это и жирно - может повышение инициативы сделаю поменьше

Добавлено через 11 минут
ну и учитывая, что на машины теперь действует БД ("преданность машин" входит в цепочку перков необходимых для данного СУ) то они конечно будут ещё чаще ходить - ну в конце концов это суперумение оно и должно быть сильной штукой - над балансом надо конечно подумать-поэкспериментировать.

Добавлено через 2 минуты

опять же надо и над хп машин похимичить - противник поняв, что у вас вкачено данное СУ срезу же нападет на машинки - может надо хп увеличить, а бонус к инициативе уменьшить

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb