Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А можно посмотреть на этот арт? Какая ситуация с Орденом порядка и демонами?
Кину уж готовым колесом.
А вообще промелькнула дикая идейка - раз герои 5 так сильно похожи на героев 3 (армии, количество школ магии и т.д.) и так сильно конфликтуют с лором героев 6 и 7, то можно сделать мод "Аксеот" - NWC кстати хотели пятую часть продолжать в этом мире, да и через порталы из Энрота в Аксеот могло перебраться всё что угодно из того, что там было - т.е. получится некая спайка 3 и 4 части которые лором связаны между собой. Ну это я так - для размышления на досуге.
Добавлено через 1 час 30 минут
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Конечно эти миры связанные, и если в предыдущих версиях были те же элемы разума, то в пятёрке они скорее всего есть. Я уже писал, что маги 5ых гораздо лучше магов 3их и 4ых, так что они и портал могут открыть
Добавлено через 9 минут И можно еще описания специлизаций
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Конечно эти миры связанные, и если в предыдущих версиях были те же элемы разума, то в пятёрке они скорее всего есть. Я уже писал, что маги 5ых гораздо лучше магов 3их и 4ых, так что они и портал могут открыть
Необоснованные домыслы основанные лишь на своём видении Элемов разума в Асхане нет - элементали Асхана это стихия наполненная и "оживленная" изначальной магией (то есть энергия внутри стихии) а значит имеем возможность лицезреть элемов шести стихий и их производные (например у гномов есть лавовые драконы из пятерки и лавовые носороги из семерки) С чего бы маги Асхана были сильней магов Энрота и Аксеота? Да и какой портал - Вы ещё скажите портал из Арды в Асхан...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
SRD, каким образом у вас будут работать связи? (связь одного навыка с другим)
К примеру, в версии колеса 3.03 связи работают чётко - вам достаточно просто навести курсор на нужный навык, и можно увидеть весь дальнейший план развития. Будет ли в вашем моде такая простота и чёткость?
связи прямые - ни каких стрелок - бесит эта паутина, которая как бельмо на глазу. Например в лидерстве путь к БДП такой: Дипломатия->Сопереживание->БДП (а теперь посмотрите на колесо умений и поймете по какому принципу всё связано) Путь к Суперумениям отображается в центре, например что бы гному получить перк "Пламенная Решимость" ему необходимо сначала получить перк "Величайшая руна" и перк "Пирокинетика" К слову о "пламенной решимости" - перк даёт плюшку для героя и плюшку для армии: Армия героя всегда находится под воздействием заклинания "Карающий удар", усиливаются заклинания магии Разрушения творимых героем: они будут наносить удвоенный урон по призванным войскам
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Дай Бог, чтобы всё так и было. Почему у мага лицо, как попка варёной курицы, извиняюсь за сравнение?
Ну это единственный Асхановский арт героя-магии который подошел - был ещё арт героя-меча (хороший арт), но у нас нет классов меча и магии в героях 5, а тот класс который есть явно магический, а не силовой
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Слон - фигня, а вот первый вариант хорош, собственно я об нем изначально и думал, но не нашел мага-мужика - в таком стиле есть маг-мужик-меча, маг-девушка-меча, маг-девушка-магии, а вот маг-мужик-магии нету - так уж сложилось у нас, что если изображен мужик, то это ни чего конкретного не значит, а если мы берем девушку, то уже конкретизируем, что персонаж женского пола.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ни чем не планирую заполнять - такое количество кружков это общий стандарт но из за разных путей иногда надо отразить два перка, а иногда четыре
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
арт оставлю этот - мне нравится, он (хотя и выбивается немного, но это официальный вариант - на сайте именно этот используется для героя магии) Второе суперумение магов пока без названия - предлагайте свои, данное умение увеличит инициативу всех машин на 10 единиц, то есть машины станут ходить в два раза чаще, но при этом из-за особенностей пути к данному перку, иметь например скорострельную баллисту с инициативой 20 (3*2=6_выстрелов=имба) не получится, то есть получается общее усиление машинерии: - все машины восстанавливаются после битвы (если были сломаны) - управление осуществляется всеми машинами - баллиста и катапульта - 4 выстрела, ну точнее два по два за промежуток в условный раунд (условный раунд - один ход героя/стека с инициативой 10 ед) Хотя возможно это и жирно - может повышение инициативы сделаю поменьше
Добавлено через 11 минут ну и учитывая, что на машины теперь действует БД ("преданность машин" входит в цепочку перков необходимых для данного СУ) то они конечно будут ещё чаще ходить - ну в конце концов это суперумение оно и должно быть сильной штукой - над балансом надо конечно подумать-поэкспериментировать.
Добавлено через 2 минуты
опять же надо и над хп машин похимичить - противник поняв, что у вас вкачено данное СУ срезу же нападет на машинки - может надо хп увеличить, а бонус к инициативе уменьшить
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...