Перейти к содержанию

Сообщения от Трибуна

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#7776
socola
По такой логике у игроков должны быть одинаковые герои в таверне с одинаковым деревом прокачки, иначе это не норма жизни. В рулетку "кто копнет героя" выигрывает, как правило, тот, у кого больше денег и таймера, что уже не делает эту ситуацию такой уж рандомной.
И какой смысл вводить подобное правило уже по ходу турнира, учитывая, что оно не прописано однозначно и может породить кучу спорных ситуаций? К тому же, все отписавшиеся здесь участники однозначно выступают против.
Да, зеркальная таверна это давно ожидаемая доработка.

Смысл вводить по ходу турнира в том, что обнаружилась дыра в правилах, которой быть не должно, и которая уже повлекла за собой печальные последствия.

Кто выступает против делает это скорее от желания повыступать против, нежели из глубокого убеждения в нужности "копания".
В ответ пользователю Wicc
#7777
Я так вообще не понял - что было то? Где описание игры, в которой возникла проблема? Кто где какого героя купил и "всё пошло по *****"? Из-за чего движуха? И почему выбраны сначала совсем смешные именно 5+ уровней, а затем просто смешные именно 10+ уровней. Почему не 15 или 20?
10+ это же не батька даже, который погиб в бою. Это может оказаться уволенный лошок из тюрьмы, или саппорт, которые на 4й неделе уже стадами по тавернам ходят.
Но для меня пока главный вопрос - где прочитать описание игровой ситуации, из-за которой вообще возникла идея, что нужно доп. правило?
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#7778
Вот оно:
Wicc
Еще была сыграна партия =Lizard= draw De_Luxe, где после армагедона померли оба папы, и во избежание игры "кто раньше откопает папу" произошло соглашение на ничью.
Сей эпизод мне очень не понравился, поэтому я решил принять меры для избежания повторения подобного.

При смерти обоих пап выкапывание лошка 10+ уровня это очень существенный бонус.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#7780
Al Feyn
А правило сформулировано "при смерти обоих пап" - или и "при жизни" тоже?
Формулировка "при смерти обоих пап" имеет широкий простор для толкования, поэтому на всякий случай и "при жизни" тоже.
В ответ пользователю Wicc
#7781
Боже, какой изврат. Зачем это, просто для того, что бы что-то новое всунуть? И почему именно для зеркала, чем оно так принципиально в этом отличается от других шаблонов?
И да, дайте нам доиграть уже турнир по изначальным правилам, на которые мы регались...!
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю =Lizard=
#7783
все таки я думаю достаточно правила.. на данном этапе ничьи быть не может. это же хватает! все таки это часть игры , что кто то идет намеренно на обоюдную смерть, с целью откопать - имея лучшую экономику.

а с этой поправкой... - короче гомозное правило какое то.
Аватар пользователя
#7785
Автопереведено
Просто хочу высказать своё мнение: я тоже не поддерживаю это новое правило.
Во многих играх даже у обычного игрока будет 4-5 героев 5-го уровня и выше, и это только из тюрем. Игроки, которым нравится развивать второстепенных героев, будут иметь 7-10+ героев 5-го уровня и выше. Если убрать половину из них, как вы будете отслеживать, кто погиб в бою? Кроме того, я не вижу, как это правило решает какую-либо проблему. Допустим, оба основных героя погибли в FB (Fortress Battle), тогда никто не сможет их вернуть, и игра превратится в бесконечную цепочку стычек разведчиков на карте с 20+ городами. Это скучно, и не будет никакой мотивации продолжать играть.


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю =Lizard=
#7786
Вот интересный момент, все участники кто решил высказаться - против этого изменения в правилах. Но вику всё-равно, он продавливает свою линию без оглядки...
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#7787
LuckyF
Вот интересный момент, все участники кто решил высказаться - против этого изменения в правилах. Но вику всё-равно, он продавливает свою линию без оглядки...
Я думаю он всё потестил сингл, и норм работает! :D
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#7788
LuckyF
Вот интересный момент, все участники кто решил высказаться - против этого изменения в правилах. Но вику всё-равно, он продавливает свою линию без оглядки...
Потому что Вик хорошо знает людей, которые "решили высказаться", и в курсе, что многие из них (не все) высказываются просто чтобы высказаться. Был бы другой предлог - высказались бы по другому предлогу. Такая вот латентная революционная потребность. Принимать решения на основании таких высказываний не слишком разумно.
В ответ пользователю LuckyF
#7791
LuckyF
Вот интересный момент, все участники кто решил высказаться - против этого изменения в правилах. Но вику всё-равно, он продавливает свою линию без оглядки...

Ладно, давайте я что ли пару слов.. в общем, когда умерли оба (если очевидно, что это именно главгеры), мне не нравится идея откапывания этих конкретных героев из фб!.. но запрет покупки остальных героев, тем более всего лишь 10+ уровня, мне тоже кажется абсурдным!.. можно ради какой-то стратегически-важной идеи уволить хорошо каченного, при чем не факт, что в очевидный плюс. Ну есть риск, что его купит опп, а можешь и ты.. это часть игры, тут есть не на 100% выверенные математические решения, мы не роботы, все просчитать не можем. Ошибся ты значит с приоритетом, а потом тебе вернулось. А где-то оппу раньше логу дало и то решение было принято, чтобы законтрить это от тебя не зависящее отставание. Короче, таких моментов уйма, не надо доводить до идиотизма, опять же при том, что я конкретной, чётко-просчитанной аргументации необходимости запрета не смог постичь.. Повторюсь, что осознанный выкуп главгеров мне тоже кажется неправильным. Качайте других хороших героев и реализовывайте преимущество, а не на шару по 2 трежам собирайте Натсы и все одному герою!..