Перейти к содержанию

Сообщения от Кольцо пустоты

Аватар пользователя
Название: Кольцо пустоты
Map name: Lacuna Coil.h5m
Версия игры: 3.1
Тип карты: сценарий
Размер: XL (176х176). Очень большая
Подземелье: нет
Компьютерных игроков: 2 (в альянсе)
Автор: cyrax
Условия победы: по сценарию

Описание сценария:
Есть вещи, которые не выбирают. Нельзя выбрать прошлое, в нашей власти лишь выбирать будущее. Но случается так, что кто-то оказывается лишен и этой возможности. Наша история рассказывает о трагедии Ордеса Големорски - человека, которому не было суждено выбрать свой путь. Вы узнаете о его приключениях в поисках правды, в стремлении раскрыть тайну личности отца и тайну своей смерти.

Установка:
Разархивируйте карту Lacuna Coil.h5m и файл с многозначным названием (7494F520-95D6-4C2D-B5EB-4EB1A92C5BFO) в папку Maps. Не удаляйте и не перемещайте последний до полного прохождения сценария.

Примечания:
- Это сюжетная карта. Множество событий выдаются текстовыми сообщениями. Если вы не готовы читать их, проходить сценарий не имеет смысла.
- Карта изменяет размер окна текстового сообщения (но и только его) для всей игры. При посещении некоторых приключенческих объектов (например, хижины ведьмы) будет выдаваться именно такое, расширенное окно. Если вы хотите видеть его и другие сообщения в привычном виде после завершения сценария, то измените расширение "h5m" карты или переместите ее в нейтральную директорию (или удалите). Чтобы играть в этот сценарий снова, нужно вернуть все в исходное состояние.
- Не рекомендуется использовать "упрощенное изображение". Эту опцию можно отключить в настройках видео. Там же можете выбрать, если хотите, классический режим камеры, карта оптимизирована под него (впрочем, можно просто в игре повернуть камеру на север, лишний раз вращать ее не понадобится).
- Пути героев, которых вы нанимаете в тавернах, ограничены областью вокруг их города. Гарнизоны, закрывающие выходы из них, может преодолеть только Ордес.
- Ордес может беспричинно останавливаться перед гарнизонами. Это объясняется особенностями скриптовой системы. Это нормально, просто продолжите свой путь.
- По сюжету требуется опрашивать трактирщиков в тавернах. Поскольку соответствующим диалогом это сделать не удалось, это реализовано с помощью скриптов: диалог будет появляться при входе в город. Иногда, чтобы продолжить расспросы, нужно выйти из окна города.
- В сценарии имеются редкие незначительные разветвления сюжета. После выбора варианта, выдается сообщение "нажмите ОК для продолжения". Выглядит некрасиво, но это вынужденная мера.
- Карта содержит "пасхальное яйцо". Найдите его, и, может быть, вы получите пароль к бонусным материалам.
В конце вас ждёт финальный ролик.

Аватар пользователя
Прохождение сценария от геройского канала Heroes for fan:

Кольцо пустоты (1 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=TBLJxs0jhl4
Кольцо пустоты (2 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=8llZNe4b0Ic
Кольцо пустоты (3 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=LniezYbFV3Q
Кольцо пустоты (4 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=xG3WQ1F-PwA
Кольцо пустоты (5 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=OaOm9mMO6XA
Кольцо пустоты (6 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=HNtefGiaKlo
Кольцо пустоты (7 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=95skvYy0Ro4
Кольцо пустоты (8 часть)
https://www.youtube.com/watch?v=T2oKevFldt8
В ответ пользователю atlant108
Хватит постить старые карты. Если для вас они «свежие», то для других давным-давно игранные. Хочется показать их, сделайте свою рубрику «понравившиеся» и выкладывайте ссылки. А так получается затирание свежих, а при невнимательном прочтение (здесь это не редкость)- путаница авторства.
Аватар пользователя
Может вы и правы. Тогда вопрос к модераторам. Можно сделать такую рубрику, в которой будут карты, сценарии, кампании 2007-2010 годов?
Аватар пользователя
Создам опрос в ближайшие дни по этому и паре других поводов. Но не сегодня, увы, пока нет времени.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Доброго всем времени суток)Карта очень понравилась,сюжет прям взял за душу,за него-отдельное спасибо,а какой ролик с песней от моей любимой группы...прошёл за 3 месяца,ибо люблю зачищать и исследовать terra incognita,потому,дали естественно всего лишь громовержца,но не суть.Сложность-"герой".Проблем особых не возникло,как на ранних стадиях(умертвия показывали чудеса выносливости),так и более поздних,после захвата 3 города,можно было идти на автобое,собственно,игра как за некроманта,закончилась ещё на 2.В сражениях с ГВ,хватило одной магии тьмы,общ.замедление,рассеянность и берсерк с подчинением,все враги дружно убивали друг друга,герои не рассеивали и не кастовали ничего достойного.Это не понравилось,и ещё,что все заставы между городами не имели гарнизона и захоти я провести зерг раш,меня бы ничего в принципе не остановило.Большое спасибо автору за качественно сделанную карту и придуманную историю,хотелось бы продолжения их приключений,но я так думаю,что "мечтать не вредно".
Полностью согласен с 13га. Искренне удивлен настырному желанию Атланта впихнуть старье или что-нибудь ляпнуть в любой из тем (проснулся и вперед). В итоге новые вещи просто затираются. Надеюсь модераторы наконец то урезонят этот пионерский зуд.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Полностью НЕ согласен с Antik и 13га!!! Имхо, если карты на форуме нет, то выложить её стоит - не все могут знать о её существовании, а чем более полным будет список, тем лучше. Другой вопрос - качественная ли данная карта, и если да, то тем более стоит её упомянуть здесь.
Единственное, что действительно не обязательно - это подобные комментарии в данной теме, ведь тут необходимо обсуждать саму карту, а не проблему того, что она старая - это уже вопрос навигации (для Antik и 13га как я понимаю удобней искать карты по дате, т.е. опять же вопрос о создании разделов и изменении формата для названий тем, который обсуждали вот тут /topic/12489/)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Приятный сценарий! Прохождение заняло несколько дней. Играла без тьмы - на призыве
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич