Пасиб. Только я карту "сломал" не первый раз прохожу
Сообщения от Помогите советом
Первый раз играю в "героев", решил начать с IV серии.
После прохождения первой миссии (human, Лисандер) в следующую у меня перешли, как и было сказано в сценарии сам Лисандер и двое best прокачанных героев... но все артефакты пропали!
Ну думаю, так у вас "геройщиков" здесь положено. После второй миссии чуство обиды достигло апогея - вот и пишу вам.
Да и мой опыт немалый (сколько уже RPG одолел...) подсказывает: ну немогут разрабы такой ассортимент на одну миссию сотворить. Тут еще и комплектами пахнет.
Так что на вас вся надежда, напишите, как с этой бедой бороться, а то я игру остановил... Заранее благодарен
После прохождения первой миссии (human, Лисандер) в следующую у меня перешли, как и было сказано в сценарии сам Лисандер и двое best прокачанных героев... но все артефакты пропали!
Ну думаю, так у вас "геройщиков" здесь положено. После второй миссии чуство обиды достигло апогея - вот и пишу вам.
Да и мой опыт немалый (сколько уже RPG одолел...) подсказывает: ну немогут разрабы такой ассортимент на одну миссию сотворить. Тут еще и комплектами пахнет.
Так что на вас вся надежда, напишите, как с этой бедой бороться, а то я игру остановил... Заранее благодарен
Никак. В кампании артефакты не переходят от миссии к миссии. Увы(
Никак. В кампании артефакты не переходят от миссии к миссии. Увы
Если только это не предусмотрено условиями кампании, как например в кампании за Боба в "Грядущей Бури".
можно ли Heroes 4 играть в двоем(два игрока), как Heroes 3
можно ли Heroes 4 играть в двоем(два игрока), как Heroes 3
Прошу по таким пустякам не создавать целые темы - легче спросить
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
можно ли Heroes 4 играть в двоем(два игрока), как Heroes 3
ЗЫ вообще на ветке есть отдельная тема для ЛЮБЫХ вопросов по 4-ке, от технических до игровых, по старайтесь в след. раз хотя бы названия тем просмотреть))

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Подскажите, кто исполняет песню:smile44: (название), которая игорает в Героях в самом начале, когда нужно либо загрузить игру, либо начать новую?
Подскажите, кто исполняет песню:smile44: (название), которая игорает в Героях в самом начале, когда нужно либо загрузить игру, либо начать новую?
:D
в последней битве, эпоха чего-то и колесница какая-то тоже играет Грегориан, но какая песн не помню))))
Be strong. Believe
Подскажите, что такое "геймплэй" и с чем его едят.
И все таки, что такое "геймплэй" или дайте ссылку на ... Ну там где можно прочитать сокращения:smile39:
Gameplay – "игровой процесс" — cамая важная составляющая любой игры.
Геймплей — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук, сюжет и искусственный интеллект). Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии.
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью (это вобще жесть, незя так делать). Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет).
Для меня же ГеймПлей — это удобство и так называемое юзабилити(микроэргономика), удобство играть и наслаждаться игровым процессом
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Авторство: Википедия (Wikipedia), first, Night Walker.
Геймплей — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук, сюжет и искусственный интеллект). Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии.
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью (это вобще жесть, незя так делать). Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет).
Для меня же ГеймПлей — это удобство и так называемое юзабилити(микроэргономика), удобство играть и наслаждаться игровым процессом
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Авторство: Википедия (Wikipedia), first, Night Walker.
Клан Homo homini
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Gameplay – "игровой процесс" — cамая важная составляющая любой игры.
Геймплей — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук, сюжет и искусственный интеллект). Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии.
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью (это вобще жесть, незя так делать). Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет).
Для меня же ГеймПлей — это удобство и так называемое юзабилити(микроэргономика), удобство играть и наслаждаться игровым процессом
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Авторство: Википедия (Wikipedia), first, Night Walker.
Спасибо vbn
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil