Ха, кроме полезных для Природы заклов проклятий, еще и демонолог. Ничего себе зачем. Можно призывать тех же ядовитых тварей, леденых демонов и кучу еще всего, а в перспективе дьяволов.
Ой забыл=) ща подправлю:)
Добавлено через 3 минуты Пандора;102709
Ха, кроме полезных для Природы заклов проклятий, еще и демонолог. Ничего себе зачем. Можно призывать тех же ядовитых тварей, леденых демонов и кучу еще всего, а в перспективе дьяволов.
кстати на демонолога маны не запасёшься, стоко потребляет:) но вообще вещь хорошая) армия которую без угрызений совести можно пустить в расход
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Fireball
19 лет назад
Ха, кроме полезных для Природы заклов проклятий, еще и демонолог. Ничего себе зачем. Можно призывать тех же ядовитых тварей, леденых демонов и кучу еще всего, а в перспективе дьяволов.
А зачем вызывать юнитов Смерти , если можно вызвать юнитов Природы .
И вообще странные какие-то мысли обсуждаются про 4-5 магий . Однозначно , ффтопку . Если у тебя есть крутой маг , его нужно в бою всячески беречь , чтобы он подольше кастовал , а значит ратное дело и сопротивление магии must have . И герой должен быть не один , а хотя бы два (плюс качнутый лорд в замке). Как говорится , лучше 3 героя 17 уровня , чем один 23 . Так что , если не кампания или не какая-нибудь особенная карта , то экспы хватит на ветки боя , родной магии и еще какой-нибудь (чуть-чуть + алтари , универы , библиотеки и т.д ), у меня чаще всего это был Порядок . Со вторым героем тоже есть варианты . Можно брать тактика с боем (пока жив , войска имеют нехилый бонус) , а к магу Порядка хорошо катит маг Жизни .
Кстати насчёт вызова, это мои любимые заклы. Можно одним - двумя героями с Природой 5 круга на толпу врагов - и всё, противник повержен. Сама проверяла:) Но спец Призывание не качаю НИКОГДА. ТАК НАДОЕДАЮТ ЭТИ ЧУДИКИ В АРМИИ...:( :( :(
Добавлено через 16 минут К слову, в Героях 4, на мой взгляд, самый мощный призыв. И ещё мне в четвёрке нравится, что можно взять нескольких героев в армию. Особенно в Грядущей буре - по отдельности каждый герой крут, а в одной армии... Лучше не связываться...:rolleyes: :smile15:
А вообще, сперва качаю до макса что есть, а там от ситуации зависит. В основном придерживаюсь вышеназванных навыков.
К слову, в Героях 4, на мой взгляд, самый мощный призыв. И ещё мне в четвёрке нравится, что можно взять нескольких героев в армию. Особенно в Грядущей буре - по отдельности каждый герой крут, а водной армии... Лучше не связываться...:rolleyes:
Ну в грядущей буре комп жутко тупой, в последней миссии собрать бардом все арты, затем дать бой этом Хексису, в течении 1-2 раундов его быстренько вынести, а потом нудно, но упорно добивать его армию гипнозом,телепортом, и атакующими заклами. А вот по поводу прокачки. Ратное дело нужно для ЛЮБОГО героя, т.к. увеличивает его выживаемость, если у героя хотя бы 60-70 брони к нему во-первых могут вообще не сунутся( речь про комп) или если уж начнут беспокоить, то сразу его не завалить.... А будь у героя хоть 500 нр, но почти полное отсутствие брони, он и до второго раунда недоживёт:)
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Ну в грядущей буре комп жутко тупой, в последней миссии собрать бардом все арты, затем дать бой этом Хексису, в течении 1-2 раундов его быстренько вынести, а потом нудно, но упорно добивать его армию гипнозом,телепортом, и атакующими заклами. А вот по поводу прокачки. Ратное дело нужно для ЛЮБОГО героя, т.к. увеличивает его выживаемость, если у героя хотя бы 60-70 брони к нему во-первых могут вообще не сунутся( речь про комп) или если уж начнут беспокоить, то сразу его не завалить.... А будь у героя хоть 500 нр, но почти полное отсутствие брони, он и до второго раунда недоживёт:)
Не знаю, у меня доживали:) Причём с самого начала игры жили:) (если стрелков у противника не было:) ) Хотя Ратное дело беру быстро, ну зато развиваю медленно.
Пандора
19 лет назад
И вообще странные какие-то мысли обсуждаются про 4-5 магий . Однозначно , ффтопку. (...) Так что , если не кампания или не какая-нибудь особенная карта , то экспы хватит на ветки боя , родной магии и еще какой-нибудь (чуть-чуть + алтари , универы , библиотеки и т.д )
Понятное дело, если не кампания, то 4-5 магий и не раскачаешь, при всем желании. Я вот, к примеру, в сценариях качаю две. Вполне... можно даже не успеть все докачать. Обычно получается Заклинатель, Чернокнижник, Демонолог. В общем по случаю ))) А недавно поэксперементировала с Темным жрецом (Смерь+Жизнь), очень даже ничего сочетание. Сначало коробило, но потом коктельчик благословений Жизни и проклятий Смерти пошел на ура! + Смерть может еще в бою поднимать, а Жизнь воскрешает после битвы!! Улет!!!
А недавно поэксперементировала с Темным жрецом (Смерь+Жизнь), очень даже ничего сочетание. Сначало коробило, но потом коктельчик благословений Жизни и проклятий Смерти пошел на ура! + Смерть может еще в бою поднимать, а Жизнь воскрешает после битвы!! Улет!!!
И классовая способность хорошая, попробуй подойти к такому, жаль только заклы смерти искать иногда долго приходиться:(
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Пандора
19 лет назад
Мне пришлось наоборот искать заклы Жизни... Но вполне удачно. Правда замка Жизни так и не оказалось, это даже к лучшему. Т.к. у Темного жреца одна проблема - мораль. Армию лучше не смешивать.
AndersonAD
19 лет назад
ХЕ...а стоит ли вообще смешивать армии разных рас?...в этом нет необходимости ..:)... Темный жрец это есть форевер ...:)если чесно то смесь одна из лучших в четвёрке... ЗЫ(если ты например мешаешь такие армии как полностью противположные друг другу (Жизнь+Смерть) ну типа для того чтобы было больше мяса .. то это серовно не кчему норм не приводит воснавном эти веши скидывается за счёт морали и мясо будет стоять пока его изнечтозают ...вот :) так что смесь имеет роль тока при юнитов 4 лвл..)
AndersonAD, ты думаешь я скваеров что ли хочу видить в полноценной армии Смерти. Своего мяса мне что ли мало :D Но иногда возникает соблазн, взять ангелов, либо 3й уровень (монахов или крестоносцев). Места бы нашла, а вот с моралью плохо. Нормально только если есть арты. А если нет, то игра не стоит свечь... увы.
AndersonAD, ты думаешь я скваеров что ли хочу видить в полноценной армии Смерти. Своего мяса мне что ли мало :D Но иногда возникает соблазн, взять ангелов, либо 3й уровень (монахов или крестоносцев). Места бы нашла, а вот с моралью плохо. Нормально только если есть арты. А если нет, то игра не стоит свечь... увы.
Ну почему только арты, можно ещё применить заклинание... не помню название, но у всех отрядов мораль повышается до максимума. Кстати, это магия Жизни;) Правда, не всегда охота тратить на это ход... ИМХО Смерть+Природа - сочетание убойное (юнитов Смерти призывается заметно больше, чем юнитов Природы - вот тебе и смысл, Fireball)), но и без него можно вполне обойтись.
Alucard
19 лет назад
вот тебе и смысл, Fireball)), но и без него можно вполне обойтись
Без чего?без смысла?)))))) Нет я думаю смерть+природа не самое лучше сочетание. Я как Пандора люблю Природа+Порядок жаль токо в замке природы не тшколы порядка.... сочетания Жизнь+природа тож люблю... Заклы жизнь действуюши массового у природы имют большой успех у природы много юнитов из-за призывания,портала,да и призывания способности, и таким массам усилению уч нужно. Ратное дело магам не беру есть не только Роба стража и Зелья бесмертия, но и заклы укрепляюшии мага (небесный шит например) да и животинки прикрывают.. убить мага да и вообше героя не такая простая вешь...
(юнитов Смерти призывается заметно больше, чем юнитов Природы - вот тебе и смысл, Fireball)) - Я имела в виду примерно это.:) Закрывающая скобка на месте;) Обойтись можно и не комбинируя Природу и Смерть. ИМХО, лучше дополнять школы магии, например у Природы нет заклов прямого урона, но это есть у Хаоса. Природа + Хаос = прилично благословений, т. е. можно вырулить и без Жизни, (хотя у неё благословения прекрасные). Зато проклятий получится мало, тут можно и магию Смерти немного подучить. Магу из немагических навыков достаточно Ратного дела, хотя Боб и без него жил:). Напротив, бойцу магия не необходима, у него напротив надо развивать в основном боевые, но тоже надо думать, что надо развить, а что подождёт.
Пандора, я внимательно слежу за темами по 4-ке и понял, что ты в ней весьма опытна, но в данном случае я все-таки согласен с MagicMan. Ну неужели ты реально успеешь в бою использовать заклинания всех школ магии. Мне кажется, что вряд ли. Во всяком случае я у себя таких битв не припомню. А вот прокачанный Бой дает во-первых магическое сопротивление (что весьма не плохо против вражеских колдунов), а во-вторых увеличивает защиту, что позволяет не особо отвлекаться на физические атаки врагов. Лично я считаю, что двух магий вполне достаточно, ну максимум три - если хочется сделать архимага, хотя я бы вместо 3-й магии предпочел тактику.
Так Мага надо за спины прятать и тогда его первым выстрелом не достать
Так Мага надо за спины прятать и тогда его первым выстрелом не достать
От всех не спрячешь) например от дьявола, или мага порядка с телепортом. Да и Хаос может достать Адом например:) Вообще мага с ратным делом получает хорошие бонусы, обереги, имунитеты. Хотя это не для всех))
Добавлено через 7 минут По поводу робы стража: вещь конечно хорошая, но 1)найти можно не всегда 2) действует только на первые три удара, тоесть если к примеру нападают на мага в этой робе, предварительно проверив его силы, можно стрелков разделить, с эльфами вообще будет здорово) да и в общем, тут на самом деле много хитростей. НО даже если маг будет 20 уровня и без ратного дела, но в робе, долго ему не прожить, если только рядом с ним отряда крепкой и тормозной пехоты не будет:)
Добавлено через 11 минут Драккошка;107176
ИМХО, лучше дополнять школы магии, например у Природы нет заклов прямого урона, но это есть у Хаоса. Природа + Хаос = прилично благословений, т. е. можно вырулить и без Жизни, (хотя у неё благословения прекрасные). Зато проклятий получится мало, тут можно и магию Смерти немного подучить. Магу из немагических навыков достаточно Ратного дела, хотя Боб и без него жил:). Напротив, бойцу магия не необходима, у него напротив надо развивать в основном боевые, но тоже надо думать, что надо развить, а что подождёт.
Природа + Хаос это конечно звучит сильно и грозно, но... простой пример, турнирная игра. Играешь ты природой. Я почти на 100% уверен, что в независимости от закла, пятый уровень магии природы будет очень нужен, особенно если будет" Драконья Сила" или "Призыв Богомола", тогда возникает вопрос: Чтобы получить толк от Хаоса надо его качать до 3-4 уровня, а это не мало опыта требует, а ещё нужно к примеру ратное дело, или героев двое маг и воин, тогда опыт делиться между ними... по поводу смерти, по-моему Смерть природе токо из-за демонологии нужна, хотя до Дьяволов врядли дойдёт, но и церберы с демоны сойдут, но вот зачем природе проклятия смерти, тем более у смерти часть заклятий подходит в основном только под смерть)) такие как Ужасная песня, Вытягивание Жизни, Чума... так что не всегда попадутся общие проклятия
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!