Перейти к содержанию

Сообщения от Отборочные игры Премьер-лиги «Героев»

Архив турниров Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Heroes премьер-лига отборочные


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет по 2 партии с каждым из противников из его группы.
2. Версия игры СоД + HD мод актуальная версия + патч HW_rules актуальный (в данный момент 1.38).
3. Игры идут в группах по турах. Каждый тур идет две недели. Как в футболе и многих других играх, каждая пара игроков играет две игры - одну "домашнюю" и одну "на выезде". Об особенностях таких игр ниже.
4. Выбор шаблона осуществляется игроком, что играет "дома" из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy 160%, Jebus cross, Mini-Nostalgia, Mirror Diamond, h3dm1, 8mm6a, 6LM10a, Spider. Также игрок, что играет "дома", имеет право вьібора цвета, опции бана библиотеки (бан, не бан, бан всюду кроме родного) и обелисков (кроме зеркалок). В зеркалах считается, что игрок последним черкает нежелательные замки и героя.
5. Торговля на незеркальных шаблонах идет только за замок, на зеркальных шаблонах торговля идет за героя.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, которые не прописаны в приоритете выбора "домашнего" игрока.
При выпадении одинаковых замков на шаблонах кроме анархии и зеркал идет перегенерация пары.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Anarchy 160%. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками торговля идет за право выбора первого героя.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир проводится один раз, в дальнейшем его результаты будут использованы для формирования премьер-лиги, первых и вторых лиг.
2. Цели турнира:
- устранить жалобы на неравномерное распределение игроков в сетках турниров;
- выйти за собственную зону комфорта в шаблонах и правилах;
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Zawulon (ICQ 5676388)
Судьи турнира: вакантно, обращайтесь

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. По результатам отборочных игор будут сформированы лиги с игроками примерно равной силы.

III. Сроки.
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. Поскольку планируется регулярная необходимость играть, а у людей есть жизнь в реальности, то сроки сделаны немного помягче. Календарь на каждую половину игр будет обьявлен в начале половинного етапа лиги. Каждый игрок будет иметь возможность ознакомиться с ним и сравнить со своими планами. Есть возможность перенести до 2 игр одновременно не больше, чем на месяц по обоюдной договоренности с соответствующим противником. Если у противника уже есть перенесенные другие игры, он имеет право отказать, так что просьба не злоупотреблять такой возможностью. О перенесении игрок, что проявил инициативу обьявляет в теме и пишет ориентировочную дату игры. Если в течении месяца игра не будет доигранная, игроку проставляется техническое поражение.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
4. Игроки, что просадили по срокам 3 и более игр дисквалифицируются, а результаты предыдущих игр с ними учитываться не будут. Поскольку 2-е правило является мягким, то 4-е будет жестким, и никакие облегчающие обстоятельства учитываться не будут.

Регистрация - 1 декабря 2017 -1 января 2018 года.
Утверждение списка участников - 1-2 января 2018 года.
Жеребьевка - 2 января 2018 года. Жеребьевка будет проведена с учетом сезонного рейтинга игроков для более равномерного распределения игроков по группам.
Начало турнира - 2 января 2018 года.
(возможно будут изменения, следите за обновлениями)

IV. Регламент.
1. В зависимости от количества участников, будут организированные некоторое число отборочных групп.
2. В конце планируется создать премьер-лигу, две первых и некоторое число вторых лиг с количеством участников в группе, которое будет зависеть от числа участников турнира.
3. В конце турнира первые 2 места каждой группы пойдут в премьер-лигу, места с 3 по 6 пойдут в первые, а остальные пойдут во вторые лиги. В дальнейшем, 4 нижних игрока премьер-лиги будут идти в первые лиги, по 2 первых места первой лиги пойдут в премьер-лигу. Похожим образом будет осуществляться ротация вторых и первых лиг, число участников которые будут переходить будет зависить от количества вторых лиг.
4. Новые участники будут попадать во вторые лиги, или в первые, если организаторы сочтут уровень игрока достаточно высоким и будет иметься возможность для такого включения.

English version: To be done.
P. S. Модераторам: Я не нашел как сделать турнир, если можно - превратите тему в турнир, пожалуйста.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
а чемпионат Лиги будет? или туда попадут выбывшие из этой?
ICQ 694248141

В ответ пользователю o1dboy79
Аватар пользователя
o1dboy79
а чемпионат Лиги будет? или туда попадут выбывшие из этой?
Что имеется в виду под чемпионатом? Игры будут проходить регулярно, ротация между лигами будет происходить в конце по результатам игры в текущем сезоне лиги.
А сейчас просто отборочные чтобы сделать те самые лиги.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
Где кнопка?
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
Sevan_80
Где кнопка?
Написано же:
Zawulon
- выйти за собственную зону комфорта в шаблонах и правилах
Так что давай без кнопки :D
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Так что давай без кнопки :D
Не знаю как у кого, но я без G никак
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Угу, я вот без кнопки G проживу, а вот без и никак.
Емм, а можно без тонкой и искрометной иронии? Я написал в первом посте, что не могу найти как сделать турнир турниром, а не обьічной темой.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Zawulon
Емм, а можно без тонкой и искрометной иронии? Я написал в первом посте, что не могу найти как сделать турнир турниром, а не обьічной темой.
Ирония была в #4, а дальше уже простой флуд :)

//ждет пришествия злого романтика//
Аватар пользователя
Wicc
Угу, я вот без кнопки G проживу, а вот без и никак.
Lider1
Хз сколько уже не играл и не тянет. Даже на форум не заходил почти год. Так вот, вернулся с месяц назад посмотреть чем живет и дышит коммьюнити и что в тренде. А в саму игру? Нет, не тянет.
Дисбалансная хрень убивающая килотоны часов реального времени, и катки нонстопом от которых трещит голова. Да нахрен оно надо.
Вот так и проходит жизнь, в натуре. А ты что делал? «А я коныков двигал». А чехлам все мало, таймера больше подавай! (Скил какой–то мифический в туплении над 100 мувпоинтами)
То ли дело ртс, сыграл катку за 20 мин и пошел по своим делам.
Папашка смог и я смогу
Wicc

//ждет пришествия злого романтика//
Кроме Ромы есть парни
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
3 из которых в глубоком инактиве :smile28:
Их забанили походу
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
Наш ответ 2 Lider1:
Игра возможна только при наличии рассудочной деятельности.

Необходимым условием начала игры является избыток сил (энергии).

Игра - ресурсно-затратное поведение.

В играх, которые базируются на агонистическом поведении, отражается видовая специфика поведения взрослых особей.

Способность к действиям игрового характера является врожденной.

Основные типы игр:

- ИГРЫ В ОДИНОЧКУ

Действия, связанные с использованием физических возможностей тела (прыгать, бегать, лягаться, лазать по деревьям, кататься на ногах с горки зимой).

- ИМИТАЦИЯ ОХОТНИЧЬЕГО, АГРЕССИВНОГО, ПОЛОВОГО, РОДИТЕЛЬСКОГО И ДРУГИХ ФОРМ ПОВЕДЕНИЯ

Реализуются разные сценарии: как подходить к своим и чужим, взаимодействовать с половым партнером, детьми, объектами охоты, убегать от опасности (хищника), нападать, драться, побеждать, уступать, подчиняться, рыть, строить, прятать и т.д.

Для игрового поведения важное значение имеет смена ролей. Человек так проверяет не только собственные действия, но и знакомится с тем, что может предпринимать при контакте другая сторона.

Игра позволяет нарушить, минимизировать индивидуальную (личную) дистанцию, вступить в физический контакт с партнером, узнать, почувствовать, понять, что представляет собой тело другого человека, что можно от него ожидать, как вести себя с ним.

Подчас, более слабому, явно проигрывающему партнеру поддаются, для того, чтобы продлить время приносящего удовольствие контакта.

Звуки, мимика, телодвижения сигнализируют о том, что вред причинен не будет.

- ПРЕДМЕТНЫЕ ИГРЫ

Игры с использованием различных материальных объектов - игрушек. Неживых и живых (таскаем кошку за хвост).

- СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ

Разрабатываемые социумом игры, нацеленные на организационное, коммуникативное, интеллектуальное, профессиональное, творческое развитие человека.

С усложнением игры требования к коммуникативным навыкам, мозговым и иным ресурсам повышаются.

Игры призваны развивать память, сообразительность, быстроту реакции, эрудицию. Им отводится большая роль в социальной адаптации, подготовке к взрослой жизни, повышении конкурентоспособности в современном мире.

С помощью игры происходит:
- освоение мира в условиях наличия возможности возврата ситуации в исходное состояние;
- опробование имеющихся способностей и возможностей;
- освоение правил ритуального поведения: хищник (охотник) - жертва (один убегает, другой ищет, догоняет, ловит), брачные партнеры (отрабатываются ритуалы знакомства, ухаживания, сопровождения, интимного контакта, соперничества, строительства дома), родители-дети (один как бы кормит другого, защищает, успокаивает, согревает, одевает, чистит, переносит с места на место);
- проверка выполнения, отладка, настройка, тренировка поведенческих программ;
- настройка систем контроля организма в разных ситуациях;
- предварительное выявление иерархического статуса, обретение умения его реализовывать (руководить, подчиняться) и изменять, вырабатывание привычки к доминированию, подчинению (закладываются основы иерархических отношений).

Игровая борьба эмоционально положительна, оказывает интегрирующее влияние.

Важнейшая роль игры заключается в том, что врожденные элементы социального поведения интегрируются в единое целое, оттачиваются под требования среды.
(с) Игры, биологический смысл
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Вот еще:
Традиционный взгляд на игры детей как бесполезное время*препровождение впервые был подвергнут сомнению немецким поэтом и философом Ф.Шиллером (1759— 1805) еще в 1795 г. В своих «Письмах об эстетическом воспитании» Ф. Шиллер анализирует игровые переживания через категорию эстетики. Явле*ния игровой жизни он интерпретирует как проявления эстетической и духовной жизни человека. Мир прекрасного открывается для нас только тогда, по мнению И. Шиллера, когда мы поднимаемся над нашими потребностями, и именно тогда мы являемся по-настоящему людьми. Эти проявления - отсутствие утилитарных потребностей и свобода действий — характерны для творчества и игры.

Философский анализ выводит на первый план двойственный характер игры как особое эстетическое состояние духа. Ребенок, играя с палочкой, осознает, что это не меч, но ведет себя так, как если бы эта палочка была настоящим произведением оружейного мастерства. Двойственность открывает возможность для рефлексии условности. Игра с эстетической позиции определяется сознанием условности, видимости.

Во второй половине XIX в. проблемой игры заинтересовался английский философ Г.Спенсер (1820—1903). Вслед за Шиллером считая, что игра сближается в своей сути с эстетической сферой и не преследует цели удовлетворения потребностей.
(c) ТЕОРИИ ДЕТСКОЙ ИГРЫ

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1437 гостей