Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#531
Автопереведено
Выпущено обновление RC9c для стабильной версии (RC9b). Оно включает в себя критические исправления и дополнительные параметры для решения проблем пользователей, а именно:

- Исправлена критическая ошибка, из-за которой мод переставал работать на пользовательских картах, где один или несколько игроков с искусственным интеллектом начинали игру без героев. (Проблема с картой Hotsprings)
- Добавлена консольная команда: @H55_FixAICTD(); (её использование, скорее всего, покажет, что у вас всё-таки есть проблемы с установкой)
- Добавлена опция в пользовательских настройках для отключения всех торговцев артефактами в городах.
- Исправлены проблемы с синхронизацией искусственного интеллекта, вызванные скриптовыми модификаторами движения.
- Возможно, исправлена проблема с «постоянным мерцанием курсора», когда глубина предварительного просчёта действий искусственного интеллекта установлена на более высокий, чем обычно, уровень. (Я не смог воспроизвести эту ошибку на огромной карте с подземным миром и 8 игроками, даже установив невозможную глубину предварительного просчёта с помощью этого исправления)

КАК УСТАНОВИТЬ?

Замените файлы MMH55-Index.pak и MMH55-Settings.pak файлами из ZIP-архива. Расположение: «В папке, где находится ваша игра» -> data.

>>>> Скачать обновление <<<<
В ответ пользователю dredknight
#532
Могу ли я вернуть базовый навык атаки и защиты 5% вместо 2,5%? Где это задаётся?
Кто-нибудь может предложить скрипт, который бы удваивал существам собственные врождённые баллы первичного навыка атаки и защиты?
В этом случае можно было бы оставить 2,5%, просто у всех существ они бы удвоились, а герой бы не так сильно влиял на итоговое значение.
#533
Автопереведено
AlexAnt,

Да, это возможно.

1. Извлеките MMH55-Index.pak
2. Откройте GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb
3. Измените:
0.025 на 0.05
0.025 на 0.05
4. Запакуйте всю структуру в ZIP-архив и измените расширение на .PAK
5. Замените оригинальный MMH55-INDEX новым pak-файлом.
В ответ пользователю dredknight
#534
Автопереведено
dredknight
AlexAnt,
Да, это возможно...
Спасибо! Что означают параметры DamageIncreaseCap и DamageDecreaseCap?
#535
Автопереведено
Это максимальный бонус за более высокую атаку или защиту.

3.00 для DamageIncreaseCap означает, что вы не можете превысить 300% урона.
0.1 для DamageDecreaseCap означает, что урон нельзя уменьшить более чем на 10% от первоначального значения.
Аватар пользователя
#536
Эти ограничения не работают, реальный урон может подниматься/опускаться выше/ниже.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#537
Автопереведено
Как можно обратить вспять влияние магической силы на длительность магических благословений и проклятий в раундах?
#538
Автопереведено
Вам нужно отредактировать каждое заклинание в данном наборе, находящееся в папке /GameMechanics/Spell/Combat_Spells.
В ответ пользователю dredknight
#539
Автопереведено
dredknight
Вам нужно будет отредактировать каждое отдельное заклинание в данном наборе, находящееся в папке /GameMechanics/Spell/Combat_Spells.
Нужно ли мне изменять формулу длительности действия для каждого отдельного заклинания? Есть ли возможность изменить это в одном месте?
#540
Автопереведено
Каждое заклинание следует применять по отдельности.
#541
Автопереведено
RC10 БЕТА 2: ОБНОВЛЕНИЕ:

Чтобы ускорить процесс:

MMH55 RC10 Бета 2 (Горячая фиксация)

Обновление RC10 до Бета 2. В него включены многочисленные важные исправления ошибок и предложены изменения в балансе стоимости строительства городов и проблема с каналами Лесного Союза для тестирования игрового процесса.

ПЕРЕРАБОТКА ЭКОНОМИКИ

(чтобы избежать путаницы, это не связано с сообщением Skeggy выше)

Цель экономических изменений — сделать экономические потребности более равномерными на протяжении всей игры, а не сосредотачивать все экономические трудности в начале. Экономические потребности в начале игры будут немного ниже в Бета 2. Кроме того, необходимо было исправить множество серьезных проблем с балансом между городами.

-Чтобы начало игры было более плавным, стоимость крепости будет 3000->4000->5000 золота вместо 5000->3500->5000.
-Чтобы выбор между T6 и T7 был менее линейным, стоимость строительства зданий T7 будет снижена на -5 единиц редкого ресурса за уровень.
-Рынок рабов перемещен из цепочки зданий столицы в Цитадели.
-Верфи стоят меньше дерева.
-У городов всегда будет «преимущество в древесине» ИЛИ «преимущество в руде». Преимущество в древесине означает, что городу потребуется около 95 единиц древесины для строительства всех зданий и специальных сооружений (и около 80 единиц руды).
Лесной Союз, Некрополис, Подземелье и Цитадель будут иметь преимущество в древесине. У остальных городов будет преимущество в руде.
Вы почувствуете это во время игры, по сути, все города теперь будут играть больше как Лесной Союз, у которого всегда было преимущество в древесине, и поэтому строить его было сложнее, в то время как некоторые другие города были несправедливо просты в строительстве.
-Золото теперь сбалансировано для всех городов и составит около ~71000, необходимых для всех зданий и специальных сооружений, это означает, что некоторые города, такие как Некрополис, стали значительно дороже, но Альянс Света стал намного дешевле.
-Каждый город теперь будет требовать около 140 единиц редких ресурсов (как и раньше в Крепости) для строительства всех зданий и специальных сооружений, но не более ~45 единиц одного типа и с лучшим распределением.
-Вместо того, чтобы иметь 1 «предпочтительный» редкий ресурс, у каждой фракции будет 2 «предпочтительных» редких ресурса. Я объясню новую систему на примере фракции Альянса Света, но ко всем остальным фракциям будет применяться аналогичный подход:

У Альянса Света 2 любимых ресурса: Кристаллы и Самоцветы.
Ресурсный склад производит 1 Самоцвет в день.
Стоимость здания T6 составляет 10 Самоцветов (1-й уровень) и 15 Самоцветов (2-й уровень).
Стоимость здания T7 составляет 10 Кристаллов (1-й уровень) и 15 Кристаллов (2-й уровень).
(конечно, есть также стоимость в руде, дереве и золоте, но это не имеет значения для обсуждения).

Неулучшенное здание T6 не требует Самоцветов.
Улучшенное здание T6 требует 1 Самоцвет.
Неулучшенное здание T7 требует 1 Кристалл.
Улучшенное здание T7 требует 2 Кристалла.

Поскольку город производит вдвое больше ресурсов T6, спрос на оба ресурса фактически одинаков, и 2 существа T6 также примерно равны по силе 1 существу T7.
В результате города не являются полностью самодостаточными, поскольку ресурсные склады будут обеспечивать только T6, это может показаться неортодоксальным для игроков Heroes 5.
но Heroes 5 была первой игрой, в которой все города были самодостаточными. В Heroes 2 и Heroes 4 не было складов, а в Heroes 3 у различных городов были склады, которые не давали
ресурс, необходимый для 7-го уровня.

Во время тестирования этой системы не было обнаружено существенных различий в игровом процессе на картах, где были шахты для каждого ресурса.
Однако на картах без шахт игровой процесс может стать значительно другим, и игроки будут постоянно бороться за ресурсы T7.
Однако, если это необходимо, начать их разводить на ранней стадии, скорее всего, не будет проблемой.

ОШИБКИ

-Исправлена критическая ошибка, из-за которой мод переставал работать на пользовательских картах, где один или несколько игроков ИИ начинали без героев.
-Исправлены проблемы с синхронизацией ИИ, вызванные скриптованными модификаторами движения.
-Возможно, исправлена проблема «Постоянное мерцание курсора», когда глубина обзора ИИ установлена выше нормы. (Я не смог воспроизвести эту ошибку на огромной карте с подземным миром и 8 игроками, а глубина обзора была установлена на невозможный уровень с этой фиксацией).
-Исправлена ошибка, из-за которой существа 4-го уровня Инферно не могли проходить через ворота.
-Исправлено множество ошибок, из-за которых перки не давали правильное заклинание.
-Исправлено, что некоторые классы не могли изучить «Силу выносливости», «Мистическую броню» и «Скорость».

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

-Канализация стоит ману и требует подпитки от дриад.
-Исправлена ошибка, из-за которой верфь Подземелья не требовала древесины, исправлена ошибка, из-за которой замок Инферно не требовал яму.
-Реализованы все незначительные исправления статистики, добавленные в ветку RC10.

Изменения, влияющие на текст (для переводчиков):

-Добавлен бонус скелетов к зданию «Куча черепов» для героев без некромантии.
-Сбалансированы перки роста существ низкого уровня (чтобы давать больше).
-Добавлено предупреждение в контракт управления о том, что губернаторы не могут использовать более 10 кристаллов драконьей крови (блокирует «фарм» осколков).
-Изменено описание некоторых ресурсных складов.

>>>> Скачать патч <<<<

КАК УСТАНОВИТЬ?

Замените MMH55-Index.pak и MMH55-Text-EN.pak файлами из архива.

Расположение: «В какой бы ни была ваша папка TOE»\data\MMH55-Index.pak
Аватар пользователя
#542
Интересная идея с платным каналом (за ману), не знал, что технически это будет работать. Некоторые другие бесплатные способности переставали работать, при выставлении цены, например, кража маны.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#543
Автопереведено
Начался конкурс на звание «Мод года»! Помогите нам, перейдя на страницу мода и нажав на кнопку «ГОЛОСУЙТЕ СЕЙЧАС».
В ответ пользователю dredknight
#544
Странно ведёт себя ИИ. Нападает на замок в котором гарнизон всего 22 гремлина, 10 горгулий, игрок 1 уровня. У нападающей стороны 19 архидемнов и 1 не улучшенный конь. После того как архидемноы телепортируются внутрь замка из обороняющихся осталось только 7 гремлинов. Так вот, вместо того чтобы добить 7 гермлинов они каждый ход начинают телепортировать их к себе, затем я отвожу гремлина и всё с начала. А герой, вместо того чтобы добить этих гремлинов, воскрешал ахридемонов (по 3 за ход). В итоге башни их и расстреляли, катапульта смогла разрушить только левую башню. Никогда такого не видел. Размер карты 320x320, 6 игроков (3 vs 3), тип всех ИИ "Offensive AI".

P.S. всё равно проголосовал за этот мод.
#545
Автопереведено
@Zelator,

Спасибо за отзыв и поддержку!
У нас очень мало возможностей для работы с искусственным интеллектом, поскольку у нас нет доступа к коду. Однако мы ожидаем, что совершенно новая версия будет написана самим автором (Quantomas).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1298 гостей