RC10 БЕТА 2: ОБНОВЛЕНИЕ:
Чтобы ускорить процесс:
MMH55 RC10 Бета 2 (Горячая фиксация)
Обновление RC10 до Бета 2. В него включены многочисленные важные исправления ошибок и предложены изменения в балансе стоимости строительства городов и проблема с каналами Лесного Союза для тестирования игрового процесса.
ПЕРЕРАБОТКА ЭКОНОМИКИ
(чтобы избежать путаницы, это не связано с сообщением Skeggy выше)
Цель экономических изменений — сделать экономические потребности более равномерными на протяжении всей игры, а не сосредотачивать все экономические трудности в начале. Экономические потребности в начале игры будут немного ниже в Бета 2. Кроме того, необходимо было исправить множество серьезных проблем с балансом между городами.
-Чтобы начало игры было более плавным, стоимость крепости будет 3000->4000->5000 золота вместо 5000->3500->5000.
-Чтобы выбор между T6 и T7 был менее линейным, стоимость строительства зданий T7 будет снижена на -5 единиц редкого ресурса за уровень.
-Рынок рабов перемещен из цепочки зданий столицы в Цитадели.
-Верфи стоят меньше дерева.
-У городов всегда будет «преимущество в древесине» ИЛИ «преимущество в руде». Преимущество в древесине означает, что городу потребуется около 95 единиц древесины для строительства всех зданий и специальных сооружений (и около 80 единиц руды).
Лесной Союз, Некрополис, Подземелье и Цитадель будут иметь преимущество в древесине. У остальных городов будет преимущество в руде.
Вы почувствуете это во время игры, по сути, все города теперь будут играть больше как Лесной Союз, у которого всегда было преимущество в древесине, и поэтому строить его было сложнее, в то время как некоторые другие города были несправедливо просты в строительстве.
-Золото теперь сбалансировано для всех городов и составит около ~71000, необходимых для всех зданий и специальных сооружений, это означает, что некоторые города, такие как Некрополис, стали значительно дороже, но Альянс Света стал намного дешевле.
-Каждый город теперь будет требовать около 140 единиц редких ресурсов (как и раньше в Крепости) для строительства всех зданий и специальных сооружений, но не более ~45 единиц одного типа и с лучшим распределением.
-Вместо того, чтобы иметь 1 «предпочтительный» редкий ресурс, у каждой фракции будет 2 «предпочтительных» редких ресурса. Я объясню новую систему на примере фракции Альянса Света, но ко всем остальным фракциям будет применяться аналогичный подход:
У Альянса Света 2 любимых ресурса: Кристаллы и Самоцветы.
Ресурсный склад производит 1 Самоцвет в день.
Стоимость здания T6 составляет 10 Самоцветов (1-й уровень) и 15 Самоцветов (2-й уровень).
Стоимость здания T7 составляет 10 Кристаллов (1-й уровень) и 15 Кристаллов (2-й уровень).
(конечно, есть также стоимость в руде, дереве и золоте, но это не имеет значения для обсуждения).
Неулучшенное здание T6 не требует Самоцветов.
Улучшенное здание T6 требует 1 Самоцвет.
Неулучшенное здание T7 требует 1 Кристалл.
Улучшенное здание T7 требует 2 Кристалла.
Поскольку город производит вдвое больше ресурсов T6, спрос на оба ресурса фактически одинаков, и 2 существа T6 также примерно равны по силе 1 существу T7.
В результате города не являются полностью самодостаточными, поскольку ресурсные склады будут обеспечивать только T6, это может показаться неортодоксальным для игроков Heroes 5.
но Heroes 5 была первой игрой, в которой все города были самодостаточными. В Heroes 2 и Heroes 4 не было складов, а в Heroes 3 у различных городов были склады, которые не давали
ресурс, необходимый для 7-го уровня.
Во время тестирования этой системы не было обнаружено существенных различий в игровом процессе на картах, где были шахты для каждого ресурса.
Однако на картах без шахт игровой процесс может стать значительно другим, и игроки будут постоянно бороться за ресурсы T7.
Однако, если это необходимо, начать их разводить на ранней стадии, скорее всего, не будет проблемой.
ОШИБКИ
-Исправлена критическая ошибка, из-за которой мод переставал работать на пользовательских картах, где один или несколько игроков ИИ начинали без героев.
-Исправлены проблемы с синхронизацией ИИ, вызванные скриптованными модификаторами движения.
-Возможно, исправлена проблема «Постоянное мерцание курсора», когда глубина обзора ИИ установлена выше нормы. (Я не смог воспроизвести эту ошибку на огромной карте с подземным миром и 8 игроками, а глубина обзора была установлена на невозможный уровень с этой фиксацией).
-Исправлена ошибка, из-за которой существа 4-го уровня Инферно не могли проходить через ворота.
-Исправлено множество ошибок, из-за которых перки не давали правильное заклинание.
-Исправлено, что некоторые классы не могли изучить «Силу выносливости», «Мистическую броню» и «Скорость».
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
-Канализация стоит ману и требует подпитки от дриад.
-Исправлена ошибка, из-за которой верфь Подземелья не требовала древесины, исправлена ошибка, из-за которой замок Инферно не требовал яму.
-Реализованы все незначительные исправления статистики, добавленные в ветку RC10.
Изменения, влияющие на текст (для переводчиков):
-Добавлен бонус скелетов к зданию «Куча черепов» для героев без некромантии.
-Сбалансированы перки роста существ низкого уровня (чтобы давать больше).
-Добавлено предупреждение в контракт управления о том, что губернаторы не могут использовать более 10 кристаллов драконьей крови (блокирует «фарм» осколков).
-Изменено описание некоторых ресурсных складов.
>>>>
Скачать патч <<<<
КАК УСТАНОВИТЬ?
Замените MMH55-Index.pak и MMH55-Text-EN.pak файлами из архива.
Расположение: «В какой бы ни была ваша папка TOE»\data\MMH55-Index.pak