Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#252
Sanin
Выбрали все ресты. Сдало быстрые дороги. С респа две дороги, одна заблочена, бежал в единственном направлении. Забрал фиолетового некра и две деревни, дальше по бездорожью через внешнюю таверну забрал зеленое инферно. На 116 прибежал соперник с 8 вивами, отжал инферно и напал на Лакус. Эпичная финалка: мои 17 марков, 4 мечника, немного копий и баллиста против 3+3 вивы+3 пита. За счет хороших статов удалось вытащить бой. В замке остаются два героя - Рисса на виве - убиваю ее тупо баллистой. В замке с цитаделью сидит Кси на последней виве, нападаю Торосаром с 20 маны, но не тут-то было! Там Кси с 50 маны. Соперник хилит виву лечением и спокойно выигрывает бой, приходится сбежать. По итогу размен в ноль. На первой построил коней в ците.

В начале второй сразу же грейд через конюшню, Дамаконом на конях забрал предмини гномник, Лакус пробивает блок, и оказывается, что вторая дорога ведет прямо на респ соперника :eek: Видимо решив, что я побегу дальше по дороге отжимать мейн (хотя я с обзорки не увидел где он) - соперник оставляет там охрану, а в зеленом инферно сидит одна фейка. Возвращаю коней, выкупаю все мясо дома, Дамакон разбивается во внешнюю таверну и отжимает город. Дальше можно было накрыть мошну на Кси, но Лакус без маны, так что я просто порезал цепи. Соперник решил не продолжать.

Такое ощущение, что играли м200, а не xl+u :D

Спасибо за игру!

Дороги быстрые, еще и багнутый проход к оппоненту. Решил напасть на Лакуса когда он светанулся в лифте, но не ожидал таких статов... Может стоило не форсировать контакт, хотя в ином случае оппонент сам бы прискакал через пару дней. Еще и, как на зло, возле инферно компа внешняя таверна до которой я лохом не добегал , а у оппонента оказался замечательный дамакон с лого + конюшни. :smile15: Спасибо, игра получилась интересной!
ICQ: 667319179
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#253
Antiplayer
Ihromant это Zawulon
Спасибо за игру!
Явка провалена :D

А серьезно - то опп проел свои рестьі, я не взял ни одного. Сходу видел 2 улика за хорошими охранами и консерву. Потом еще улик нашел и консерву, темпово собрал 2 улика и консу 3-ку, бьіл контакт с оппом, напал на него с сильнее армией, он откупился. Потом просрал 3 дня в никуда чтобьі понять что у оппа односторонник, из которого он добегает до данжа зеленого. После такого у меня сильно упало и я решил не продолжать.

P. S. To Scorpiona: я сменил ник с Zawulon на Ihromant, просьба переправить. Спасибо.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю MercuryDVZ
#256
Автопереведено
Была хорошая первая утопия – с юнитами 4*4 и 4*6.
В родном городе впервые использовал Демонического Разрушителя и Солмира с логистикой и свитком полёта.
Спасибо за игру!
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 16:54
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1458 1475 +17 ↑
Norbakk 1509 1492 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2017 16:57

В ответ пользователю rebellious
#257
Автопереведено
Спасибо!
непокорный
Это была отличная первая утопия – с юнитами 4*4 и 4*6.
В родном городе впервые использовал Демонического Разрушителя, а также Солмира с логистикой и свитком полёта.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
#259
Javdet
Чтото провтыкал с записью - если будут снятия - в игре
Ныряй в 4ую группу там у двоих уже нервы сдали:smile31:
4 группа замена со второго тура Vinceras на Javdet
ТОлько со второго тура уже с лузом начнешь.


469326983
В ответ пользователю MercuryDVZ
Аватар пользователя
#262
Оппонент слегка поспешил. Спасибо за игру.
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 20:24
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1613 1629 +16 ↑
Grando 1651 1635 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2017 20:30

В ответ пользователю Blitz
#263
Blitz
Оппонент слегка поспешил. Спасибо за игру.
Всё ещё не хватает класса и спокойствия исполнять даже элементарные вещи. Играл вроде нормально (за исключением как обычно таймера), и планировал выход на 121 с разгона. Но слил папика (с бесконечным маслом!) на ровном месте, причём в бою, который А) был вообще не нужен б) даже тащился изи, если бы я аккуратно его играл с первого хода, или хотя бы пару лишних гоблинцев-единичек захватил. Пытаясь выиграть бой, вообще потерял его после моральки. Дальше катка уже не тащилась. Выходить без масла было нечем.
Спасибо за игру.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#264
200 костей,8 уток-шел в первую трежу, оппа сгубили морали нейтралов.
Спасибо за игру,удачи дальше.
296524052
Весна 2012.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
121 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 21:17
Влияние на рейтинг Архив
злой_романтик 1558 1582 +24 ↑
Jaris 1816 1792 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2017 21:51

В ответ пользователю MercuryDVZ
#265
Автопереведено
Ужасная карта на стороне противника, я вёл трансляцию на Twitch уже третью неделю.

Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 21:47
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1738 1741 +3 ↑
Slayzer 1430 1427 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2017 21:56