Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
#267
Автопереведено
Jelen117
Ужасная карта на стороне противника, я стримил свою третью неделю на Twitch.

Спасибо за игру.


Подтверждаю, спасибо за игру, удачи в следующих раундах.
В ответ пользователю Slayzer
#269
Купил цвет, взяли пару рестов: я - красный, значит моя дорога должна упереться в портал выхода :mad: Потом не было денег, до конца второй недели бегал не полным составом героев. По итогу с 20 гусями, 6 ангелами и мясом взял утопу-двушку - дали на параметры, а самое главное - денег. Два инферно, потиху бегаю, демоню. Залез в трежу: только в 8 утопе дали контроль воздуха - шапку и книгу. Тем временем Гуннар потолстел, появились архи. Маруся прыг к нему, а там - лотса архов, страшно, основной стек - демоны, на стены не полезут, бегаю дальше. Собрал альянс, элексир :smile14:
Еще побегали, решил отбирать замки, а тут и сам Гуннар напал: 19 архов, 100+ марков, 40+ медуз, под 100 лизардов, гусей 50, гарпии-хаг, скорпикоры, ДОСПЕХИ ПРОКЛЯТЫХ, а у меня кр. шар. Я только сейчас узнал, что молитва от альянса ангелов на 5 раундов - и все. Думал - ГГ, только 200+ гр. демонов забодали архов.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
226 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 22:48
Влияние на рейтинг Архив
Court 1378 1395 +17 ↑
mals 1430 1413 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 11:55

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
#270
Автопереведено
против, сдавайтесь, TFP!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
116 дн.
Дата игры
08.12.2017
Отчёт отправлен
08.12.2017 22:54
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1871 1872 +1 ↑
Graf_Bananov 1398 1397 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2017 05:52

В ответ пользователю Slayzer
#271
Автопереведено
Я отказался от возможности получить идеальную позицию, чтобы поймать своего противника в ловушку с помощью заклинания «Цепи», пройдя через 5 зон, используя двойное заклинание «Прямой урон» на Гуннаре и Бриссе, и достичь цели с точным количеством очков передвижения.
Думаю, стоит посмотреть на Twitch с 1:11:30. Ход начинается примерно с 1:04:00.

https://www.twitch.tv/videos/207874510
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 00:33
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1738 1744 +6 ↑
u2noob 1491 1485 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.12.2017 18:47

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#273
Оба бегали без весомой армии, но с контролем.
Пока оппонент забирал мои замки, Шакти собирал уток. Как итог перевес в главном стеке. в ФБ было два сюрприза для меня красный шар подгтовили т.к. магическая сила была велика. А оппонент не смог отступить в нужный момент т.к. у Шакти были наручи.
Спасибо за игру.


469326983
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 07:50
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1419 1441 +22 ↑
sonic111 1601 1579 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2017 08:54

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
#274
Автопереведено
С самого начала я использовал "Boots", а "gunnar" не хотел брать "earth", но у меня был "flux". Дороги были очень хорошими, сокровища и ИИ башни были рядом. На 126-м ходу я вошел в супер-сокровищницу, где увидел +6 ко всем характеристикам на земле, но там не было ничего особенного. Я начал строить гильдию "Tower" и вошел в другую супер-сокровищницу поблизости, которая была намного больше. Тем временем я получил "DD" на втором здании, вернулся за ним и очистил большую часть этой сокровищницы, нашел красный шар, остальные компоненты "AOTD", еще больше "hives", так что у меня было почти 100 "wyvs". На третьем здании я получил "TP" и нашел противника поблизости.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 08:13
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1948 1949 +1 ↑
iryzhakov 1414 1413 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 18:28

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#275
Scorpiona
Оба бегали без весомой армии, но с контролем.
Пока оппонент забирал мои замки, Шакти собирал уток. Как итог перевес в главном стеке. в ФБ было два сюрприза для меня красный шар подгтовили т.к. магическая сила была велика. А оппонент не смог отступить в нужный момент т.к. у Шакти были наручи.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
ICQ 701845462
В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
#276
Автопереведено
У нас обоих с самого начала было несколько некромантов, но мои дороги были не очень удобными, и мне потребовалось несколько дней, чтобы наладить производство скелетов. Сандро получил заклинания земли, поэтому я прокачал его до 8-го уровня, чтобы получить массовое замедление. На 122-м ходу я взял максимальное количество существ: 190 скелетов, Сандро 4/2, 80 маны, магические стрелы и проклятия. Это, а также сражение 15 ведьм против 80 ходячих мертвецов, истощили мои ресурсы, но мне удалось сохранить немного на следующих ходах. Я захватил города, принадлежащие ИИ «Башни» и «Оплота», в зоне «Оплота» было еще одно сражение с 3 ангелами. Затем я вошел в большое подземное сокровище, где нашел некромантические артефакты с 15% и 10% бонусами, разведал топе, даже подобрал свиток «Анимировать» за день до этого. Я построил гильдию «Башни» с 122-го хода, поэтому у меня было много возможностей, но все пошло наперекосяк, когда топе дал почти ничего полезного (драконья броня, мешок с золотом), и противник украл мою «Башню» прямо перед тем, как я собирался изучить «Разведывание» и «Полет». В сокровище я разведал еще один топе, я взял его с помощью Нагаша, но и он не дал ничего полезного (ангельские крылья). У меня было 2 города «Святилища», которые помогли мне выжить, и я подобрал реликвии из сокровища «Инферно». Я не добрался до «Башни» с основным героем, поэтому противник получил еще один день, чтобы окрепнуть или превратить мои навыки «Разведывание» в какие-то бесполезные заклинания и уйти. Но он этого не сделал, и я атаковал его в городе. Мой план заключался в том, чтобы заблокировать ворота и произвести заклинание «Ледяные стрелы» на 400+ урона, но моя катапульта пробила стену на втором ходу. Это означало, что мне пришлось применить «Экспертный щит» и надеяться, что он не нанесет слишком много урона. Он не воспользовался возможностью атаковать мою большую группу скелетов (мог снять щит с помощью «Драконьего полета»), и я первым атаковал его группу скелетов. С этого момента проиграть было сложно.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 09:40
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1940 1950 +10 ↑
De_Luxe 1820 1810 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2017 10:25

В ответ пользователю Dave_HUN
#277
Автопереведено
Dave_HUN
У нас обоих с самого начала было несколько некромантов, но мои дороги были не очень удобными, и мне потребовалось несколько дней, чтобы наладить производство скелетов. Сандро получил заклинания земли, поэтому я прокачал его до 8-го уровня, чтобы получить массовое замедление. На 122-м ходу я взял максимальное количество существ: 190 скелетов, Сандро 4/2, 80 маны, магические стрелы и проклятия. Это, а также сражение 15 гаргулий против 80 ходячих мертвецов, истощили мои ресурсы, но мне удалось сохранить немного на следующих ходах. Я захватил города, принадлежащие ИИ «Башни» и «Оплота», в зоне «Оплота» было ещё одно скопление из 3 ангелов. Затем я вошёл в большое подземное сокровище, где нашёл некромантические артефакты с 15% и 10% бонусами, исследовал ещё одно сокровище и даже подобрал свиток «Анимация» за день до этого. Я построил гильдию «Башни» с 122-го хода, поэтому у меня было много возможностей, но всё пошло наперекосяк, когда второе сокровище дало почти ничего полезного (драконья броня, мешок с золотом), а противник украл мою «Башню» прямо перед тем, как я собирался изучить «Смертельное дыхание» и «Полёт». В сокровище я нашёл ещё одно сокровище, я взял его с помощью Нагаша, но оно тоже не дало ничего полезного (ангельские крылья). У меня было 2 города «Святилища», которые помогли мне выжить, и я подобрал рекантеров из сокровища «Инферно». Я не добрался до «Башни» своим основным героем, поэтому это означало, что у противника был ещё один день, чтобы стать сильнее или превратить мои заклинания «Смертельное дыхание» во что-то бесполезное и уйти. Но он этого не сделал, поэтому я атаковал его в городе. Мой план заключался в том, чтобы заблокировать ворота и произнести заклинание «Ледяные стрелы» на 400+ урона, но моя катапульта пробила стену на втором ходу. Это означало, что мне пришлось применить «Экспертный щит» и надеяться, что он не нанесёт слишком много урона. Он не воспользовался возможностью атаковать мою большую группу скелетов (мог снять щит с помощью «Полёт дракона»), и я первым атаковал его группу скелетов. После этого было уже трудно проиграть.
Спасибо за игру!
у меня низкий уровень игры
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#278
情况极好,快速占领元素城,建造出火鸟后,与对手相遇,直接击败。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 14:49
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1950 1951 +1 ↑
Alone 1442 1441 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2017 15:39

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#279
发展虽然缓慢,但Kyrre很快就有高土,第三周连下三哥狮鹫巢穴得到7天使,对手看见后投降。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Октавия / Octavia Основной герой Октавия / Octavia
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 15:07
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1945 1952 +7 ↑
Amiloo 1744 1737 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2017 07:39

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
#280
Некрил, никого не трогал, сломал на 121 в треже первый улик и пришла весть о сливе. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
121 дн.
Дата игры
09.12.2017
Отчёт отправлен
09.12.2017 15:14
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1681 1684 +3 ↑
osfaraon 1362 1359 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.12.2017 23:13