Перейти к содержанию

Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_R;105775
Разведка, Орлиный глаз, Обучалка - абсолютно безполезные навыки!!!

"Обучалка" совершенно бесполезный навык в турнирах на опыт!
"Разведка" совершенно бесполезный навык в онлайн!
"Орлиный глаз" совершенно бесполезный навык на картах, где в стартовом городе нет маг башни(если хочешь могу подсказать где взять такую карту)!
Ты меня убедил. :D
Alex_R;105775
А такие навыки как навигация, мистицизм, поиск пути, дипломатия - тоже становятся безполезными, в некоторых турнирах!!!
это утверждение можно сказать про совершенно любой навык! т.к. в различных ситуациях требуются совершенно различные навыки.

С уважением.

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
19 лет назад
to Kyle
ненужно откровенно придераться к моему посту ....
1)Турнир на опыт - это частный случай в офлайне, который не делает навык "обучалки" привлекательным для раскачки крутого героя в общих случаях ... читай первый пост темы:
Anclav;47113
Данный опрос предназначен для выявления оптимальной раскачки героя, а также личные предпочтения всех фанатов данной игры.
2)Разведка именно в онлайн разведка и БЕЗПОЛЕЗНА утверждаю по личному опыту!!!
А уважаемый Kyle играл онлайн?
3)Нет ни одной стандартной или рэндомной карты, где бы навык орлиный глаз занял бы 8-ку наиболее предпочтительных навыков ... а если ктото и создал специальную карту для этого навыка - то это не показатель!!!
4)Можно конечно сказать почти про любой другой навык это (утверждение?) ... а скорее чисто инфрмативная фраза ... по личным предпочтениям вторичных навыков!
P.S. Прочти мой пост в теме "как спасти нам геройскую тематику?" - к тебе он очень относится, притом, что ты ещё и модер!!!:confused:
Аватар пользователя
19 лет назад
to Alex_R: главный смысл моего сообщения был: "Ненужных навыков нет!"
То, что я написал, основывалось на моем личном опыте. т.е. ИМХО
По, поводу оптимальной раскачки героя: я могу сказать что её нет.
В общем виде эта задача не решается.
Например: наличии(или не наличие) воды на карте существенно меняет оптимальную раскачку героя.
И это есть - хорошо! Есть вариантность.

С уважением.

P.S. ни к чьим постам я не придираюсь, что, к сожалению, я уже не могу сказать о Вас.

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Аватар пользователя
19 лет назад
Я конечно эксперементальные идеи люблю, но мне кажется с такой тактикой тебе не только против человека не выжить, а и против парочки компьютеров на сложности 200%
Спорить не буду, так как ничего все равно не докажу. Надо просто сыграть с тобой как нибудь.
В начале это действительно была экспериментальная идея. Я всегда играю на сложности 200%,на XL,против 7 компьютеров. Использовал эту тактику и против человека.
Против человека конечно число героев сокращается и потом уже докупаешь крутых вражеских.
Я вот только в турнирах не играл, мож. быть попробую и там эту тактику.
В ответ пользователю gamer-kirill
Аватар пользователя
19 лет назад
to gamer-kirill
ну я впрочем не утверждал, а предположил, так что согласен ... проверить надо на практике ... вот записывайся на онлайн турниры и опробуй ... может "повезёт" и на меня попадёшь:smile10:
Только карты в основном или "medium" или "Large"
Аватар пользователя
19 лет назад
образование, орлиный глаз - согласен, бесполезны. навигация тоже, если карта без воды(обычно они без воды)))Орлиный глаз может только пригодится в кампаниях, если играешь за замки с 3ей школой против 5ей магии))
мистицизм может пригодиться, если большая карта, много маны и колодцы редко встречаются) бывает и такое) арты на восст. маны не одеваю, т.к. всегда есть лучше))
разведка хорошо в онлайн играх, но лучше ее вторичному герою качать и держать его рядом с основным.
поиск пути беру всегда или почти всегда)) вместе с логистикой)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
19 лет назад
Я разделяю навыки на четыре категории: необходимые, полунужные, нужные один раз за всю историю игр в героев, и промежуточные (зависящие от условий игры). К первым относятся: дипломатия, мудрость, логистика, следопыт, один из видов магии, баллистика, боевая машина и др. Ко вторым относятся: атака, защита и др. К третьим: орлиный взор (глаз), ворожба, разум и пр. И четвертые - это: навигация, книжник и т.д.

Навыки, кстати, никак не уравновешены друг с другом (за искл.атаки-защиты). Достоинство это или недостаток?
С уважением, Драко

Философия Героев!
Пишите сценарии!
Продолжи писать историю!
В ответ пользователю Драко
Аватар пользователя
19 лет назад
Помимо пары
Защита - Нападение
более менее уравновешены еще и
Сопротивление - Ворожба.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Аватар пользователя
19 лет назад
Ворожба увеличивает всего лишь силу заклинаний (сколько жизни у существа ты заберешь), а не возможность пробиться сквозь сопротивление (что подразумевает отсутствие возможности применить заклинание к юниту). Или я не прав?

С ув., Драко
С уважением, Драко

Философия Героев!
Пишите сценарии!
Продолжи писать историю!
В ответ пользователю Драко
Аватар пользователя
19 лет назад
Да, ты прав.
Навык сопротивление не уменьшает урон, наносимый ударными заклинаниями,
он позволяет только с некоторый вероятностью на успех полностью блокировать заклинание.

Это я перепутал с Wog, где у героя навык сопротивления можно прокачать до такой степени,
что заклинание армагеддон не будет наносить ему практически никакого урона.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Аватар пользователя
19 лет назад
А навык грамотность часто бывает важен в начале игры, когда необходимо обучить заклинанию всех героев, а в замке его нет. Как например в наале игры хорошо иметь героя с заклом молния и грамотностью.
Также при старте игры герой с разведкой неплохо смотрится.
Вот обучение не знаю для чего применяется.
В ответ пользователю gamer-kirill
Аватар пользователя
19 лет назад
gamer-kirill;106268
Вот обучение не знаю для чего применяется.
Обучение лишь увеличивает скорость раскачки героя при ограниченном количестве XP на карте, если XP можно набрать в достаточном количестве по ходу игры, то этот навык не имеет практической полезности... Хотя при игре на XP (как в текущем турнире по тройке) этот навык даст немалое преимущество...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
19 лет назад
я имею ввиду стрелку в первом уровне магии
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_R;106276
to gamer-kirill
НЕТУ героев с родным заклом "молния"
Безусловно имелись в виду Циэль со стрелкой, Солмир с цепью молний или Алагар - с ледяной молнией...

Добавлено через 2 минуты
gamer-kirill;106280

а если посчитать, то сколько процентов при эксперте до 20 уровня это даст?
Эксперт дает +15% к полученному опыту. Уровень здесь не при чем, так как спецов по этому навыку нет.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1210 гостей