Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю socola
#327
отрестили жестко, что было более менее внешне. У оппа еще 111 оставалось. Выпал бедный респ , но хотя б уж с нычкой эльфов.
Почти всю первую неделю игра в 4 героя. Из пяти направлений пошел по наименее заблоченному ( 14 троллей). Дошел к концу недели до "своего" компа и пару деревень по пути. Денег было в обрез, поставил только коней у компа. К тому же явно пришел на контакт к оппу, пришлось отвернуть - к встрече с магом явно не готов был . На второй неделе пришел Тазик , удачно прокачал его на пандорках , подсобрал мошну - 3 ангела с 2х конс и 20 вив и пошел брать утопы .133 две минималки - кв и красный шар, в принципе , почти все, что надо. Опп уже летал и тпшился и армия засветилась светилась больше - одних ангелов 11 шт.
134 удачно добрал щит+4алл, кз . на 135 соперник подставился на таймере мейном без войск и армией на лошке. Ну тут уже и статы у Таза стали 20+ а вкупе с шариком и наручами он стал практически неубиваем.
по раскладу - отскочил, конечно.
спасибо за игру .
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 13:31
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1635 1638 +3 ↑
zoog 1326 1323 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 13:35

В ответ пользователю Antal_RR
#328
Antal_RR
отрестили жестко, что было более менее внешне. У оппа еще 111 оставалось. Выпал бедный респ , но хотя б уж с нычкой эльфов.
Почти всю первую неделю игра в 4 героя. Из пяти направлений пошел по наименее заблоченному ( 14 троллей). Дошел к концу недели до "своего" компа и пару деревень по пути. Денег было в обрез, поставил только коней у компа. К тому же явно пришел на контакт к оппу, пришлось отвернуть - к встрече с магом явно не готов был . На второй неделе пришел Тазик , удачно прокачал его на пандорках , подсобрал мошну - 3 ангела с 2х конс и 20 вив и пошел брать утопы .133 две минималки - кв и красный шар, в принципе , почти все, что надо. Опп уже летал и тпшился и армия засветилась светилась больше - одних ангелов 11 шт.
134 удачно добрал щит+4алл, кз . на 135 соперник подставился на таймере мейном без войск и армией на лошке. Ну тут уже и статы у Таза стали 20+ а вкупе с шариком и наручами он стал практически неубиваем.
по раскладу - отскочил, конечно.
спасибо за игру .
Фига себе бедный, 4 дороги, нычка рогов, +1олл, конса + обзорка светит КВ на соседнем респе)
Унылый старт, не взял рестарт из-за Изры, но скелетов не завезли, стрелковых блоков - напротив, пересел на Сайру, получившую землю. На 1й нашёл 1 консу и 2 улья за лучниками. Кое-как докачал землю, бегу к 1й консе на снегу - мини, 2 улья за лучниками тоже мини, попутно нашёл ещё 2 консерватории 1+3, взял к 126 что ли. Тем не менее почти всю игру вёл, что обратилось нулевым таймером и привело к пизнесу, когда решил украть у оппа из-под носа КВ - тупо времени не хватило и денег на доп. героя. - подставил на блюдечке главных без войска и мошну на скауте. В (_).(_) этот ваш шахматный таймер - или не думай, или без таймера играй.
648050691
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#329
Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
10.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 14:50
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1832 1839 +7 ↑
Sav1tarrr 1615 1608 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 21:50

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#330
Благодарю за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Diamond
Длительность
137 дн.
Дата игры
11.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 14:54
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1845 1846 +1 ↑
noangel 1447 1446 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 17:16

В ответ пользователю zoog
#331
спасибо за игру
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
143 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 16:09
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1635 1641 +6 ↑
kinger 1390 1384 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 16:37

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#334
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
127 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 18:35
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1604 1611 +7 ↑
Montt 1385 1378 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 18:38

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
#335
Huanito
Spasibo za igru.
Не взял ре из-за двух некров. Дороги сомнительные, компы тоже, вышел на болото и снег. Смог неплохо пронекрить и на 122 залез в консу трешку. Оставил там 12 грифов и потом добрал, но к этому моменту оппонент уже приближался с архом и 20+ вивами к моим зонам, попробовал еще побегать понекрить, но даже убежав подальше наткнулся на оппонента. Перетемповали. Спасибо за игру
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#336
Автопереведено
Спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Вокиал / Vokial Начальный герой Вокиал / Vokial
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Нимбус / Nimbus Начальный герой Нимбус / Nimbus
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
142 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 20:47
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1606 1617 +11 ↑
suicid_pe.iarba 1512 1501 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 20:49

В ответ пользователю zoog
#339
плохая карта, каталось неприятно
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
143 дн.
Дата игры
12.12.2017
Отчёт отправлен
12.12.2017 22:23
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1745 1750 +5 ↑
PunkeR 1469 1464 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2017 22:32

В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
#340
Jelen117
плохая карта, каталось неприятно
спасибо за игру
Хорошая раздача в начале, но соперник опередил с выходом в центр, быстро обогнал по мясу и статам.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156