Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
Court
Купил цвет, взяли пару рестов: я - красный, значит моя дорога должна упереться в портал выхода :mad: Потом не было денег, до конца второй недели бегал не полным составом героев. По итогу с 20 гусями, 6 ангелами и мясом взял утопу-двушку - дали на параметры, а самое главное - денег. Два инферно, потиху бегаю, демоню. Залез в трежу: только в 8 утопе дали контроль воздуха - шапку и книгу. Тем временем Гуннар потолстел, появились архи. Маруся прыг к нему, а там - лотса архов, страшно, основной стек - демоны, на стены не полезут, бегаю дальше. Собрал альянс, элексир :smile14:
Еще побегали, решил отбирать замки, а тут и сам Гуннар напал: 19 архов, 100+ марков, 40+ медуз, под 100 лизардов, гусей 50, гарпии-хаг, скорпикоры, ДОСПЕХИ ПРОКЛЯТЫХ, а у меня кр. шар. Я только сейчас узнал, что молитва от альянса ангелов на 5 раундов - и все. Думал - ГГ, только 200+ гр. демонов забодали архов.

Спасибо за игру.
Было ,спасибо за игру.
icq - 346047955
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
开始发展并不如意,但地图不错,看到几个龙堡,而且获得塔族副城,虽然对手先于我有所有移动魔法,但对手在我弱势时不进攻,让我有喘息的机会,随后我获得所有移动魔法,也培养几个得力英雄,效率比对手快,最后攻下几个龙堡后,经济和军事力量大增,最后升级大天使将对手堵杀在城里。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 14:32
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1985 1986 +1 ↑
RitoSux 1502 1501 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2017 17:54

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Сложный расклад. Вплоть до начала след месяца бегал без армии, объектов не насыпало. А единственный выход к миру был через односторонник, где бегал оппонент. С последних перестроек в башне с библой получил тп и дд. Брал утопы через резуректы, надавали статов. Лишил оппа почти всех городов,и в конце напал на Танта, подпершегося в мейне.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 14:40
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1804 1805 +1 ↑
Browser 1408 1407 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.12.2017 12:37

В ответ пользователю zoog
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 15:01
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1860 1865 +5 ↑
Loinz 1596 1591 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 17:45

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
ICQ 701845462
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 15:51
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1555 1564 +9 ↑
Zodmund 1394 1385 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.12.2017 20:16

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Ужасная и отвратительная игра.

Благодарю за игру!

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 16:28
Влияние на рейтинг Архив
LeBron 1682 1691 +9 ↑
saneok 1534 1525 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2017 13:52

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
160%. Схема 10
Очень грязно отбиваю на 121 за 20 эфритами в треже КЗ, и на этот же день в могиле нахожу вот это



и картограф. На след день делаю много полезного и на 123 допрыгиваю до Адель в болотах





Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
123 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 17:28
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2136 2137 +1 ↑
Sanin 1724 1723 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 17:45

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Автопереведено
Против! Сдаться TFP!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
115 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 17:36
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1872 1873 +1 ↑
Fas1kTV 1503 1502 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 17:41

В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Dawidu91
Opp Surrender TFP!

Спасибо за игру, gl next
Вы не найдете папашки лучше ТОРОСАРА :smile09:
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
FireToSky

Благодарю за игру!

Остался без рестов, сдало мелкий и пустой респ, но на 116 отбил картограф, в болотах лежали крылья, все было перспективно. Видел у соперника тоже картограф и КЗ, но КВ из могилы - это, конечно, грязь :rolleyes:
Спасибо за игру!
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
но КВ из могилы - это, конечно, грязь :rolleyes:
Не грязь, а чемпионская игра :smile01:
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Dave_HUN
Boots from day 1, gunnar didnt want to get earth but I had a flux. Roads were very good, treasures and tower AI was close. At 126 I entered supertreasure where I saw +6all on ground, it didnt give much else though. I started tower guild and entered the other supertreasure nearby which was much bigger. Meanwhile I got DD on 2nd build, I went back for it and cleared most of this treasure, found red orb, remaining components of AOTD, more hives so I had almost 100 wyvs. On 3rd build I got TP and found opponent nearby.
Thanks for playing!

Один глупый ход и гг. Спасибо за игру!

_______________________________________________
ICQ 677238115
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Увидев контроль ( по факту был только воздушный) и значительно проигрывая по статам противник сдался устав перестраивать ГМ. Впереди было море игры , но каждый решает сам.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
13.12.2017
Отчёт отправлен
13.12.2017 18:42
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1666 1677 +11 ↑
Freeman 1557 1546 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2017 19:47

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Увидев контроль ( по факту был только воздушный) и значительно проигрывая по статам противник сдался устав перестраивать ГМ. Впереди было море игры , но каждый решает сам.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
icq: 222291470

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1313 гостей