Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#939
перк "рунные машины" усилен и теперь это СУ_2 у Академиков (я же кидал скрин колеса магов - там все видно)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#940
А если поменять черный дождь и стрелы?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#941
Заинтересованный
А если поменять черный дождь и стрелы?
Вообще да - тоже как вариант: тогда не выйдет прокачать все три перка баллисты и на этапе когда будут перки "катапульта" и "баллиста" будет стоять выбор между скорострелом и огнестрелом.
Вариант принят к рассмотрению:)
Машины пока все же оставлю как в последнем варианте - этот момент отнесем к доработкам которые будут производится после выхода первой версии.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#942
провел несколько тестов, решил немного отредактировать заклинания - расписывать лень, поэтому скриншот ниже (думаю будет ясно), на то что затемнено не смотрите, для вас интересны два незатемненных прямоугольника: правый нижний - пояснялка из которой видно что заклинания в красном прямоугольнике зависят от уровня, в синем - зависят от колдовства, в фиолетовом - зависят и от уровня и от колдовства, а в сером - имеют слабую зависимость от параметров героя.

Идея разделить на подгруппы по зависимости от уровня и колдовства взята из WGE - Nargott'у респект!!!

Добавлено через 3 часа 36 минут
Вопрос по ускорению/замедлению - данные заклинания зависят от уровня в магии света/тьмы и не зависят (или слабо зависят) от колдовства
Первый вариант - дать большой бонус (+100%), но сделать эффект кратковременным (пару-тройку ходов), то есть получим мгновенный эффект распространяющийся на момент применения (чем то похоже на действие воодушевления и оглушения)
Второй вариант - дать небольшой бонус растущий с уровнем прокачки школы (неофит/основы/развитый/искусный соответственно 10/20/30/40%) но при этом, с ростом уровня прокачки школы увеличивать длительность действия (при небольшом бонусе к инициативе эффект тем больше, чем дольше длится заклинание)
Я склонен к второму варианту и пока что особо не тестировал (тестировал лишь в рамках одного боя)
Формула такая:


Добавлено через 10 минут
третий вариант - то же самое что и второй вариант, но изменить бонус с 10/20/30/40% на 10/20/40/80%
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#943
Я за второй
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#944
Божественная месть: долго настраивал - имхо, то что в оригинале явный перебор ибо урон просто огромен, ведь если верить формуле, то на искусном уровне получаем расчет F(60+6*sp), где F - квадратный корень из начисленных за убийство фрагов (за одно убитое существо начисляют кол-во фрагов соответствующее уровню существа), то получаем следующее:
убил юнит 36 крестьян или например 9 друидов (не составит труда убить такое число таких юнитов) получаю начисление фрагов в кол-ве 36 (в случае с крестьянами 36*1=36, в случае с друидами 9*4=36), квадратный корень из 36 равен 6. Формула становится такой:
6*(60+6*sp)=360+36*sp имхо жуть какая-то, учитывая, что тот же шок земли вдарит по формуле 40+40*sp - интересен тут в первую очередь не базовый урон, а коэффициент перед sp (да и базовый неслаб получился)
Поэтому переделал формулу вот в это:
неофит F(5+2sp)
основы F(10+2sp)
сильный F(15+2sp)
искусный F(20+2sp)
есть ещё вариант:
неофит F(1+1sp)
основы F(2+2sp)
сильный F(3+3sp)
искусный F(4+4sp)
В последнем варианте для того что бы формула сравнялась с шоком земли необходимо получить коэффициент 10, т.е. 100 фрагов (убив к примеру 100 крестьян или 25 друидов)
Вся суть в том, что с одной стороны к заклинанию предъявляется требование потери своих юнитов и применить его по любому отряду на выбор не получится, а лишь по тому, который убивал, поэтому оно конечно проигрывает другим заклинаниям прямого урона и вот так сравнивать возможно и некорректно, но с другой стороны данное заклинание не ограничено по урону и может расти до бесконечности и переплюнуть любой спел магии хаоса при том что стоит 18 маны, а не 24 как тот же шок земли или 30 в случае с армагеддоном.

Добавлено через 3 минуты
Пишите свои идеи по этому поводу!!!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#945
Ну все таки у нас люди и эльфы колдовством не отличаются особенно
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#946
другие фракции вполне могут получить это заклинание и имбой это стать не должно.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#947
А можно вообще убрать урон от колдовства? Или снизить до одного?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#948
Да - поставить "0" куда надо, но небольшой коэффициент оставлю (2 уже не 6)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#949
Как поживает мод, SRD? Что-то тебя вообще не слышно. Как-то необычно.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#950
Добрый день SRD, хотел спросить когда выходит данный мод? (может быть я просто проглядел ссылку). Можно было бы сделать обзор вместе с автором т.е с тобой. Если ссылка на скачивание была, тогда укажите. Заранее спасибо.
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#952
Я занят переездом (продажа/покупка квартиры, документы и прочая фигня нещадно пожирающая время)
А ещё я немного подсел на Дивинити 2:smile43: Так что простите - пока отложу разработку - устаканится все, тогда продолжу.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...