Автопереведено
Спасибо за ваш комментарий. Я использую Google Translate, и мне понятно большинство вещей. Что касается английского языка, то проблем нет. Спасибо за вашу доброту.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Сей мод уничтожает тактику "двух недель"
Сей мод уничтожает тактику "двух недель"
Из-за большого количества редкого ресурса мы будем долго его собирать
В оригинальной же версии, можно собрать необходимое количество ресурсов за две недели, и, если уровень города в первый день был выше двух, то можно успеть построить существам 7 уровня в течении двух недель(как правило в конце второй)(исключения - некроманты, там нужно очень много строить до этого)
И правильно делает!!! Тактика "двух недель" - тупейшая тактика, ибо развитие города - такая же значимая часть игры, как и всё остальное. А то привыкли парится за ресурсы только в начале игры и к середине (конец первого месяца - начало второго) все шахты теряют свою стратегическую значимость, ввиду потери необходимости иметь ресурсы (ну это естественно не относится к золоту). Если город отстраивается на протяжении всей игры это намного интересней - тут и шахты имеют значение на протяжении всей игры, и тактика "тотальной застройки" не прокатит - придется глубже продумывать план застройки города, так как иметь все и сразу элементарно не выйдет.
Скиньте скрины дерева строительства некромантов и необходимые для них ресурсы. Там получиться слишком много требований для драконов, что упирается в баланс юнитов
Вообще, если уж на то пошло, то имеет смысл чуть-чуть увеличить стоимость строений для тиров 7, но при этом и усилить их, и увеличить их стоимость найма. Что же касается некромантов, было бы логично поменять формулу расчёта поднятия нежити для драконов(если возможно) или общую формулу чуть ослабить, но при этом сделать им нормальных юнитов 7 уровня. У меня есть мысль на этот счёт, можно перекрасить костяных драконов в зелёный(можно и не перекрашивать), дать им способность стрелять облаками яда(на манер драколичей) и сделать соответствующую анимацию(у него есть анимация, при которой он зевает, можно дать анимацию выстрела лича и прикрепить эту анимацию), аналогично сделать с другими драконами, но облака яда перекрасить в соответствующий цвет. Можно даже оставить те же характеристики, только дальность дать половину
в первую очередь нам нужны игроки для баланса. Я играю свой мод с моим другом. Да, я думаю, я могу изменить темную энергию для единиц, но я не уверен. О анимации. Я ничего не изменил об этом. С 4 месяцев я пытаюсь изменить hardcoded вещи, но все же у меня не получилось. Если я смогу это сделать, конечно, я подумаю о вашем предположении. Я хочу редактировать больше, но я не могу редактировать hardcoded скрипты (heroes 5.exe edit), и все же я пытаюсь найти способ.
и я сожалею, если я не понимаю, потому что я использую google translate. Надеюсь, я понимаю, что вы пытаетесь сказать :)
first of all we need players for the balance. I am playing my mod with my friend. Yes i think i can change the dark energy amounty for the units but i am not sure. About the animations. I never changed anything about that. Since 4 months i am trying to change hardcoded things but still i haven't succeed. If i can do, of course i will think about your suggestion. I want to edit more but i cannot edit hardcoded scripts (heroes 5.exe edit) and still i am trying to find a way.
And i am sorry if i don't understand well because i am using google translate. I hope i understand what are you trying to say :)
Обзор мода (Heroes 5: New Order): https://www.youtube.com/watch?v=HsSVEwW5rnw