Перейти к содержанию

Сообщения от Таймер при ФБ

Закрыт
Таймер в битвах чел вс чел
67 голосовавших
Один вариант Закрыт 2017-12-29
Этот опрос закрыт.
Нужен
65.7% 44 голосов
Не нужен
28.4% 19 голосов
Мне все ровно
6% 4 голосов
Аватар пользователя
8 лет назад
+ за таймер. А если кого и просить, то почему бы не Визарда через хвруллз. Если он согласится - можно скинутся на такое дело.

А на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
8 лет назад
проголосовал за.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
8 лет назад
baratorch
проголосовал за.
А технически это очень сложно?

Добавлено через 1 минуту
Armageddets

А на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
ОХ в СОДе :smile20:
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
8 лет назад
Armageddets
А на счет одновременного хода в Соде нужно найти подходящего программиста главное. Сами исходники ОХ с Вт бесплатно предоставили Мафия и Асм. Исходники ОХ есть на руках, если что. Можно использовать или эти исходники или вытянуть из Хоты. Но скорее всего придется играть без ХД мода, либо сам ХД мод тоже ковырять.
А где можно посмотреть исходники ОХ?
В ответ пользователю Sevan_80
8 лет назад
Sevan_80
А технически это очень сложно?
Не очень. Я сам давно хочу это сделать.

Sanin
Ну так Бараторч сделает его только для Хоты, вот и все хочушки
Теперь все будет сначала появляться в Хоте, однако:
baratorch
Делаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
8 лет назад
Цитата:
Сообщение от baratorch
Делаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
Это будет супер!
В ответ пользователю Nedved46
Аватар пользователя
8 лет назад
Мысли вслух...
Чем позже финалка - часто тем больше войск, тем сложнее бой. Грубо говоря, финалка на 117 зачастую требует гораздо меньше таймера, чем финалка на 147.
Если вводить объективный критерий, то это мне видится по аналогии с онлайн-покером. То есть - ограничивается не общий таймер, а фаза принятия решения по конкретному юниту, скажем 1 или 2 минуты (плюс должен быть какой-то тайм-банк, размер которого зависит, к примеру, от игровой недели). И по прошествии этого времени, если не запрошен тайм-банк, прожимается защита. В идеале - оппонент уходит в сит-аут...:smile49:
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
8 лет назад
MerlinTheMagician
Мысли вслух...
Чем позже финалка - часто тем больше войск, тем сложнее бой. Грубо говоря, финалка на 117 зачастую требует гораздо меньше таймера, чем финалка на 147.
Если вводить объективный критерий, то это мне видится по аналогии с онлайн-покером. То есть - ограничивается не общий таймер, а фаза принятия решения по конкретному юниту, скажем 1 или 2 минуты (плюс должен быть какой-то тайм-банк, размер которого зависит, к примеру, от игровой недели). И по прошествии этого времени, если не запрошен тайм-банк, прожимается защита. В идеале - оппонент уходит в сит-аут...:smile49:
Думаю нет, разные шаблоны требуют разных таймеров, при определенных условиях на джебе даймонде и анархии могут быть встречи на первой неделе с войском четвертой и магией соответственно( то есть полноценная финалка) а тут будет действовать правило ходи побыстрее, естественно эти моменты уже не проработать, они будут так же на совести игроков, а вот тянущим до конца таймер как и обычно воспринимать как отбросов, ну и кстати не редко бывает так что на четвертой неделе после фб оба остаются без войска и точно так же по этой логике надо уменьшать таймер на бой, но это на техническом уровне почти невозможно ... короче на это точно стоит забить :smile09:
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
разные шаблоны требуют разных таймеров
Ну это как раз можно заложить в формулу расчёта тайм-банка. Также, как турнирными правилами заложен и стартовый таймер по каждому из шаблонов.
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
8 лет назад
основа таймера - (T) /для каждого шаблона свой/ ... 5+- мин (?)

множители таймера:
1)количество армии (для каждой стороны свой) (A)
2)параметры героев (от 1 до 2-2,5) (P)
3)дата (D)
4)...

основной тайм банк для каждой битвы считается заново, к нему ничего не прибавляется

второстипенный тайм банк для раунда(а не для юнита*) так же зависит от армии, для 7 еденичек 1-2 мин, а дальше множитель от количества армии(по хп или вэлью считать или еще по чему), если время раунда кончается дается экстренное время по 11-15(?)сек каждому оставшемуся юниту и если и за это время не сходит то деф.

примерный расчет:
1) бой двух скаутов с 7 еденичками с 2х сторон
основной тайм банк T*A*P*D=5*1*1*1 = 5 мин
добавочный на раунды также (1-2)мин*1*1*1= (1-2) мин
время на ход юнита если оба времени кончились 11-15 сек

2)полноценный ФБ с 2х сторон, армии 20+- уток 5 ангелов и тд, с параметрами по 15, дата 13х-14х
основной тайм банк T*A*P*D=5*2*2*2 = 40 мин
*добавочный на раунды (1-2)мин*2*2*2 = 8-16 мин
время на ход юнита если оба времени кончились 20(?) сек

ЗЫ множитель для времени раундов = множитель основного банка (APD)*0,6...0,8
Аватар пользователя
8 лет назад
Мишаня?!...
Аватар пользователя
8 лет назад
Если уж решитесь вводить это дело , то сделайте хотя бы, чтоб это не было по дефолту, а перед игрой в настройках включалось.В 99% игр такой проблемы вообще нет.Ну а если вам попался неадекватный/анманерный оппонент,то уж включайте ,главное - без фанатизма.
В ответ пользователю scorp
8 лет назад
scorp
основа таймера - (T) /для каждого шаблона свой/ ... 5+- мин (?) ....
идея-то математически может и правильная, и даже (если её довести до ума, прописать чотко детали) её и запрограммировать несложно
но идея провальная по сути, потому что то, что будет легко и просто для компутера, вынесет мозг рядовому игроку, который сел почилить после трудового дня вконтактике. это ж каждый раз таймер на бой будет получаться разный. народу нужны попроще решения, а не сидеть гадать - сколько в этот раз на каждый ход боя мне насчитало таймера двадцать семь секунд, или сорок три, и почему. и не дай бог, ещё неверно насчитало вместо сорока трёх секунд тридцать девять и из-за этого не успел сходить. :(
так что спортпрогноз - в итоге будет что-то максимально простое.

попробую собрать всё вместе. сорян за простыню, ну тут вроде нужна. поправляйте если что не так.

рядом с уже существующими настройками основного таймера, которые делаются ещё до игры, добавляются ещё три настройки для таймера в боях "человек-человек".
1) галочка о том, что таймер "человек-человек" включаем
2) одна цифра - стартовый запас времени в бою
3) одна цифра, дающаяся на каждый ход в бою
третья настройка работает так же, как сейчас, в уже существующем основном таймере, работает время на бой - добавляется в начале хода, если не использована - сгорает.
если использована, а ход не сделан - начинает тикать остаток от стартового запаса.
то есть не надо этот стартовый запас сжигать сразу целиком - это подушка безопасности на весь бой.
если всё время кончилось. юнит дефается (боевая машина пропускает ход), каст не кастуется, ход переходит противнику.

перед началом боя игрокам выдаётся кнопка подтверждения начала боя (аналогично существующей сейчас кнопке начала хода), чтобы исключить ситуации, когда бой начнётся, а игрока за компом нет, при этом
первым начало боя подтверждает тот, на кого напали
до этого момента тот, кто напал, может нажимать на кнопку сколько угодно - она просто не должна у него работать.
(другой вариант - возможность для обоих игроков выбирать свой "статус" - готов к бою / не готов к бою - тогда бой начинается когда оба выставили готов)

есть так же мнение, что таймер человек-человек не надо делать обязательным в сезонных играх (уж точно первое время). в турнирах - да, для них в первую очередь и нужен.
в сезоне пусть народ договаривается по желанию. топы (в основном) и так будут играть с таймером, чил-зона на дне всё равно будет играть без таймера.
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
8 лет назад
sir Davos Seaworth
Если уж решитесь вводить это дело , то сделайте хотя бы, чтоб это не было по дефолту, а перед игрой в настройках включалось.В 99% игр такой проблемы вообще нет.Ну а если вам попался неадекватный/анманерный оппонент,то уж включайте ,главное - без фанатизма.
и желательно эту опцию можно было отключать/включать стартуя с сейва, если начал без таймера и попался такой товарищ засейвиться и стартануть с сейва с таймером и обязательно прописать в правилах(турниров ?) что играют с таймером если один из игроков этого желает
В ответ пользователю <Ivor>
8 лет назад
Удивительно, что ранее не было просьбы к Бараторчу реализовать данную фичу...
Для Бараторча это вряд ли явилось бы проблемой в техническом аспекте.
Как раз в момент обсуждения внедрения таймера как такового - это вопрос был затронут, несколько под другим углом. Но народ был в эйфории, чего им еще надо-то было - теперь можно на СНГ. А там и торгами забьем, за воздух ну или какими получится.
Немного экскурса.
baratorch
Да и таймер - опционален же.
Ну и никакие религиозные убеждения не запрещают мне реализовать прибавку таймера на одно действие отряда в битве.
Хотел много написать...
Слоупоков вообще надо расстреливать из арбалета, да и всех остальных... удумали в турики записываться, прохода нет от них. Умрите вы сегодня, а мы завтра. Но в геройскую телегу таки впряжем электромобиль. Хоть на денек
И, кстати, это
Забиваю название для своего геймплейного мода: "HoMM3: Perfect", ни много ни мало
уже вышло?
Но вот, похоже, найдено средство для всех отбросов.
Делаю Лобби-сервер с ОХ для Сод.
Сервис будет платным.
Я вам породил мод, я вас и убью.
Турниры объявляются также платными.
Отбросы дополнительно делают взносы за расшатанную психику.
Развязка близка как никогда.
Герои как пошаговая стратегия не может быть монетизирована в принципе.
Почему нельзя просто играть

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1274 гостей