Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#497
zoog
набегаю с 2х параметрами, 2х маной, пегасами и магами%)) Тупо колдовством закидал. Спс за время.
Проиграл по сути на второй неделе: комп порезал цепи, потерял из-за этого пару дней, потом криво играл, полез на 127 Тантом с 250 скелетами в консу 3-4 на респе компа с 4 сп и 48 манны без прокачаной земли.
Оказалась макси :o Сбежал, потерял еще 2 хода, добивал уже на 132 некроконями с прироста.
Пока я боролся с грифонами, с монолита пришел соперник с 1-4 ангелов, оплотовским мясом и до 500 скелетов, собрал пару ништяков на смежке, которые я оставил на потом :rolleyes: и ушел в трэжу, где взял хорошую утопу с КВ, +5 алл и шапкой +10 знания. По статам перевес дикий, надежда была на утопу, на респе компа, но там только латы титана и Золотой лук для 9 личей :smile18:
Финалка была формальностью.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
#498
спасибо за игру! выручил грааль
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 10:35
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1611 1624 +13 ↑
CanaBeasT 1554 1541 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 10:36

В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
#499
bubuch
спасибо за игру! выручил грааль
Спасибо за игру! (во дает, раскопал грааль!!) :)
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#500
У оппа нычка ангелов и все, расклад го..., а у меня неплохой ...если не брать в счет эфритов Грейдженых на ГО. Короче он написал ГГ, так как у него не осталось войска практически. смотреть тут https://www.twitch.tv/videos/211905382
Спасибо за игру!

Добавлено через 3 минуты
suicid_pe.iarba уехал до 1 января на отдых и у него нет возможности сыграть, я до первого наоборот свободен, а после уезжаю новый год праздновать, на сколько точно сказать не могу) будет не до :smile04: игры)
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 10:58
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1642 1648 +6 ↑
blblbl 1410 1404 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 11:06

В ответ пользователю graalzzz
#501
graalzzz
У оппа нычка ангелов и все, расклад го..., а у меня неплохой ...если не брать в счет эфритов Грейдженых на ГО. Короче он написал ГГ, так как у него не осталось войска практически. смотреть тут https://www.twitch.tv/videos/211905382
Спасибо за игру!

Добавлено через 3 минуты
suicid_pe.iarba уехал до 1 января на отдых и у него нет возможности сыграть, я до первого наоборот свободен, а после уезжаю новый год праздновать, на сколько точно сказать не могу) будет не до :smile04: игры)
Спасибо за игру.
icq 99748536
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#502
Быстрый контакт в серии разменов на 127 опп сдаётся понимая, что на 131 я беру 2 консы и он проиграл.
Спасибо за игру.
icq: 222291470
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Spider
Длительность
127 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 17:15
Влияние на рейтинг Архив
Freeman 1532 1541 +9 ↑
Alin 1382 1373 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 17:18

В ответ пользователю Freeman
Аватар пользователя
#503
freesha
Быстрый контакт в серии разменов на 117 опп сдаётся понимая, что на 131 я беру 2 консы и он проиграл.
Спасибо за игру.
Its not like you put on forum. I will attack the cons too. I saw them already but i didnt have enough moves. On 117 again you have a lot of luck with power magic . I surrender and after you surrender too. Thanks for the game
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
#504
Сдало лучше по дорогам, в следствии чего сильно обогнал по темпу. Оппонент решил не тянуть время и сдался.
Спасибо за игру!

ICQ 717961817
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 17:26
Влияние на рейтинг Архив
Mercurial- 1454 1470 +16 ↑
ShadowManiac 1491 1475 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 17:40

В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#505
sir Davos Seaworth
35 марков на 111 , конюшня на дороге по пути,и некр, поэтому заиграл ,несмотря на неприятные блоки(в первом же бою грейженые змейки слегка проредили лукарей).На 2 неделе пришел Гуннар, мейном решил сделать его,и сразу же крупно напортачил, криво раставившись в консе двойке-потерял почти всех марков и мясо, плюс 2х коней.Параллельно некром отжал у компа Башню, и начал отстраивать там ГМ.Даже с библой ,ТП и ДД пришлось перестраивать по 3 раза.
Воздух Гуннар так и не получил, саппорты же наоборот , прокачали воздух, но без земли.На 4 неделе начал потихоньку отжимать города у оппа,удалось поймать и убить Шахтера на разгоне.
Статы Гуннара были так себе,но помогла утопа тройка- меч +5 олл,щит +12.Тут уж легион скелетов Сандро (который был качан даже лучше Шахти),стал не страшен ( мой некр был не так успешен - все это время возился в снежных сугробах,300 костей -не стек ),отловить того не составило труда.
Спасибо за игру!
Было. Спасибо за игру.
Не шукайте краще, а шукайте своє. Адже краще не завжди стане твоїм, зате своє - завжди краще !
В ответ пользователю Mercurial-
Аватар пользователя
#506
Mercurial-
Сдало лучше по дорогам, в следствии чего сильно обогнал по темпу. Оппонент решил не тянуть время и сдался.
Спасибо за игру!
Да, по дорогам сдало просто отвратительно(хоть я и был красным). На 126 отстроил ГМ 5, но вот поймать ДД не удалось даже после 5-й перестройки ГМ.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
#507
Поначалу расклад показался очень жирным, т.к. над землей, две консы, золото валяется, респ немаленький. Но одна дорога в дальнейшем оказалась заблоченной снайперами, а вторая пошла по пустынным камням. Пара жирных склепов позволили таки поставить коней.

На второй взял консы 1+4, разбежался. Выяснилось, что есть тупиковые дороги в два небольших трежака, а дорога за снайперами ведет в односторонник, правда входной. В одном из трежаков нашлось аж 3 утопы, в гилде сразу дали анимейт. Взял утопки, из полезного дали сп +10, +5 олл и кз, которая была уже неактуальна, т.к. в гилде уже отстроился со второй попытки тп и рес.

Дальше пошел разбегаться через односторонник, потихоньку достраивал дд, который получил с 4-го раза. К этому времени уже было 4 полноценных саппорта, два из них с 2-мя дд. К концу 3-ей недели наконец пошел нормальный отжор карты. На 141 оппонент, не получив с кучи попыток в гилде контроля, решает сдаться. Спасибо за игру!

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Нагаш / Nagash Начальный герой Нагаш / Nagash
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
141 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 18:03
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1892 1898 +6 ↑
ckotuHa 1659 1653 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 18:06

В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
#508
boovli
Поначалу расклад показался очень жирным, т.к. над землей, две консы, золото валяется, респ немаленький. Но одна дорога в дальнейшем оказалась заблоченной снайперами, а вторая пошла по пустынным камням. Пара жирных склепов позволили таки поставить коней.

На второй взял консы 1+4, разбежался. Выяснилось, что есть тупиковые дороги в два небольших трежака, а дорога за снайперами ведет в односторонник, правда входной. В одном из трежаков нашлось аж 3 утопы, в гилде сразу дали анимейт. Взял утопки, из полезного дали сп +10, +5 олл и кз, которая была уже неактуальна, т.к. в гилде уже отстроился со второй попытки тп и рес.

Дальше пошел разбегаться через односторонник, потихоньку достраивал дд, который получил с 4-го раза. К этому времени уже было 4 полноценных саппорта, два из них с 2-мя дд. К концу 3-ей недели наконец пошел нормальный отжор карты. На 141 оппонент, не получив с кучи попыток в гилде контроля, решает сдаться. Спасибо за игру!
Полный пасис по дорогам,бесконечная перестройка гм ничего не дала,решил не тянуть резину.вскрытие показало что правильно сделал,у оппа было все гораздо лучше!спасибо за игру!
:smile19:698286888
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
#509
спасибо за игру


https://www.twitch.tv/sav1tarrr
https://goodgame.ru/channel/Sav1tar
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
23.12.2017
Отчёт отправлен
23.12.2017 23:33
Влияние на рейтинг Архив
Sav1tarrr 1615 1622 +7 ↑
Лось 1409 1402 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2017 23:33