Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – IV»

Объявление
Аватар пользователя
#1
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - IV"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира
Групповой этап 25.12.2017 - 21.01.2018
1-я игра 25.-31.12.2017
2-я игра 01.-07.01.2018
3-я игра 08.-14.01.2018
4-я игра 15.-21.01.2018
Этап стыковых игр 22.01. - 04.02.2018
1-я игра 22.-28.01.2018
2-я игра 29.01-04.02.2018
Этап плейофф 05.02. - 08.04.2018
1/4 финала
1-я игра 05.-11.02.2018
2-я игра 12.-18.02.2018
3-я игра 19.-25.02.2018
1/2 финала
1-я игра 26.02.-04.03.2018
2-я игра 05.-11.03.2018
3-я игра 12.-18.03.2018
финал
1-я игра 19.-25.03.2018
2-я игра 26.03.-01.04.2018
3-я игра 02.-08.04.2018

Если игры будут досрочно закончены по той или иной причине (например, на этапе плейофф результат игры 2-0), то сроки этапов и турниров будут соответственно сокращены.


О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.
На всех этапах турнира на 1 игру дается 7 (семь) календарных дней.

Выбор цвета и шаблона аналогичен на всех этапах турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно по 3, 3, 3, 4 игрока в каждой посредством жеребьевки. Участники турнира делятся на 3 корзины по скиллу.
1-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Bradiaga, dexterwar
2-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, Yaugen, G_L
3-я корзина: jessy_ekb, Davnii11, Ayaks77, KillAndAction, III Imperator.
Жеребьевка по каждой из корзин происходит отдельно по каждой группе: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.

Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются случайно посредством жеребьевки между двумя корзинами: игроки занявшие 2е место в своей группе и игроки занявшие 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется до 2х побед.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Ayaks77
Аватар пользователя
#33
Ayaks77
Прошу записать меня на турнир
Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир" (находится ниже списка зарегистрировавшихся на турнир игроков), после чего надо отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Ayaks77
Аватар пользователя
#35
Покумекал чуть-чуть.
Рассматривал 2 варианта: даблэлиминэйшн и групповой с плейофф.

В случае с даблэлиминэйш:
- верхняя и нижняя сетка определяется по результатам сформированных рэндомно пар;
- 4 победивших быстрее по сроку в игре выходят в верхнюю, 6 остальных в нижнюю;
- на 1й тур пары определяются рэндомно, в последующих стандартно (проигравший в верхней переходит в нижнюю, проигравший дважды выбывает и т.д.
НО чето много игр получается в нижней сетке. Поэтому не комильфо...

В случае с групповым и плейофф:
- группы формируются рэндомно по 3, 3, 3, 4 игрока в каждой (но думаю III Imperator мы скоро "потеряем" из-за неактивности и невозможности связаться оперативно для игры - нет аськи)
- занявшие 1е место в каждой из групп выходят в плейофф сразу
- занявшие 2е и 3е места играют стыковые, в итоге выходят в плейофф еще 4 игрока. пары определяются рэндомно
- потом полуфиналы и финалы (пары определяются рэндомно).
Небольшое дополнение к вышеуказанному варианту регламента:
- на групповом можно играть по 2 игры с каждым
- на этапе стыковых игра до 2х побед, причем занявший на групповом 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу
- на этапе плейофф (полуфинал и финал) до 2х побед, пары формируются рэндомно.
Жеребьевка в группы будет по принципу корзин: 3 корзины по скиллу. Данную жеребьевку а равно все последующие любезно согласился провести alex_nv завтра на своем канале, время будет сообщено дополнительно.
Предлагаю уже определятся с регламентом, в понедельник 25.12.2017 начинаем турнир...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#36
Прошу записать меня на турнир
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#37
Участники, когда жеребьевку лучше сделать днем 12ч.мск. или вечером 18ч.мск.?
Чтобы бОльшинство ее увидело...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Ayaks77
Аватар пользователя
#40
Вечером лучше. И групповой лучше. Но это на мой взгляд
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
#41
После не оч.активного обсуждения внес соответствующие изменения в регламент турнира по предложенной схеме.
Жеребьевка на групповой этап турнира будет сегодня около 18ч. на каналах alex_nv:
http://goodgame.ru/channel/alex_nv
http://ru.twitch.tv/double_alex_nv
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#42
Жеребьевка в записи тут
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю Ayaks77
Аватар пользователя
#43
Что-то у соперника не пошло он потратил все лоады.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Аксель / Klaus
  • Основной герой: Аксель / Klaus
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
113 дн.
Дата игры
25.12.2017
Отчёт отправлен
25.12.2017 00:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 25.12.2017 06:34

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#44
chudo_ud0
Что-то у соперника не пошло он потратил все лоады.
Спасибо за игру.
Подтверждаю. Неаккуратно побился в склепе, герои никакущие хоть Айрис бы пришла раз 2 нычки грифов были.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Ayaks77
#45
Рандом сдал очень радостно, 3,4,7 реген и воскрес.
Тупил потихоньку, кушал трежу. Ирбет пришла похитранить, но по ближайшему рассмотрению не откупалась после каста. Армаг сносил половину мяса, но второго героя у оппонента не было.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Вайшан / Vayshan
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
147 дн.
Дата игры
25.12.2017
Отчёт отправлен
25.12.2017 18:12
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.12.2017 01:14

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
#46
Stefandmy
Рандом сдал очень радостно, 3,4,7 реген и воскрес.
Тупил потихоньку, кушал трежу. Ирбет пришла похитранить, но по ближайшему рассмотрению не откупалась после каста. Армаг сносил половину мяса, но второго героя у оппонента не было.
Спасибо за игру.

Второй был - Ирка с машинами и атакой 19 лвл. Но это не вариант, если Ирбет с острым умом ходила позже всех стеков )))
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Ayaks77
#47
Не особо люблю магов, но такой расклад против демона было грех не сыграть. Нычки 3,5,7. В таверне Инга, вторым лвлом лога, третьим поиск пути, реген в смежке. выкопал джалиба, разбежался чистить смежки и пришло сообщение о сдаче

Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Инга / Inga
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
121 дн.
Дата игры
26.12.2017
Отчёт отправлен
26.12.2017 23:08
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.12.2017 23:20