Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
#1
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#571
Автопереведено
TFP
Play only HOTA

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
29.12.2017
Отчёт отправлен
29.12.2017 18:06
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1616 1622 +6 ↑
Montt 1377 1371 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2017 20:13

В ответ пользователю shameonyou
#572
Получил весь воздух из пандорки и на 132 перестроилось ТП, я радостный что фулл контроль появился разбиваю папашку домой чтобы выучить ТП и пополнить ману, а на следующий ход всю мою армию на лошке убивает Кирь и к томуже светит фулл контроль и параметры раза в 2 выше. Я остаюсь только с одним ангелом, но сдаваться очень не хотелось, на свой ход скупаю из всех замков мелочёвку и конверчу, начинаю некрить как могу и искать утопы на статы. В итоге армию сделал не плохую и магические параметры выше, лошком выяснил что кр. шара нету на Кири и нападаю в надежде что и плащика нету, его не оказалось и это победа.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
29.12.2017
Отчёт отправлен
29.12.2017 18:58
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1789 1791 +2 ↑
Wyndoc 1453 1451 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2017 19:09

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#573
Dima Surmay
Получил весь воздух из пандорки и на 132 перестроилось ТП, я радостный что фулл контроль появился разбиваю папашку домой чтобы выучить ТП и пополнить ману, а на следующий ход всю мою армию на лошке убивает Кирь и к томуже светит фулл контроль и параметры раза в 2 выше. Я остаюсь только с одним ангелом, но сдаваться очень не хотелось, на свой ход скупаю из всех замков мелочёвку и конверчу, начинаю некрить как могу и искать утопы на статы. В итоге армию сделал не плохую и магические параметры выше, лошком выяснил что кр. шара нету на Кири и нападаю в надежде что и плащика нету, его не оказалось и это победа.
Спасибо за игру!
Сдал выигрышную игру. No comments.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#574
Автопереведено
TFP!
ICQ 31-34-85-264
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
29.12.2017
Отчёт отправлен
29.12.2017 19:57
Влияние на рейтинг Архив
positive 1631 1640 +9 ↑
MinasMorgul 1474 1465 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2017 20:01

В ответ пользователю battanas
Аватар пользователя
#576
battanas
TFP
Плохие дороги, смог нагнать по темпу, но в мидгейме не угадал с направлением, и от этого откатился по темпу, противник получил фуллконтроль раньше и завершил партию. Спасибо за игру
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#577
Dima Surmay
На респе 4 консы, взял только 3 на 10 ангелов, на 126 взял 2 утопы, правда дали не особо, и собрался идти к сопернику, проход был очень близкий, так как сформировался странный четырех сторонник. Но соперник на своем ходу сам сдается.
Спасибо за игру!
Спс
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
#578
Palach HP
Выбрал все ресты и оказался в песках и дорога только к оппу, но по армии лучше и экономика покрепче, хоть и отступил,опасаясь Луну. Спокойно отстроил вышку и пошел навстречу снова. После некоторых боев лошками, оппонент сдается из-за отсутствия перспектив.
Спасибо за игру и успехов дальше.
Спасибо за игру!
icq - 346047955
В ответ пользователю Dima Surmay
#579
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Cez
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
224 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 13:23
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1758 1764 +6 ↑
Cez 1508 1502 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 13:37

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#581
Нарестил на респе 4 нычки троглов Шахтеру в шаговой доступности. В начале второй убил розового и фиолетового компа (сгенерило кривовато).
Фиолетовый был вторым данжем. На 132 увидел лошка оппа. на этом же ходу беру пандору на всю воду. Срочно собрал всех троглов (около 400) и взял утопу на респе у фиолетового. Утопа оказалась шлаковая. Тут же опп берет пограничную пандору (20 гр.медуз) и оставляет все на лошке. Шахтер нападает и за 1 раунд убивает практически всю мошну оппа. Прилетего "гг". Как показала переигровка боя с мейном, Шахти рвал также без шансов. Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 341,8 KB
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 15:45
Влияние на рейтинг Архив
mals 1431 1447 +16 ↑
Nedved46 1460 1444 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 15:52

В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
#582
mals
Нарестил на респе 4 нычки троглов Шахтеру в шаговой доступности. В начале второй убил розового и фиолетового компа (сгенерило кривовато).
Фиолетовый был вторым данжем. На 132 увидел лошка оппа. на этом же ходу беру пандору на всю воду. Срочно собрал всех троглов (около 400) и взял утопу на респе у фиолетового. Утопа оказалась шлаковая. Тут же опп берет пограничную пандору (20 гр.медуз) и оставляет все на лошке. Шахтер нападает и за 1 раунд убивает практически всю мошну оппа. Прилетего "гг". Как показала переигровка боя с мейном, Шахти рвал также без шансов. Спасибо за игру.
Писало что мошны у меня больше, не ожидал такого количества троглов. Надо было идти отжираться дальше. Спасибо за игру.
ICQ:700060495
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
#583
theShevanesian
Соперник ушел в двух некро, у меня же вся задача свелась к набору армии на отбитие крыльев в середине второй недели. Взял крылья, пару хороших артефактов. Немного побегали, потом соперник решил сдаться. Спасибо за игру!
+


469326983