Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Не забываем указывать, к какому кругу относится игра :smile19:
я в первой предлагал три шаблона, а опп выбирал
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Игра первого круга
Thanks for the game!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 18:00
Влияние на рейтинг Архив
socola 1670 1680 +10 ↑
Norbakk 1533 1523 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 21:03

В ответ пользователю socola
socola
30.12.2017 socola (Красный, Башня, Сольмир, Сольмир) def Norbakk (Синий, Оплот, Кайри, Десса) 6lm10a 143

Игра первого круга
Thanks for the game!
Thanks for the game! Opponent offered 3 templates.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо за игру.
Я предлагаю карты.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Септиенна / Septienna Начальный герой Септиенна / Septienna
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Лорелей / Loreley Начальный герой Лорелей / Loreley
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
145 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 18:03
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1587 1605 +18 ↑
ckotuHa 1671 1653 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 18:09

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Автопереведено
Huanito
Спасибо за игру.
Я предлагал карты.
спасибо за игры!
:smile19:698286888
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Плохая зона, мало денег. Но вторая неделя была отличной. В начале третьей недели мы встретились и сыграли в два эпизода. Но моя армия была намного сильнее, а у Танта было много маны. Спасибо за игру!
Nedved46 играл синим, он забанил один шаблон, я предложил 3 шаблона, и он выбрал 6lm10a.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 19:12
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1389 1406 +17 ↑
Nedved46 1445 1428 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 19:14

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
Gee
Good zone poor money. But week 2 was great. At the begining of week 3 we met and we had fb in 2 episodes. But My army was much stronger and Thant has lot of mana. Thanks for the game!
Перебагало так, что я не захватил ни одного компа за всю игру:D По дорогам сдало убер-плохо. Видимо не стоило отдавать цвет. Спасибо за игру.
ICQ:700060495
В ответ пользователю socola
Игра первого круга, я предлагал 3 шаблона.

Повезло сказочна, в домашней утопе тройке дали крылья, красный шар, доспех 4 атаки/защиты и щит 3 атаки/защиты, у соперника наоборот очень магический Тант, но против красного шара ничего не смог поделать.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.12.2017
Отчёт отправлен
30.12.2017 20:50
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1789 1793 +4 ↑
rebellious 1490 1486 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2017 21:10

В ответ пользователю TT_HNK
TT_HNK
Гоша->кости->армаг............
я выбирал из трёх предложенных шаблонов.
Спасибо за игру!
GGWP
В ответ пользователю socola
Оппонент быстро потратил рестарты, так что у меня была возможность подобрать расклад. И подобрал. Очень хорошо зашло: конюшня, родные нычки, нычка птиц, хорошо по деньгам, хорошие герои, конса 2ка на респе, родной 6ти тысяный комп кастл с нычкой ангелов на респе, единственный на карте. ТП с первого раза, флай со второго. Короче у оппонента практически не было шансов, даже не смотря на то что я изрядно посливавался и разыграл не лучшим образом.
Спасибо за игру

Я предлагал шаблоны

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
01.01.2018
Отчёт отправлен
01.01.2018 19:37
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1631 1646 +15 ↑
Huanito 1638 1623 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.01.2018 19:56

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
Georg_
Оппонент быстро потратил рестарты, так что у меня была возможность подобрать расклад. И подобрал. Очень хорошо зашло: конюшня, родные нычки, нычка птиц, хорошо по деньгам, хорошие герои, конса 2ка на респе, родной 6ти тысяный комп кастл с нычкой ангелов на респе, единственный на карте. ТП с первого раза, флай со второго. Короче у оппонента практически не было шансов, даже не смотря на то что я изрядно посливавался и разыграл не лучшим образом.
Спасибо за игру

Я предлагал шаблоны
Spasibo za igru.
В ответ пользователю socola
второй круг, соперник предлагал шаблоны.

(папашкой с первого дня была Эйслин, можно поправить в шапке отчета)

Пришел некр, да еще с метеориткой в противовес Солмиру, быстро получил землю и нашел консы, к томуже был багнутый проход между моими городами, который очень помог. Гильдия тоже порадовала, сразу полет и ТП с первой перестройки.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сильвия / Sylvia Начальный герой Сильвия / Sylvia
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Ёлка
Длительность
134 дн.
Дата игры
02.01.2018
Отчёт отправлен
02.01.2018 07:57
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1802 1805 +3 ↑
rebellious 1485 1482 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2018 20:30

В ответ пользователю socola
Шаблоны мои.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
215 дн.
Дата игры
02.01.2018
Отчёт отправлен
02.01.2018 10:29
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1385 1403 +18 ↑
mals 1481 1463 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.01.2018 10:32

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil