Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
#246
Разбавлю ваше обсуждение: ИИ использует новую возможность - выбор между дальним и ближним боем - направо и налево, по поводу и без повода, ввиду чего грозность охраны многих проходов, объектов и пр. резко падает. Не знаю, кому как, но лично я едва ли могу разглядеть в этом что-то хорошее.
#247
Не помешал бы конкретный пример боя. По идее он использует эту возможность только если она явно лучше обычного выстрела. Учитывая, конечно, ответку и всё такое.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#248
Sav
Ты платишь всегда за изменение заклинания. Если ты его не зафиксировал сразу, то потом зафиксировать можно в любой момент бесплатно. Изменить — только за плату.

По цене выкапывания ДД/ТП исследование не отличается от перестройки (ТП даже дешевле, не нужно строить ГМ5, плюс можно исследовать параллельно строительству, в частности, как написал Лизард, в день отстройки ГМ). Но при исследовании промежуточные заклы ты не получишь в книгу, только сам итоговый ТП/ДД (и то, что было в начале).
В случае ТП, впрочем, можно зафиксировать какой-нибудь берсерк и продолжать исследование во втором слоте. То же с библиотекой в Башне. Но изучить все заклы игры с одной ГМ не получится.
Это все понятно, спасибо, но меня беспокоил вопрос промежуточных заклов. К примеру я провожу исследование 5 этажа 7 раз не фиксируя, в поиске ДД (7К+70 всех ресов), но в этот период не получаешь ничего теряя темп на сбор ресов! Не хочу, что бы это выглядело как придирка, но если за это время у тебя захватывают ГМ, то ты остаешься ни с чем и едешь покупать себе новый стул!:D
И теперь стало интересно - почему изучение всех заклов с одной ГМ есть плохо? Я почему-то всегда думал, что перестройка была добавлена, что бы сбалансировать раздачу контроля и остальной магии с артов лишь одному игроку, давая шансы на борьбу второму.

ICQ 717961817
В ответ пользователю Mercurial-
#249
Mercurial-
сбалансировать раздачу контроля и остальной магии с артов лишь одному игроку, давая шансы на борьбу второму.
И как это связано с тем, что у тебя отнимают вышку пока ты не успел построить искомое ДД? Со старой перестройкой не побежал бы за стулом?
В ответ пользователю Sav
#250
Sav
Не помешал бы конкретный пример боя. По идее он использует эту возможность только если она явно лучше обычного выстрела. Учитывая, конечно, ответку и всё такое.
Попал Тарнумом с десятком чародеев и всеми машинами в засаду семи отрядов штормовых элементалей по семь штук в каждом; поле боя от края до края пересечено выступом.
Раунд 1: чародеи кастуют благословление на себя и баллисту, выносят пять из семи элементов в первом отряде. Первый отряд стреляет, второй и третий топают пешком, четвёртый стреляет, пятый и шестой топают пешком, седьмой стреляет, после чего гибнет от выстрелов баллисты.
Раунд 2: чародеи добивают первый отряд, второй прётся пешком, третий стреляет (с середины поля), четвёртый отправляется в поход, пятый стреляет (тоже с середины поля), шестой добирается до палатки и гибнет от баллисты.
Раунд 3: чародеи убивают третий отряд, второй добирается до подводы, блокируя чародеев, четвёртый - до баллисты, пятый - до палатки, где благополучно превращается в кашу.
Раунд 4: чародеи лечат себя и боевые машины, ручками убивают второй отряд, на их место становится четвёртый, коцая подводу, где его настигает снаряд баллисты.
PS: стрельбу элементы вели по чародеям, которых от гибели спасала палатка.
#251
У меня в похожей ситуации штормы стреляли все, даже несмотря на то, что чародеи наложили воздушный щит.

А сейв случайно не сохранился?
В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
#252
Pridu
И как это связано с тем, что у тебя отнимают вышку пока ты не успел построить искомое ДД? Со старой перестройкой не побежал бы за стулом?

Речь о том, что при обычной перестройке за это время ты мог бы выучить имплу, флай и сумон каках, например, и при этом сохранял бы возможность продолжать борьбу. А в нынешних реалиях можно потратить кучу ресов в поисках ДД, но при этом не получить ни одного промежуточного закла. О чём и говорит оратор выше.

Но в целом, в свете запрета КШ и плаща отречения, подобная перестройка выглядит довольно здраво(финалка как бы с магией, но без магии)
Правда теперь КЗ становится мегаимбой
discord matador99

В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
#253
Pridu
И как это связано с тем, что у тебя отнимают вышку пока ты не успел построить искомое ДД? Со старой перестройкой не побежал бы за стулом?
С чего ты взял, что это должно быть как-то связано? Мало того, что это другое предложение, так это еще и другой абзац!:confused:
А если по той теме, то со старой перестройкой у тебя было бы 7 заклов, среди которых наверняка были ли бы и флай и импла и призывы с которыми можно хоть как-то жить вместо ничего

Добавлено через 28 минут
matador99
Речь о том, что при обычной перестройке за это время ты мог бы выучить имплу, флай и сумон каках, например, и при этом сохранял бы возможность продолжать борьбу. А в нынешних реалиях можно потратить кучу ресов в поисках ДД, но при этом не получить ни одного промежуточного закла. О чём и говорит оратор выше.

Но в целом, в свете запрета КШ и плаща отречения, подобная перестройка выглядит довольно здраво(финалка как бы с магией, но без магии)
Правда теперь КЗ становится мегаимбой
Именно это я и имел ввиду - перестройка с возможностью получения всей магии хоть как-то фиксила имбовость книг и колпака

ICQ 717961817
Аватар пользователя
#254
Как обнулить рейтинг в онлайн лобби?
сыграл арену, думал не влияет на стату, п не тут то было.
Спасибо
#255
А сейв случайно не сохранился?
К сожалению, нет - кампанию я уже завершил. Стоит, однако, отметить, что это была единственная "документально засвидетельствованная" битва; как было в остальных - не знаю, они и на автобое проходили без потерь.
Со старой перестройкой не побежал бы за стулом?
Если я правильно понял современную механику, враг может завершить начатое тобой исследование в твоём замке, и оно ему ничего не будет стоить, после чего придётся, утирая слёзы, начинать исследование в другом городе, даже если старый уже отбил. А это время и дополнительные затраты.
#256
Ну у новой перестройки есть как и плюсы, так и минусы. Я ей пока доволен.
serovoy
именно так, можно запороть оппу перестройку. Так что будет резон беречь свою ГМ, особенно ГМ с перестроенным контролем :-)
#257
Мне тоже новая перестройка нравится гораздо больше, так как "уравнивает" все города. Однако недовольство тех, кто привык "вычерпывать до дна" свою гильдию, было более чем ожидаемым.
Аватар пользователя
#259
Грейженые кавайные магички - это просто шимпанзец, особенно когда это охрана уликов или просто охрана проходов. Сначала стреляют, потом колдуют, фактически это делает их в 2 раза сильнее обычных тир5 юнитов. Поступило предложение или увеличить вэлью именно _грейженых_ магичек, чтобы эти падлы генерились пореже, или пусть кастуют что-то одно, а не слабость/луч по очереди. ЛИБО снизьте им скокрость до 5 хотя бы, чтобы с тактикой их хотя бы можно было хоть как то пробивать. Маги не могут бегать как Усейн Болт, это же логично.
В ответ пользователю Steblow
Аватар пользователя
#260
Добрый день, сугубо как предложение, логистов понерфили, Джереми тоже, убрали запрет магии, ребята давайте тогда поменяем ещё для полного цикла так сказать героев со специализацией оффенс и диффенс, т.к. при всех прочих равных сделать и война мага значительно проще чем из мага война (что собственно не возможно), посему предлагаю как то понерфить обилки у героев Крег/Гундула/Коркес/Тазар/Мефала/Нелла.
P.S. по поводу выпиливая артов на запрет магии - не согласен, что надо было их убирать, надо было сделать их сборными и поднять велью у накидки (сугубо моё мнение).
icq: 222291470