Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#2
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#325
Игра первого круга, я предлагал шаблоны.
Спасибо за игру
ICQ: 657705002
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
121 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 16:13
Влияние на рейтинг Архив
Faria 1566 1582 +16 ↑
cost 1601 1585 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2018 08:49

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#326
Первая финалка была на третьей неделе, опп откупился потеряв всех птиц, мне же убил 2 ангела 40 грандов и большую часть мяса. Дальше я добирал всё что есть в 3 трежах, тк первым захватил цетральный город и имел тп с 1 раза в гильде для контроля этого города.
Уже имея 130 лизардов 33 виврны монарха и еще мяса разного, попер на опа в его меин, статы были равные, но армии у него было поменьше. Забавно что я качнул луну на 1 неделе до 4 лвла и слил, опп её на 121 поймал, но луна видно проклятая была. Спасибо за игру.

Я выбирал из 3х.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Panic
Длительность
213 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 19:20
Влияние на рейтинг Архив
Godofwrcrft 1530 1541 +11 ↑
MaxGor 1417 1406 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2018 19:22

В ответ пользователю Godofwrcrft
#327
Godofwrcrft
Первая финалка была на третьей неделе, опп откупился потеряв всех птиц, мне же убил 2 ангела 40 грандов и большую часть мяса. Дальше я добирал всё что есть в 3 трежах, тк первым захватил цетральный город и имел тп с 1 раза в гильде для контроля этого города.
Уже имея 130 лизардов 33 виврны монарха и еще мяса разного, попер на опа в его меин, статы были равные, но армии у него было поменьше. Забавно что я качнул луну на 1 неделе до 4 лвла и слил, опп её на 121 поймал, но луна видно проклятая была. Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#328
Предлагал оппоненту выбор из трех шаблонов (скирмиш, носты, смку), опп выбрал носту.
Один проход к компу был заблочен ГО, обход крюком, проход к другому компу заблочен охраной улика, и в обходе лизарды, пошёл к третьему, а в зоне компа по середине дороги так же блок из крестоносцев, охраняющих коробку, пришлось развернуться идти к первому компу в обход через ГО, к концу первой недели не хватало ресурсов на птиц, пришлось выкупать всех бойцов на ресурсы для птиц, и отбивать нычку зеленых драконов в зоне компа на 117, с двумя драконами поотбивал уликов, пошел ко второму компу, отбил коробку с 20 крестоносцами, а так же на респе компа кастла было три нычки с рыцарями, мейном с утками и драконами ушёл в трежу, с крестоносцами подкачивал лошка, на 3 неделе расчистил огромную трежу на 60-70 уток, а так же с 3 утопами, лошком с 57 крестоносцами и мясом отбил три консы тройки, а так же поставил архов, на начало четвертой недели пришел к оппу с 12 архами, 50 крестами и 60 утками, а так же большими статами, опп сдался.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Cez
Синий / Blue
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 22:13
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1514 1529 +15 ↑
Cez 1511 1496 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2018 20:18

В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#329
Первый круг, мои шаблоны.
Заиграли без рестов несмотря на медленные дороги. Сдало компактный респ в центре с консой единичкой, которую Тант без проблем сломал на 115. Построил на первой только личей в форте. Покрутился еще в своих зонах, вкачал воздух, но без хасты, начал качать землю - замедло завезли в шрайне на вторичке. Удалось докачать землю - собирался ломать ГО из седых медведей на 124, но увидел через горы (благодаря Калху и стартовому арту на разведку) как соперник сливается в одной из центральных зон. Прикинул по просмотру земли, что главная трежа на песке и соперник туда не попадет быстро после слива, решил забежать в хижину за пасфайтом и вместо пробития ГО - выгнать соперника из центра, а уже потом бежать в трежу. Дальше спокойно реализовал план, на 132 опп пробил ГО и не осилил охрану в трежак. Тант к тому моменту уже вовсю потрошил трежу.
Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Balance
Длительность
132 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
04.01.2018 23:57
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1707 1724 +17 ↑
Jelen117 1774 1757 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2018 13:35

В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#330
Второй круг, шаблоны соперника.
Заиграли раздачу на быстрых дорогах, благодаря которым игра получилась очень контактная. На второй неделе лошком через внешнюю таверну и через водоем нашару забрал вражеский мейн, дальше шли кровавые бои на его территории, столица синих переходила из рук в руки, и закончилось все тем, что на 127 я оставил мошну на лошках, а Дамакона разбил домой, чтобы забирать консы, и тут-то меня наказали за все :D Каким-то чудом Сандро дотянулся до спорной деревни (чудо называлось лога-сапоги-перчатки), и Тираксор накрыл мою мошну на нулевой Серене (но она была с артами). Экономика истощена, каждый день трейд в ноль, чтобы нанимать новых героев - денег нет вообще. Теряю все, убиваю сопернику двух ангелов и медведя.

131 - с чистого листа. Вывожу из вражеской столицы двух медведей, сколачиваю стек воздушек из замка компа и деревни, и Дамакон ломает две консы-тройки. На 137 утопа-мини на крылья, рядом свиток дд. Срочно достраиваю гильдию дома - с первого раза ТП, живем :rolleyes:

Дальше вся игра свелась к поиску статов или антимагических артов, но так и не нашел, утоп больше не видел. Знаний было всего 9, так что убежать в трежак надолго не мог.
Перестроил дома армаг не помню с какой попытки и накрыл Сандро Аламаром на ифритах. Следующим ходом за раунд добил Дамаконом.

Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Spider
Длительность
217 дн.
Дата игры
04.01.2018
Отчёт отправлен
05.01.2018 00:21
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1725 1741 +16 ↑
Jelen117 1756 1740 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2018 01:59

В ответ пользователю Sanin
#331
Sanin
Второй круг, шаблоны соперника.
Заиграли раздачу на быстрых дорогах, благодаря которым игра получилась очень контактная. На второй неделе лошком через внешнюю таверну и через водоем нашару забрал вражеский мейн, дальше шли кровавые бои на его территории, столица синих переходила из рук в руки, и закончилось все тем, что на 127 я оставил мошну на лошках, а Дамакона разбил домой, чтобы забирать консы, и тут-то меня наказали за все :D Каким-то чудом Сандро дотянулся до спорной деревни (чудо называлось лога-сапоги-перчатки), и Тираксор накрыл мою мошну на нулевой Серене (но она была с артами). Экономика истощена, каждый день трейд в ноль, чтобы нанимать новых героев - денег нет вообще. Теряю все, убиваю сопернику двух ангелов и медведя.

131 - с чистого листа. Вывожу из вражеской столицы двух медведей, сколачиваю стек воздушек из замка компа и деревни, и Дамакон ломает две консы-тройки. На 137 утопа-мини на крылья, рядом свиток дд. Срочно достраиваю гильдию дома - с первого раза ТП, живем :rolleyes:

Дальше вся игра свелась к поиску статов или антимагических артов, но так и не нашел, утоп больше не видел. Знаний было всего 9, так что убежать в трежак надолго не мог.
Перестроил дома армаг не помню с какой попытки и накрыл Сандро Аламаром на ифритах. Следующим ходом за раунд добил Дамаконом.

Спасибо за игру!

2 утопы нечего не дали а в гм тоже шлак, после каких-то перестроек соперник припрыгал и почему-то боялся напасть - я пытался ещё перестроить дд но оно дальше тоже не приходило
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#332
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
226 дн.
Дата игры
05.01.2018
Отчёт отправлен
05.01.2018 17:19
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1551 1570 +19 ↑
positive 1668 1649 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2018 12:46

В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#333
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
05.01.2018
Отчёт отправлен
05.01.2018 18:46
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1564 1582 +18 ↑
ckotuHa 1653 1635 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2018 18:46

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
#334
Автопереведено
Huanito
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
:smile19:698286888
В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
#335
mals
Выбрал все ресты, у оппа оставался один. Респ небогатый, зато есть вторичка - тоже цита. На респе 2 улика на 10 уток и конца на 1 ангела. С ГО повезло - хорда уток, у Крега экп.масло. Пробил ГО на 122 с минимальными потерями. Тут же путь преграждает пак гр.гидр, пробиваю и их, зато сейчас ними беру щит 4+ ол. Но по дороге к замку стоят пак красных драконов бегу к другому, дальше дорогу преграждают путь пак некродраконов. Бьюсь с ними уже без масла, сливаю всех собак.Где то к 127 забираю замок в центре. Пополняю ману мейну. Беру крылья и забираю второй замок, возле которого засветился лошок оппа. На 132 вылетают из замка Крегом в надежде успеть забрать пограничную утопу, и пандору за 100 гр.вампирами,но тут меня накрывает мейн оппа с превосходящим по количеству мясом и параметрами.В Фб без шансов. Спасибо за игру.
Вокруг замка 6 ульев, конса 1 и 3 нычки психов. Прикинул выходить на 123, но в гм4 дают тп и решаю разбиться в дальнюю деревушку, там пополнить ману, взять 7ой улей и коробку за нага-квинами. Бегу к коробке, по пути пробивая всё что есть для докачки масс-хаста. Там весь 5й с продвинутой мудростью, тп напоминает, что я забыл купить и продвинуть дома землю и предлогает переместиться в ту же деревню. Бегу разбиваться. Выход на 125 монером через гринов и гидр с 42утками, 4мя фенами, 15 психами и ангелом с потерей отжора. Сразу утопа с кш. Дальше видя перевес по статам на креге решаю брать деревушку у центра на соседнем респе и не соваться в основную часть центра, где у оппонента к концу второй недели взяты оба замка. В гм 5 строится ДД и лошки помогают быстро собрать меч +5ол, консу 3, несколько ульев, утопу и тюрьму с 30м крельёном с отличным качем, но без магий. После чего монер бежит домой за двумя утопами, войско остается в цетре на крельёне. При принятии хода вижу Крега с уже отстающими статами и войском в только что разведанной лошком клетке. Крельён с кш достаёт на последних мувах и с + скоростью убивает всё за 2 раунда почти без потерь.
Благодарю за игру.

Шаблоны предлагал оппонент.
Сейчас
В ответ пользователю Мирон
#336
Автопереведено
Соперник был сильнее.
Спасибо за игру.
ICQ: 651202660
Discord: Cez #2480
В ответ пользователю Dima Surmay
#337
Спасибо за игру
Summer 2013


В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
#338
Перед игрой уточнял с оппом по забаненным героям решили без ограничений и по логистам так же. Раздача с несколькими блоками сразу от замка , но 5 героем Галтран , по сути разве приход Танта оппу мог примерно уравнять . Первая неделя воры говорят противник сильнее , несмотря на наличие в моей армии некроконей . На второй раньше беру консу 2 , собираю улья, на 1 город больше. Сразу после сейва противник чет учудил(мисклик походу) , пишет ГГ . Вся игра была впереди , хотя Гоша и давал ощутимое преимущество.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны мои.

P.S. Хотелось бы уже иметь правила игры на зеркале , вычеркивать по 1 городу , банить ли героев, есть или ограничения на забаненных героев , на логистов, таймер в ОФБ и ФБ один , тут другой.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Эйслинн / Aislinn Начальный герой Эйслинн / Aislinn
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
127 дн.
Дата игры
06.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 08:33
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1686 1693 +7 ↑
u2noob 1478 1471 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2018 15:01

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#339
Тяжелая и интересная игра с двумя ФБ с примерно равными возможностями. Но болт Чарны зарешал в обоих боях:smile13:
Спасибо за игру!
Замки предлагал оппонент.


469326983
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
224 дн.
Дата игры
06.01.2018
Отчёт отправлен
06.01.2018 11:21
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1489 1498 +9 ↑
Sevan_80 1342 1333 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2018 11:22

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1341 гостей