Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю suicid_pe.iarba
Аватар пользователя
Автопереведено
suicid_pe.iarba
После того, как я потерял почти всю армию в логове наг, я восстановился и смог выиграть, расчистив отличную зону с сокровищами.

Отличная игра!

Подтверждаю. Бесполезные утопии без характеристик и запрета на использование магии.
Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Автопереведено
В первой игре мне предлагают 3 варианта героя, я выбираю один...
Спасибо :)
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Ничья / Draw Ничья / Draw
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
123 дн.
Дата игры
08.01.2018
Отчёт отправлен
08.01.2018 15:25
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1748 1754 +6 ↑
herolwy 1918 1912 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2018 10:28

В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
На четвертой неделе вышел в плоскость оппонента, взял коробку с воздухом, добрал 2 улья, пополнил ману. Столица за горами в пределах 1 хода. Перепрыгнул, на 146 отобрал, меня не ждали. Следует сдача.
Спасибо за игру!
Я выбирал из предложенных шаблонов.

Где контент?! (с)
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
146 дн.
Дата игры
08.01.2018
Отчёт отправлен
08.01.2018 23:39
Влияние на рейтинг Архив
St_Klaus 1307 1331 +24 ↑
Мирон 1544 1520 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.01.2018 23:52

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
St_Klaus
На четвертой неделе вышел в плоскость оппонента, взял коробку с воздухом, добрал 2 улья, пополнил ману. Столица за горами в пределах 1 хода. Перепрыгнул, на 146 отобрал, меня не ждали. Следует сдача.
Спасибо за игру!
Я выбирал из предложенных шаблонов.
Взял утопу в углу карты, одну из двух на всей карте, получил крутые статы, разбился в город где перестроил гп, планировал искать накрывать оппа, благо примерно знал где он находился, но опп неожиданно накрыл меня, спасибо за игру!
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Очень горячая партия. Сдало 140 троглов, более-менее дороги, хотя и у меня и у соперника были даблы, но он до своей добрался раньше. Я же пошел по смежкам и в итоге набрел на зону с двумя порталами славы к концу первой недели. Смог пробить оба и в начале второй столкнулся в центре с оппонентом на разгоне. К сожалению Шахтер не доходил одного мува до Киррь, иначе было бы гг. Но в итоге удалось лишь прогнать ее лошком, так как она оказалась с тактикой. После этого пошел на оппонента в темноту и в итоге на 123 устроили финалку, по итогам которой, зарешала единственная мораль на грейженых эльфах. По результатам боя я убежал без армии, а противник остался на 90 кентаврах. В итоге денег нет, армии нет, единственное что есть - двы нычки ангелов в центре, которых противник взять не мог, но мне дорогу к центру карты перекрывал комп. Исходя из этого предложил ничью, хотя как оказалось после, у соперника было все также очень и очень плохо. Спасибо за игру
Я предлагал 3 шаблона
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Ничья / Draw Ничья / Draw
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
09.01.2018
Отчёт отправлен
09.01.2018 05:18
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1403 1401 -2 ↓
Dorsaj 1330 1334 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2018 09:19

В ответ пользователю Montt
Автопереведено
спасибо за игру.
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
финалка получилась не однозначная,оппонент мог затащить если бы не ошибся с маслом,прокали удачки и резист,но кости выстояли!спасибо за игру!(первый круг)
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
145 дн.
Дата игры
09.01.2018
Отчёт отправлен
09.01.2018 17:46
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1598 1617 +19 ↑
Georg_ 1720 1701 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2018 17:49

В ответ пользователю ckotuHa
ckotuHa
финалка получилась не однозначная,оппонент мог затащить если бы не ошибся с маслом,прокали удачки и резист,но кости выстояли!спасибо за игру!(первый круг)

Забыл о существовании рекантера...
Спасибо за игру

В ответ пользователю Jaris
выбрал все ресты ,у оппа еще было 112. Пришлось первые ходы прятать Дессу и не выкупать Киррь . Нычка огров , большой респ , но вторую часть даже не стал разведывать ( там кроме нычки циков ничего и не оказалось).
поставил мишек и огров с нычкой . в своей треже нашел 2 консы 2+2 , которые ломанул Дессой . со статами , как всегда , на спайдере не густо.
Без потерь не обходилось. в некродеревушке строил параллельно гм , к 127 был остроен гм 5 - армагеддон, метеор и призыв воздушек.
на 132 пришел опп отжимать моего компа - флакс , тем самым провалив мои планы по перекидке в трежу компа.
Перестроил гм4- тп , перестройка 5 - флай. Уже собрался отжимать обратно свои деревни и замки, да приходит весть о сдачи - именно в той трежи в которую я не смог пойти Яр слился на максиутопе.
Спасибо за игру.
я предлагал три шаблона.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
10.01.2018
Отчёт отправлен
10.01.2018 13:20
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1625 1644 +19 ↑
ЯR 1728 1709 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2018 13:22

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Antal_RR
выбрал все ресты ,у оппа еще было 112. Пришлось первые ходы прятать Дессу и не выкупать Киррь . Нычка огров , большой респ , но вторую часть даже не стал разведывать ( там кроме нычки циков ничего и не оказалось).
поставил мишек и огров с нычкой . в своей треже нашел 2 консы 2+2 , которые ломанул Дессой . со статами , как всегда , на спайдере не густо.
Без потерь не обходилось. в некродеревушке строил параллельно гм , к 127 был остроен гм 5 - армагеддон, метеор и призыв воздушек.
на 132 пришел опп отжимать моего компа - флакс , тем самым провалив мои планы по перекидке в трежу компа.
Перестроил гм4- тп , перестройка 5 - флай. Уже собрался отжимать обратно свои деревни и замки, да приходит весть о сдачи - именно в той трежи в которую я не смог пойти Яр слился на максиутопе.
Спасибо за игру.
я предлагал три шаблона.

Торопился переконтролить 2х логистов)

Спасибо за игру!
В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
CanaBeasT
Спасибо за игру!
sliv v 115 zaresal Спасибо за игру
В ответ пользователю Jaris
Шаблоны предлагал я.
Наги в ците, Элешар ловит 2-м уровнем землю, ломаю 2 консы (2+4), строю ТП сразу, ДД и полет с 3-ей попытки. Беру макси-утопу, наваливают статов и КШ. Начинаю отбирать города, следует сдача.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
10.01.2018
Отчёт отправлен
10.01.2018 22:03
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1984 1985 +1 ↑
Javdet 1535 1534 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 07:08

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Спасибо за игру!(оппонент предлагал шаблоны)
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Игнисса / Ignissa Основной герой Игнисса / Ignissa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 02:01
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1618 1636 +18 ↑
Georg_ 1700 1682 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 02:38

В ответ пользователю ckotuHa
ckotuHa
Спасибо за игру!(оппонент предлагал шаблоны)
Спасибо за игру

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Antiplayer
Шаблоны предлагал я.
Наги в ците, Элешар ловит 2-м уровнем землю, ломаю 2 консы (2+4), строю ТП сразу, ДД и полет с 3-ей попытки. Беру макси-утопу, наваливают статов и КШ. Начинаю отбирать города, следует сдача.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1282 гостей