Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю Blitz
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Лорд Хаарт / Lord Haart Начальный герой Лорд Хаарт / Lord Haart
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
08.01.2018
Отчёт отправлен
08.01.2018 17:03
Влияние на рейтинг Архив
tun7gus7 1570 1581 +11 ↑
PunkeR 1455 1444 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.01.2018 21:45

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Закончили сейвом на 135, не успели доиграть. Опп пропустил дальше с победой, т.к. у него там совсем не заладилось. Спс за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.01.2018
Отчёт отправлен
08.01.2018 19:51
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1730 1734 +4 ↑
unfaism 1441 1437 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2018 05:53

В ответ пользователю tun7gus7
Аватар пользователя
8 лет назад
tun7gus7
Спасибо за игру!
Респ в стиле минимализма: 3 улья на 16 вив, 1 конса единичка, одна нычка ангелов (за чародеями :smile16: ), деревня данжа, утопа-единичка. Вроде бы нормально, вышел с 6 архами, но на следующий ход опп с 11 архами раздал люлей.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
8 лет назад
Купил цвет за 1400. Сдало отлично, 3 консы 2,3, 4 на респе и двух смежках. На 131 взял утопу с КО и латами и кучу коробок с экспой, по сути имелся Крег, ще луший, чем Шахтер, так как с логой и броней и тактикой. Но Шахтер просто пошел на респ оппонента в авангарде. У оппонента все беднее + блоки в подземке, вскрытие показало, что в принципе не контрилось никак.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
08.01.2018
Отчёт отправлен
08.01.2018 23:53
Влияние на рейтинг Архив
Andres 1721 1727 +6 ↑
MadSpirit 1479 1473 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.01.2018 23:55

В ответ пользователю Andres
Аватар пользователя
8 лет назад
Andres
Купил цвет за 1400. Сдало отлично, 3 консы 2,3, 4 на респе и двух смежках. На 131 взял утопу с КО и латами и кучу коробок с экспой, по сути имелся Крег, ще луший, чем Шахтер, так как с логой и броней и тактикой. Но Шахтер просто пошел на респ оппонента в авангарде. У оппонента все беднее + блоки в подземке, вскрытие показало, что в принципе не контрилось никак.

Спасибо за игру!
Подтверждаю! Расклад в начале казался неплохим две дороги, нычка лучников и много золота, а в итоге оказался совсем не очень...

Спасибо за игру!
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
Не особо быстрый старт, но куча деревушек данжа позволили раскрутиться, к концу второй начал отжимать у оппа города, убивать лошков, последовала сдача, спасибо за игру!

В целом неплохой начальный респ - нычка коней, но дальше все было не очень. объектов мало, 1 утопа и та минималка с бестолковыми артами. Когда оппонент пришел с кучей армии и высокими статами понял что перспективы нет и сдался.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
8 лет назад
Palach HP
Лучше сыграл на рестах. Спасибо за игру!
Подтверждаю, после неудачного 113 сдало полную ересь, спасибо за игру!
В ответ пользователю Amiloo
8 лет назад
Amiloo
Закончили сейвом на 135, не успели доиграть. Опп пропустил дальше с победой, т.к. у него там совсем не заладилось. Спс за игру
Раздача была просто ужасная. Рестартов уже не осталось, поэтому стал пытаться что-то сделать. На 2 недели убил компа(Некра) но за 135 не нашел не одной нычки. Поэтому решил отдать победу АМИЛУЮ. Спасибо за игру
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Старт -2000 за красный цвет, на 1 день вижу 2 консы и 1 улик, но тотальное безденежье расстраивает. Решаю перетерпеть отсутствие денег и играю. Тазар качался очень плохо без логи и без нападения но с землей. Помогли сапоги скорости и перчатки с 3 недели. Спасибо за игру!!!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
216 дн.
Дата игры
09.01.2018
Отчёт отправлен
09.01.2018 21:25
Влияние на рейтинг Архив
Graf_Bananov 1361 1384 +23 ↑
Javdet 1580 1557 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2018 13:12

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
127 дн.
Дата игры
09.01.2018
Отчёт отправлен
09.01.2018 21:54
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1759 1760 +1 ↑
Shanti 1327 1326 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2018 22:04

В ответ пользователю Jaris
8 лет назад
Jaris
TFP :)
дороги сдало кошмарные, дальше мучить себя не стал. спасибо за игру
В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
8 лет назад
Выбрал ресты , расклад выбирал соперник , но не повезло. По факту сдало не кисло , выходил на 121 с 11 ангелами , 22 вивы , драков не брал , разве масла не было гр рога таки вынесли 1 ангела. Пробил тюрьму пробежался в сторону противника ГО . Увидев меня в центре последовала сдача . Там все печально , разве 2 нычки драков.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
121 дн.
Дата игры
10.01.2018
Отчёт отправлен
10.01.2018 11:10
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1689 1700 +11 ↑
Magl 1576 1565 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2018 11:27

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
Выбрал ресты , расклад выбирал соперник , но не повезло. По факту сдало не кисло , выходил на 121 с 11 ангелами , 22 вивы , драков не брал , разве масла не было гр рога таки вынесли 1 ангела. Пробил тюрьму пробежался в сторону противника ГО . Увидев меня в центре последовала сдача . Там все печально , разве 2 нычки драков.

Спасибо за игру!

Второй раз на те же грабли. Пора уже перестать вестись на нычки драконов. С другой стороны, отккрыв на 111 2 нычки драконов и 1 коней - как то рука не поворачивается брать рест.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
8 лет назад
Graf_Bananov
Спасибо за игру!!!
Должен был выигрывать после отличного старта. Планировал вначале 2й чистить центр. Но дальше подкосило отсутствие денег и блок перед нейтральной деревней. Из 2х вариантов выбрал худший. Лезть во 2й проход к центру или в тупик. Центр отдавать полностью не хотелось, вообщем там завяз и ничего не нашёл. К слову к концу игры за всё время обнаружил 3!!! улика. Один когда было поздно, 2й в 2х днях пути с 2ДД и третий у соперника)) Консерв было больше, но опять же не вовремя. 3 недели было ощущение, что играли какой то польский мод с баном объектов.
Осмотревшись в тупиковой деревне хотелось кусать локти. Утопы, нычки (3 ангелов, 3 монахов, 3 коней и по мелочи), пандоры с мясом...
Знал бы прикуп)))
Но выигрывать был всё равно должен - возле дома стояла конса на 100-249. При напряге с баблом очень жалко было отдавать героя на чек. В итоге оказалась 2ка, а армия уже ту-ту

Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1358 гостей