Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Выбрали ресты, респ оказался совсем маленький на 117 кони в ците. На второй неделе на 125 уже вижу из портала Гриню, и думаю уже сдаваться. Денег нет, качаться особо неначем, проходы в другие зоны через оппа, кроме одного портала по бездороге. Но опп решил послоуплеить, что дало мне возможность отстроить 5 гм с библой в башне. Впрочем Гриня светит полет и на след.день после отстройки ДД захватывает мою башню. Через пару-тройку ходов Гриня забирает все мои замки , кроме одного. Вступать с ним в бой не решаюсь, т.к. там СП и войск в раза больше. Тем паче я подставился лошком и опп практически все мясо мое срезал, оставив только грандов. Думал все пора :smile15: .
Беру Кирю собираю остатки войск и бегу куда глаза глядят:smile17:
В разведанной треже бегу к разведанной утопе, беру там щит 4+олл, и с остатками войск сижу жду Гриню, предварительно нацепив шаклы, потому как других вариантов не было. В ФБ зарешал призыв землянок, рессурект ну и параметры конечно. Спасибо за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 12:56
Влияние на рейтинг Архив
mals 1447 1469 +22 ↑
Timbuktu 1631 1609 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 13:01

В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
mals
Выбрали ресты, респ оказался совсем маленький на 117 кони в ците. На второй неделе на 125 уже вижу из портала Гриню, и думаю уже сдаваться. Денег нет, качаться особо неначем, проходы в другие зоны через оппа, кроме одного портала по бездороге. Но опп решил послоуплеить, что дало мне возможность отстроить 5 гм с библой в башне. Впрочем Гриня светит полет и на след.день после отстройки ДД захватывает мою башню. Через пару-тройку ходов Гриня забирает все мои замки , кроме одного. Вступать с ним в бой не решаюсь, т.к. там СП и войск в раза больше. Тем паче я подставился лошком и опп практически все мясо мое срезал, оставив только грандов. Думал все пора :smile15: .
Беру Кирю собираю остатки войск и бегу куда глаза глядят:smile17:
В разведанной треже бегу к разведанной утопе, беру там щит 4+олл, и с остатками войск сижу жду Гриню, предварительно нацепив шаклы, потому как других вариантов не было. В ФБ зарешал призыв землянок, рессурект ну и параметры конечно. Спасибо за игру.
Шаблоны предлогал я. Благодарю за игру.
Сейчас
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Отдал кастл за 6к, раздало две дороги в метро и некра на первый день, нашел нычку костяных и взял в середине первой недели. Дальше некрение, Нагаш быстро взял эксперт землю, полегли консы, раздало неплохие дороги, но близкая утопа оказалась калом, потому игра затянулась и лишь после перестройки с библиотекой словил Полет и уже в супертреже нашел и статы и контроль. Противник всю игру отставал, как оказалось - из-за ужасных дорог в односторонник. По итогу сдался в середине четвертой недели несмотря на статы и отстроенных архов без контроля ему было не вылезти. Спасибо за игру.
Соперник предлагал шаблоны
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 15:45
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1385 1399 +14 ↑
Dorsaj 1352 1338 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 15:49

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Продал Кастл за 8к, купил цвет за 400.
Пришёл Гриндан, которым на второй взял три консы 2+2+3, Тамика умерла на 1 фейке от моего лошка, на 134 пробил 22 чемпиона и напал на вторик оппа. Последовала сдача.
Спасибо за игру!

Игра первого круга, шаблоны предлагал я.

https://icq.im/753686994
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Panic
Длительность
134 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 17:41
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1358 1378 +20 ↑
MadSpirit 1509 1489 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 17:48

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Раздало нычку уток и 3 коров. В конце 2 недели подошёл к го, думал бить, но через просмотр земли посмотрел что он пустой и пойти его можно менее чем за ход. Решил идти в самую большую трежу, она была неудачно далеко через цыту. Взял там кз и увидел опа рядом с родным городом, пришлось тп делать домой. Оппонент решил не нападать т.к.статы у меня больше. Пошёл чистить свои трежи. В итоге они у него пустые, а мои кш и собранный альянс. В итоге оп пришёл забрал мой город я его там и похоронил статы и армия почти равные , но рыжий пёс с альянсом зарешал
Спасибо за игру
ICQ 716910746 Skype sergey.labutin5
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
217 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 17:41
Влияние на рейтинг Архив
SECTOR767 1582 1598 +16 ↑
Faria 1614 1598 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 21:15

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
kinger
Продал Кастл за 8к, купил цвет за 400.
Пришёл Гриндан, которым на второй взял три консы 2+2+3, Тамика умерла на 1 фейке от моего лошка, на 134 пробил 22 чемпиона и напал на вторик оппа. Последовала сдача.
Спасибо за игру!

Игра первого круга, шаблоны предлагал я.
Подтверждаю.
Первый раз играл на шаблоне Panic. Не ожидал, что он такой бедный и переоценил силу замка на нем.

Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

В ответ пользователю Iamsamstan
Iamsamstan
Я предлагал шаблоны. Катка вышла потной. На первой было неочень с деньгами, но за счет большого респа и гномника 15 смог воткнуть птиц в ците. Далее долго выбегал с респа (до 123 где-то), зато нырнул сразу в хорошую центральную зону, отжал коричневого,взял деревню в центре, на 134 в утопе дают КЗ, дома в ГМ ДД, и свиток ТП тоже был до этого. Далеевзял еще утопу с крыльями, и стал отжимать города оппонента. Контакта боялся, тк армия светилась больше. На 4 неделе отжал мейн, и постепенно отжал все города. Увидел армию Тамики: 1+15 аглелы, 521 сек, 31 вива, 47 козлов, 8 питов. Нападать боялся, занимался качем героя и саппортов (Луна, Видомина, Гриндан) были с хорошими СП и Луна была с огнем и берсом. У меня же 6 ангелов, 14 птиц, 41 вива, и по мелочи, импла на 2к, оппонент пробежался, чекнул взятую мной утопу и решил сдаться. Thanks for a game!
TFP!
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Йог / Yog Начальный герой Йог / Yog
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
135 дн.
Дата игры
11.01.2018
Отчёт отправлен
11.01.2018 20:22
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1851 1853 +2 ↑
rebellious 1494 1492 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2018 20:23

В ответ пользователю SECTOR767
Аватар пользователя
SECTOR767
Раздало нычку уток и 3 коров. В конце 2 недели подошёл к го, думал бить, но через просмотр земли посмотрел что он пустой и пойти его можно менее чем за ход. Решил идти в самую большую трежу, она была неудачно далеко через цыту. Взял там кз и увидел опа рядом с родным городом, пришлось тп делать домой. Оппонент решил не нападать т.к.статы у меня больше. Пошёл чистить свои трежи. В итоге они у него пустые, а мои кш и собранный альянс. В итоге оп пришёл забрал мой город я его там и похоронил статы и армия почти равные , но рыжий пёс с альянсом зарешал
Спасибо за игру
Спасибо за игру
ICQ: 657705002
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Начали без рестов хорошие герои и стартовая армия , на 113 уже пришлось задуматься дорога 1 и бабла маловато. На 117 уже наткнулся на красного , еле еле встали птицы и ваще безденежье. Гриндан с маслом берет консу 3 4 птицами и 3 психами. На удивление показывает сильнее армию. Поздний контроль . В начале второго месяца ФБ , Крег сильнее но не тащит, отступает на 11 вивернах против 16. Далее лошки с армагом минусуют армию противника до 5 виверн. На 216 вернув контроль над важным некром Крег подставляется , это конец.

Спасибо за игру!

Игра 2 тура, шаблоны оппа.
Спс за игру.
:smile13:
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Перед игрой уточнял с оппом по забаненным героям решили без ограничений и по логистам так же. Раздача с несколькими блоками сразу от замка , но 5 героем Галтран , по сути разве приход Танта оппу мог примерно уравнять . Первая неделя воры говорят противник сильнее , несмотря на наличие в моей армии некроконей . На второй раньше беру консу 2 , собираю улья, на 1 город больше. Сразу после сейва противник чет учудил(мисклик походу) , пишет ГГ . Вся игра была впереди , хотя Гоша и давал ощутимое преимущество.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура, шаблоны мои.

P.S. Хотелось бы уже иметь правила игры на зеркале , вычеркивать по 1 городу , банить ли героев, есть или ограничения на забаненных героев , на логистов, таймер в ОФБ и ФБ один , тут другой.
Спс за игру.
:smile13:
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Купил замок и цвет за 6300.
Со старта 15 эльфов, которыми почти всю первую неделю чистил большой и богатый респ, забрав нычки пегасов и дендроидов. Разведал много конс, Ивор словил землю, в итоге: 11 ангелов, 18 единорогов, 57 грандов, 28 пегасов, 35 деревях и 100+ кентов.
В ФБ оппоненту крыть было нечем.

Игра первого круга, шаблоны предлагал оппонент.

Thank you for playing!

https://icq.im/753686994
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Panic
Длительность
146 дн.
Дата игры
12.01.2018
Отчёт отправлен
12.01.2018 21:19
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1378 1398 +20 ↑
suicid_pe.iarba 1511 1491 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2018 21:21

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil