Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
17.01.2018
Отчёт отправлен
17.01.2018 21:37
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1534 1553 +19 ↑
bubuch 1659 1640 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2018 17:06

В ответ пользователю Chemist_HP
Соперник использовал все рестарты. У меня более-менее играбельно, даже в одну зону вели два разных телепорта. В соседней некродеревне чайник за некроконями и много уликов. Отбил сапоги для скелов. Были планы с перспектива, только у оппа не задалось.
Спасибо за игру!
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
17.01.2018
Отчёт отправлен
17.01.2018 22:53
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1478 1490 +12 ↑
Лось 1392 1380 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2018 22:54

В ответ пользователю rebellious
rebellious
Соперник использовал все рестарты. У меня более-менее играбельно, даже в одну зону вели два разных телепорта. В соседней некродеревне чайник за некроконями и много уликов. Отбил сапоги для скелов. Были планы с перспектива, только у оппа не задалось.
Спасибо за игру!
спасибо за игру!
597908740
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
В Начале игры зашло неплохое войско+Сер Мюлих. Дорога с развилкой, одна в метро и там стрелковые блоки неприятные - фанатики и штормы. Другое направление длинная дорога, но вдоль нее было очень много золота - встали ангелы на первой неделе - с ангелами Мюлих поехал в метро и подальше я нашел своего компа. Мюлих был на 2 ангелах и я не подозревал беды, но тут каким то образом оказался мой оппонент и напал - денег на откуп не было пришлось убегать. После этого на дизморали я много тупил - и потратил много времени на суету. Потом оправился и пошел - забрал город у оппонента с не выкупленными фениксами - видимо из-за проблем с таймером он не заметил как я подкрался. затем убил Киррь оппонента, но оставил флакс. Начались подрезания лошков то у меня то у оппонента, но там был контроль, которого у меня не было. На 146 оппонент не успевает сделать ход из-за таймера и сдается т.к. армия разрознена оказалась.
Большое спасибо за игру!
ICQ: 646652262

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
17.01.2018
Отчёт отправлен
17.01.2018 23:00
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1415 1440 +25 ↑
Grando 1680 1655 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2018 23:12

В ответ пользователю MadSpirit
Болие лименее самостоятельно залил турнир.
Эту катку играл довольно хорошо, аккуратно разрулив сложности, созданные генератором. Но всё это ценой таймера.
В конце оставалось аккуратно сделать два хода. Взять последнюю утопу на 146, затем с книгой воздуха добрать уток и спокойно выиграть финалку на 147. Но снова не хватило скорости нажимания на кнопки.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
Не должен был выигрывать, но сделали подарок.
Заход в трежу принёс КЗ, что дало возможность манёвра. Сразу бегу в центр. Лошки в это время разведывают ещё одну трежу - в скринах есть обе. Центр ацтой, но бежал целенаправленно за накидкой к скорости, пригодилась.
Пришлось вернуться в недоеденную трежу, там в утопе колпак и у соседей светится подарок в виде армии на лошке, ещё и с артами.
Короче звёзды сошлись:
1. несколько ходов думал какую утопу брать, утопа с сапожками гораздо дальше, но они показались более привлекательными.
2. можно было вытащить полный шлак со 2й утопы, но очень повезло
3. соперник перебрасывал армию и стал в зоне досягаемости, что палилась обзоркой.
4. наручи
Вскрытие показало россыпь утоп у оппа, но отсутствие контроля, мне же полнедели путешествия до неплохой в принципе трежи. И скорее всего без особых перспектив в дальнейшем.

Спасибо за игру и сорри за простыню, давно так не пёрло.:)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 478,9 KB
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
135 дн.
Дата игры
18.01.2018
Отчёт отправлен
18.01.2018 11:32
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1481 1505 +24 ↑
ЯR 1717 1693 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2018 16:52

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
а как бы я Киррь переконтролил без контроля и армии?

Спасибо за игру!
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
Хороший старт, есть улики и консервы, но нет денег взять войска у опп расклад слабый.
Спасибо за время!
ISQ-662696839
Стрим канал- www.twitch.tv/graf_bananov
Запись игр- https://www.youtube.com/channel/UC0SXjPXlWWghB6Lng-p763w
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
18.01.2018
Отчёт отправлен
18.01.2018 19:37
Влияние на рейтинг Архив
Graf_Bananov 1386 1407 +21 ↑
Fas1kTV 1558 1537 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2018 19:43

В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
Graf_Bananov
Хороший старт, есть улики и консервы, но нет денег взять войска у опп расклад слабый.
Спасибо за время!

Расклад не слабый, он отвратительный, дороги ведут вникуда, в либо офигенно сильные блоки, либо в тупиковые замки без возможностей куда либо пробиться, всё в блоках. Пасис пришел в таверне вторым героем, я сразу понял что дело будет тяжело, когда на 111 пробивал 20-49 гр стрелков..

Спасибо за игру, удачи
Вы не найдете папашки лучше ТОРОСАРА :smile09:
В ответ пользователю Scorpiona
Автопереведено
синий натиск.
спасибо за игру!
597908740
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
18.01.2018
Отчёт отправлен
18.01.2018 23:46
Влияние на рейтинг Архив
Лось 1350 1368 +18 ↑
Gee 1436 1418 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2018 23:50

В ответ пользователю Лось
Аватар пользователя
Автопереведено
Лось
синий рывок.
Спасибо за игру!
У меня на карте ничего нет, я не мог ничего сделать. И только 8mm6a может устроить такое, встретимся в 121, когда у одного много, а у другого ничего. Спасибо за игру!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю rebellious
выиграли дороги красного. спс за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
19.01.2018
Отчёт отправлен
19.01.2018 05:44
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1880 1881 +1 ↑
Mercurial- 1496 1495 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2018 13:52

В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
yarik1987
Генератор надругался. Сдал мне мини-трежу. В итоге пришлось пробивать 2 ГО и через респ оппонента, минуя 3 взятых консы и портал ангелов на 126 только выходить в настоящий треж. Но зато ГО из титанов уже было уничтожено с приличными потерями. Еще дали ТП сразу, так что сообщение с главным городом не было утеряно.

Спасибо за игру!
Наделал ошибок, слился в улике, просел по темпу, в трежак вышел поздно. ФБ провёл неправильно. В итоге закономерная победа оппа.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
De_Luxe
выиграли дороги красного. спс за игру
Спасибо за игру

ICQ 717961817

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1312 гостей