Перейти к содержанию

Сообщения от Предлагайте Новые Идеи здесь

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
20 лет назад
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Эта тема создана специально для ваших предложений. Ни одно сообщение не останется без внимания. Наиболее интересные будут вынесены на обсуждение в отдельную тему и опубликованы в рассылке. Поэтому прошу писать кратко и по существу!

Постепенно, рассматривая вопрос за вопросом, мы придем к логическому завершению проекта, хотя идеи имеют обыкновение появляться в самый неподходящий момент! Жду ваших сообщений и желаю творческих успехов!

Чтобы сэкономить ваше время и деньги, я предлагаю возможность получить весь банк идей и комментариев, накопленных за эти годы, на ваш e-mail в виде одного архивного файла. Для этого отправьте пустое письмо на мой адрес alex_soldier@mail.ru с темой RASS2006HMM-FORUM.

С уважением,
Alex_soldier
Аватар пользователя
20 лет назад
Я бы предложил рассу нейтралов. Вольный город, где мирно смогут ужиться личи и паладины, орки и эльфы. Героем может быть Кондотьер или Бродячий Волшебник.:o
Аватар пользователя
20 лет назад
раса нейтралов:
1.прокаженный-разносчик чумы
2.вор-разбойник
3.партизан-снайпер
4.кочевник-степной всадник
5.еретик-маг отступник
6.изгнанный рыцарь-падший паладин
7.виверн-черный виверн
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
20 лет назад
celt
раса нейтралов:
1.прокаженный-разносчик чумы
2.вор-разбойник
3.партизан-снайпер
4.кочевник-степной всадник
5.еретик-маг отступник
6.изгнанный рыцарь-падший паладин
7.виверн-черный виверн
А мне нравится. Только я бы на первом уровне предпочел бы видеть орк-орк лучник.
Аватар пользователя
20 лет назад
Орки у варваров! Варвары будут, обязаны быть в аддоне! А герой нейтралов-странник...
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
20 лет назад
celt
Орки у варваров! Варвары будут, обязаны быть в аддоне! А герой нейтралов-странник...
А пусть это будут орки-землепашцы, как и Перумова?!
Аватар пользователя
20 лет назад
хотел отверженных и изгоев! прокаженные-кудаж отверженней!
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
20 лет назад
celt
хотел отверженных и изгоев! прокаженные-кудаж отверженней!
Так какие же из них воины? А орки-пахари, разве их не изгонят другие орки?:confused:
Аватар пользователя
20 лет назад
А какие воины из крестьян? Прокаженные слабы и медлительны но при атаке набрасывают чуму!
Аватар пользователя
20 лет назад
А что вы считаете по поводу введения "Хранителя Столицы"? Призвать хранителя можно только один раз за игру, причем только в столице (с капитолием) + в полностью отстроенном городе + со слезой асхи, построенной внутри. Таким своеобразным бонусом полностью отстроенному городу будет являться одно существо, самое могущественное для этой расы. Можно придумать что-нибудь вроде верховных гигантов или древнейших архимагов, но я предлагаю вызывать непосредственно самих богов - Силанну, Малассу и так далее. Духи богов будут иммунны к абилкам типа стрижающего меча и пальцам смерти, обладать набором заклинаний, очень большим количеством НР (возможно, свыше 2000), однако, в свою очередь, будут и минусы: спеллы будут только защитные, хоть и массовые, существо не будет обладать вообще какой-либо скоростью и иммунно к телепорту - это будет только оборона главного замка героя. При уничтожении духа новый вызвать невозможно, и дух уйдет сам, если ему еженедельно не приносить жертвы вроде крови для Малассы или ресурсов, например, для Силанны. Вот такое мне почему-то взбрело в голову. Мне кажется, на баланс это не особенно повлияет, зато будет куда интереснее и сложнее брать основные крепости врага. =)
Аватар пользователя
20 лет назад
ну это же Disciples получаются!!!!!
Аватар пользователя
20 лет назад
Я тут ночь подумал, и придумал, что для создания рассу Гуляй-город пойдет такое, что первые шесть уровней будут изгои от всех шести расс, а седьмой:
1: вор-разбойник от людей
2: лесоруб-охотник от лесных эльфов
3: огнепоклонник-пиромант от сумеречных эльфов
4: душа героя-призрак палладина от нежити
5: огненный пегас-крылатый огонь от инферно
6: дикая нага-королева наг от академии
7: Древний-Лорд Древних:D
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
20 лет назад
AlexeyPank
Я тут ночь подумал, и придумал, что для создания рассу Гуляй-город пойдет такое, что первые шесть уровней будут изгои от всех шести расс, а седьмой:
1: вор-разбойник от людей
2: лесоруб-охотник от лесных эльфов
3: огнепоклонник-пиромант от сумеречных эльфов
4: душа героя-призрак палладина от нежити
5: огненный пегас-крылатый огонь от инферно
6: дикая нага-королева наг от академии
7: Древний-Лорд Древних:D

эээ... Если уж так, так предлагаю пироманта послать от инферно, а обычного, нормального пегаса послать от оплота... И поменять их, разумеется, местами. А вообще идея странная... Мне кажется, что если, допустим, будет такая раса, то она будет неинтересня какая-то, что ли. В ней нет определенности, нет взаимосвязи юнитов... Как ты себе представляешь жилища этих существ в одном городе? А город = лагерь? Короче, мягко говоря, неудачно =)
В ответ пользователю Imp
Аватар пользователя
20 лет назад
Imp
эээ... Если уж так, так предлагаю пироманта послать от инферно, а обычного, нормального пегаса послать от оплота... И поменять их, разумеется, местами. А вообще идея странная... Мне кажется, что если, допустим, будет такая раса, то она будет неинтересня какая-то, что ли. В ней нет определенности, нет взаимосвязи юнитов... Как ты себе представляешь жилища этих существ в одном городе? А город = лагерь? Короче, мягко говоря, неудачно =)
Объединять их будет то, что они все изгои в своих городах. У подземных эльфов вполне логично огнепоклонники не должны быть в особом почете. А в инферно пегасы, поборники свет вряд ли уживуться. Зато как будет прикольно посмотреть, как в одном ряду будут стоять эльфы и нежить! А город может выглядеть как казачий лагерь, как Запорожская Сечь:eek:
Аватар пользователя
20 лет назад
Предложу абилки:

Вор - разведка (как в третьих героях)
Разбойник - тоже разведка + 1 голд с каждого убитого на поле боя.

Лесоруб - 10 лесорубов приносят 1 единицу дерева в начале каждой недели + защита от оплетания корнями
Охотник - умеет стрелять, зато не приносит дерева. Защищен от оплетания корнями.

Огнепоклонник - достаточно хрупкое существо, может 2 раза создать огненную стену и поглощать урон от огненных шаров и армагеддона врага, превращая его в ману и отдавая герою.
Пиромант - будет способен насылать стену 3 раза или стрелять огненным шаром 2 раза, тоже поглощает урон и способен вызывать (число пиромантов/2) огненных элементов один раз за битву.

Душа Героя - обладает бестелесностью и способна один раз за бой полностью исцелить выбранное существо.
Призрак Палладина обладает высокой скоростью и бестелесностью, способен лечить любое дружественное существо и ему никто не смеет ответить на атаку. Правда, жизней у него будет немного.

Огненный Пегас - имеет огненный щит, умеет летать, а так же имеет полное сопротивление к любой магии, кроме льда. От льда пегас получает удвоенные повреждения и его инициатива уменьшается в 2 раза.
Крылатый огонь - иммунен к любой магии, умеет летать и не так сильно уязвим ко льду (заклинание действует как на обычное существо), однако атакует на 2 клетки огнем, правда урон на 2 клетке ополовинивается.

Дикая Нага - ей никто не отвечает, у нее очень много здоровья (~130), атакует 4 клинками, ярость. Отвечает на все атаки.
Королева-Нага - ей тоже никто не отвечает, у нее 150 хп, фиксированный урон, атакует всех стоящих рядом врагов и умеет колдовать массовую жажду крови 1 раз за битву. Отвечает на 2 атаки.

Древний - очень крепкий (60 броня, 290 хп), но очень медлительный (скорость 4) воин с инициативой 11. При ближнем нападении на древнего любое существо будет ослаблено случайным заклинанием из школы темной магии.
Лорд Древних - невероятно защищенный (80 броня, 320 хп), но все еще очень медлительный (скорость 4) воин с инициативой 10. Урон от дальних атак может быть отбит с шансом 10%. Любой атакующий в ближнем бою будет проклят случайным спеллом из школы темной магии. 1 раз за бой каждый древний может принести своему герою 100 единиц маны (больше максимума нельзя) ценой собственной жизни. Прирост древнего независимо от уровня замка равен 1.

=)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1320 гостей