Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Эта тема создана специально для ваших предложений. Ни одно сообщение не останется без внимания. Наиболее интересные будут вынесены на обсуждение в отдельную тему и опубликованы в рассылке. Поэтому прошу писать кратко и по существу!
Постепенно, рассматривая вопрос за вопросом, мы придем к логическому завершению проекта, хотя идеи имеют обыкновение появляться в самый неподходящий момент! Жду ваших сообщений и желаю творческих успехов!
Чтобы сэкономить ваше время и деньги, я предлагаю возможность получить весь банк идей и комментариев, накопленных за эти годы, на ваш e-mail в виде одного архивного файла. Для этого отправьте пустое письмо на мой адрес alex_soldier@mail.ru с темой RASS2006HMM-FORUM.
Я бы предложил рассу нейтралов. Вольный город, где мирно смогут ужиться личи и паладины, орки и эльфы. Героем может быть Кондотьер или Бродячий Волшебник.:o
А что вы считаете по поводу введения "Хранителя Столицы"? Призвать хранителя можно только один раз за игру, причем только в столице (с капитолием) + в полностью отстроенном городе + со слезой асхи, построенной внутри. Таким своеобразным бонусом полностью отстроенному городу будет являться одно существо, самое могущественное для этой расы. Можно придумать что-нибудь вроде верховных гигантов или древнейших архимагов, но я предлагаю вызывать непосредственно самих богов - Силанну, Малассу и так далее. Духи богов будут иммунны к абилкам типа стрижающего меча и пальцам смерти, обладать набором заклинаний, очень большим количеством НР (возможно, свыше 2000), однако, в свою очередь, будут и минусы: спеллы будут только защитные, хоть и массовые, существо не будет обладать вообще какой-либо скоростью и иммунно к телепорту - это будет только оборона главного замка героя. При уничтожении духа новый вызвать невозможно, и дух уйдет сам, если ему еженедельно не приносить жертвы вроде крови для Малассы или ресурсов, например, для Силанны. Вот такое мне почему-то взбрело в голову. Мне кажется, на баланс это не особенно повлияет, зато будет куда интереснее и сложнее брать основные крепости врага. =)
Я тут ночь подумал, и придумал, что для создания рассу Гуляй-город пойдет такое, что первые шесть уровней будут изгои от всех шести расс, а седьмой: 1: вор-разбойник от людей 2: лесоруб-охотник от лесных эльфов 3: огнепоклонник-пиромант от сумеречных эльфов 4: душа героя-призрак палладина от нежити 5: огненный пегас-крылатый огонь от инферно 6: дикая нага-королева наг от академии 7: Древний-Лорд Древних:D
Я тут ночь подумал, и придумал, что для создания рассу Гуляй-город пойдет такое, что первые шесть уровней будут изгои от всех шести расс, а седьмой: 1: вор-разбойник от людей 2: лесоруб-охотник от лесных эльфов 3: огнепоклонник-пиромант от сумеречных эльфов 4: душа героя-призрак палладина от нежити 5: огненный пегас-крылатый огонь от инферно 6: дикая нага-королева наг от академии 7: Древний-Лорд Древних:D
эээ... Если уж так, так предлагаю пироманта послать от инферно, а обычного, нормального пегаса послать от оплота... И поменять их, разумеется, местами. А вообще идея странная... Мне кажется, что если, допустим, будет такая раса, то она будет неинтересня какая-то, что ли. В ней нет определенности, нет взаимосвязи юнитов... Как ты себе представляешь жилища этих существ в одном городе? А город = лагерь? Короче, мягко говоря, неудачно =)
эээ... Если уж так, так предлагаю пироманта послать от инферно, а обычного, нормального пегаса послать от оплота... И поменять их, разумеется, местами. А вообще идея странная... Мне кажется, что если, допустим, будет такая раса, то она будет неинтересня какая-то, что ли. В ней нет определенности, нет взаимосвязи юнитов... Как ты себе представляешь жилища этих существ в одном городе? А город = лагерь? Короче, мягко говоря, неудачно =)
Объединять их будет то, что они все изгои в своих городах. У подземных эльфов вполне логично огнепоклонники не должны быть в особом почете. А в инферно пегасы, поборники свет вряд ли уживуться. Зато как будет прикольно посмотреть, как в одном ряду будут стоять эльфы и нежить! А город может выглядеть как казачий лагерь, как Запорожская Сечь:eek:
Вор - разведка (как в третьих героях) Разбойник - тоже разведка + 1 голд с каждого убитого на поле боя.
Лесоруб - 10 лесорубов приносят 1 единицу дерева в начале каждой недели + защита от оплетания корнями Охотник - умеет стрелять, зато не приносит дерева. Защищен от оплетания корнями.
Огнепоклонник - достаточно хрупкое существо, может 2 раза создать огненную стену и поглощать урон от огненных шаров и армагеддона врага, превращая его в ману и отдавая герою. Пиромант - будет способен насылать стену 3 раза или стрелять огненным шаром 2 раза, тоже поглощает урон и способен вызывать (число пиромантов/2) огненных элементов один раз за битву.
Душа Героя - обладает бестелесностью и способна один раз за бой полностью исцелить выбранное существо. Призрак Палладина обладает высокой скоростью и бестелесностью, способен лечить любое дружественное существо и ему никто не смеет ответить на атаку. Правда, жизней у него будет немного.
Огненный Пегас - имеет огненный щит, умеет летать, а так же имеет полное сопротивление к любой магии, кроме льда. От льда пегас получает удвоенные повреждения и его инициатива уменьшается в 2 раза. Крылатый огонь - иммунен к любой магии, умеет летать и не так сильно уязвим ко льду (заклинание действует как на обычное существо), однако атакует на 2 клетки огнем, правда урон на 2 клетке ополовинивается.
Дикая Нага - ей никто не отвечает, у нее очень много здоровья (~130), атакует 4 клинками, ярость. Отвечает на все атаки. Королева-Нага - ей тоже никто не отвечает, у нее 150 хп, фиксированный урон, атакует всех стоящих рядом врагов и умеет колдовать массовую жажду крови 1 раз за битву. Отвечает на 2 атаки.
Древний - очень крепкий (60 броня, 290 хп), но очень медлительный (скорость 4) воин с инициативой 11. При ближнем нападении на древнего любое существо будет ослаблено случайным заклинанием из школы темной магии. Лорд Древних - невероятно защищенный (80 броня, 320 хп), но все еще очень медлительный (скорость 4) воин с инициативой 10. Урон от дальних атак может быть отбит с шансом 10%. Любой атакующий в ближнем бою будет проклят случайным спеллом из школы темной магии. 1 раз за бой каждый древний может принести своему герою 100 единиц маны (больше максимума нельзя) ценой собственной жизни. Прирост древнего независимо от уровня замка равен 1.