Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
8 лет назад
Jelen117
Слися в макси гномнике на грязи 116 (19 гномов осталось) но раскрутился после того. 125 увидел оппонента который собирался брать 2 консы но я взял консы быстрее его. Спасибо за игру
+
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.01.2018
Отчёт отправлен
21.01.2018 22:50
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1283 1309 +26 ↑
yarik1987 1594 1568 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2018 08:25

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Хорошая раздача для синего цвета - сразу из замка выходит 2 дороги, домашняя конса и 30 срелков на старте. Разбежался на первый день в 7 героев. В первый день увидел оппонента на соседней зоне через горы. На 116 забрал своего компа, там нашел еще одну консу. Так же насобирал очень много ресов и стал отстраивать гильдию. На 4-м уровне сразу пришел ТП. После одной перестройки 5-го получил флай - дальнейший план был простой забрать консы - обе 3-ки и к оппоненту в замок. Так и сделал. На 134 с 6 ангелами 6 конями и 200 скелетами прилетел к оппоненту в замок. С разведки нашел в метро его героя в цепи и напал - последовала сдача.

Большое спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
22.01.2018
Отчёт отправлен
22.01.2018 07:31
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1458 1482 +24 ↑
Blitz 1717 1693 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2018 07:38

В ответ пользователю MadSpirit
Аватар пользователя
8 лет назад
MadSpirit
Хорошая раздача для синего цвета - сразу из замка выходит 2 дороги, домашняя конса и 30 срелков на старте. Разбежался на первый день в 7 героев. В первый день увидел оппонента на соседней зоне через горы. На 116 забрал своего компа, там нашел еще одну консу. Так же насобирал очень много ресов и стал отстраивать гильдию. На 4-м уровне сразу пришел ТП. После одной перестройки 5-го получил флай - дальнейший план был простой забрать консы - обе 3-ки и к оппоненту в замок. Так и сделал. На 134 с 6 ангелами 6 конями и 200 скелетами прилетел к оппоненту в замок. С разведки нашел в метро его героя в цепи и напал - последовала сдача.

Большое спасибо за игру!

На 124 залез без проверки в консу на мужика, она, естественно, оказалась макси. Не хватило одного анимейта, чтобы вылезти, пришлось убегать.

Шансы на камбек были хорошие, но оппонент с первого раза получил тп и флай и сразу же пришел, т.к. респы были соседние :(

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
8 лет назад
zoog из 10 группы, откликнись! Пишу тебе в аське с начала января - ответа нет, последний раз отмечен присутствием 30.12.2017. Нам нужно сыграть 4-ый тур до 28.01))
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
8 лет назад
У соперника не задалось с дорогами и перестройкой контроля. Спс за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
23.01.2018
Отчёт отправлен
23.01.2018 22:24
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1702 1715 +13 ↑
positive 1643 1630 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.01.2018 22:25

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
8 лет назад
Amiloo
У соперника не задалось с дорогами и перестройкой контроля. Спс за игру
Надо было первую генерацию играть, ска
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
8 лет назад
+4shield, +1all, +2+2 sp/knl, +2+2 att/def artifacts all in my zone, rich enough map and amazing development on Gunnar. My road to castle AI was blocked by GO, but underground treasure gave enough. I already cleared 2 topes on 125, I received blue hat, +4all, +12att, +4+4 att/def, +10 knowledge, +2speed. Next day Sephinroth took opponent's main town and I didnt have strong army or magic protection so I didnt try to rush, instead I went to clear other treasures. I built lvl4 in rampart 4 times but no TP, I got red orb in my 4th tope though and I had stats advantage so I tried to find Shakti, Mephala reached him with just 9 mana left.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
133 дн.
Дата игры
24.01.2018
Отчёт отправлен
24.01.2018 09:23
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1962 1963 +1 ↑
Mercurial- 1508 1507 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2018 14:56

В ответ пользователю Scorpiona
8 лет назад
Некрил пока опп не стал отжимать города, когда он занял столицу, напал. ФБ провел лучше

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
217 дн.
Дата игры
24.01.2018
Отчёт отправлен
24.01.2018 13:46
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1483 1499 +16 ↑
mals 1514 1498 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2018 14:35

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
8 лет назад
Chemist_HP
Некрил пока опп не стал отжимать города, когда он занял столицу, напал. ФБ провел лучше

Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
8 лет назад
Dave_HUN
+4shield, +1all, +2+2 sp/knl, +2+2 att/def artifacts all in my zone, rich enough map and amazing development on Gunnar. My road to castle AI was blocked by GO, but underground treasure gave enough. I already cleared 2 topes on 125, I received blue hat, +4all, +12att, +4+4 att/def, +10 knowledge, +2speed. Next day Sephinroth took opponent's main town and I didnt have strong army or magic protection so I didnt try to rush, instead I went to clear other treasures. I built lvl4 in rampart 4 times but no TP, I got red orb in my 4th tope though and I had stats advantage so I tried to find Shakti, Mephala reached him with just 9 mana left.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1407 гостей