Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Alin
#462
Заиграл из за двух конс на респе, гошана в таверне. как оказалось, радость была недолгой. Денег не хватало, к компам дорожки длинноваты. в общем, оппу накидали утоп, но долго не давали контроля.
Армия постоянно больше, денег также. Мне с первой попытки тп и полет, в свитке нашёл дд.
Удачно подсветил область около утоп, куда пришёл на следующий ход мейн оппа. Даже не собрав всей мошны пошёл засветить сапом , что там приехало. Пораздумав, решил что маны там мало и несмотря на проигрыш по статам решил напасть с наручами. Количество скелетов впечатлило, но все таки 11 маны маловато для фб.
Спасибо за игру.
Шаблоны предлагал Яр.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
23.01.2018
Отчёт отправлен
23.01.2018 19:11
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1635 1651 +16 ↑
ЯR 1678 1662 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2018 12:49

В ответ пользователю Sanin
#463
Автопереведено
Мой противник сдался. Спасибо за игру, в следующий раз повезёт больше! Я предложил 3 шаблона!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
116 дн.
Дата игры
23.01.2018
Отчёт отправлен
23.01.2018 20:32
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1453 1476 +23 ↑
socola 1679 1656 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2018 21:35

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
#464
Chemist_HP
Опп забрал столицу, но Валя зачистив 2 угловых супертрежи, припрыгала и застала Шахтера с армией в Кастле

Спасибо за игру!

ПС Игра вторая
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Alin
#465
Автопереведено
TFP!
Я предложил.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Balance
Длительность
126 дн.
Дата игры
23.01.2018
Отчёт отправлен
23.01.2018 22:28
Влияние на рейтинг Архив
Zodmund 1345 1369 +24 ↑
sShreKs 1596 1572 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2018 17:18

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#466
второй тур, играли шаблон предложенный мною. спс за игру
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
24.01.2018
Отчёт отправлен
24.01.2018 01:16
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1560 1570 +10 ↑
RitoSux 1442 1432 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2018 01:17

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
#468
Возможно нагло и самонадеянно играл, когда прыгнул к оппу в трежу, но отсутствие тп нервировало. В итоге меня накрыли перед утопой с КЗ.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#469
Купил замок за 4к и цвет за 800 золотых.
На второй получилось покушать уликов и съесть утопу, где дали на статы. Увидел оппа в подземке - ломанулся туда и напал на Крега (была возможность сбегать за наручами и закончить игру, но побоялся, что не смогу вытащить наручи по цепям обратно) - в итоге опп откупился. Дальше взял две утопы трешки, во второй дали КЗ, синий колпак и чайник. Игру я затянул, решив набрать немного мяса. Напал на Крега, который сидел в замке - статы у меня больше, мяса тоже, ФБ без вариантов.

Спасибо за игру!

Игра второго круга, шаблоны предлагал оппонент.

https://icq.im/753686994
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
24.01.2018
Отчёт отправлен
24.01.2018 19:18
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1449 1467 +18 ↑
MadSpirit 1524 1506 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2018 19:21

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
#470
kinger
Купил замок за 4к и цвет за 800 золотых.
На второй получилось покушать уликов и съесть утопу, где дали на статы. Увидел оппа в подземке - ломанулся туда и напал на Крега (была возможность сбегать за наручами и закончить игру, но побоялся, что не смогу вытащить наручи по цепям обратно) - в итоге опп откупился. Дальше взял две утопы трешки, во второй дали КЗ, синий колпак и чайник. Игру я затянул, решив набрать немного мяса. Напал на Крега, который сидел в замке - статы у меня больше, мяса тоже, ФБ без вариантов.

Спасибо за игру!

Игра второго круга, шаблоны предлагал оппонент.

Подтверждаю. Очень мало объектов, поздно нашел спрятавшуюся домашнюю консу. Только было нашел утопы, но появился оппонент с более сильной армией и не дал мне их забрать.

Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

В ответ пользователю Sanin
#471
Автопереведено
Аль-Фейн предложил 3 шаблона.
Спасибо, что играли!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
25.01.2018
Отчёт отправлен
25.01.2018 19:59
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1479 1499 +20 ↑
Grando 1619 1599 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2018 20:01

В ответ пользователю Norbakk
#472
Автопереведено
Не успел закончить свой ход, и меня наказали. Всё ещё проигрываю из-за ограниченного времени в соревновательном режиме.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Sanin
#474
первый круг, соперник предлагал шаблоны.

На первой неделе рискнул и залез в гномятню 3-4, оказалась макси, но тутже добрал бриссой со стрелкой и орками, также на респе была нычка птичек, бриссой убил магией 8 птиц и добрал лошком. Только на второй неделе вышел с респа, один выход по дороге в подземку, а другой по бездороге, но очень удобно они были рядом, в подземке взял 2 улика, а дальше блок, но зато по бездороге было много уликов и брисса с массхастом очень хорошо их брала. На 134 Тираксором беру первую утопу трешку, а в ней КВ, меч +5 олл, и щит +4 олл. Брисса была направлена на очень жирную пандорку, но так город соперника был очень близко от моего, и Брисса очень удачно оказалась близко от разбивки- то я решил захватить мейн соперника ею, в надежде что там нет армии в замке (герой какой-то сидел в его замке) или нету хотябы кр. шара, сама Брисса имела 200 маны. Припрыгал к замку соперника, а там слабый герои имеющий 6 маны и вся армия, нападаю и сразу ГГ. Очень вовремя я пришел, так как там были крылья и 43 утки.

Thank you for playing!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8xm8
Длительность
134 дн.
Дата игры
26.01.2018
Отчёт отправлен
26.01.2018 09:47
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1831 1852 +21 ↑
Dave_HUN 1994 1973 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2018 12:43

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#475
Долгое мошнение, из-за того что контроль у обоих появился только на 4 неделе. У меня расклад оказался поинтереснее в плане утоп и ульев. Перед фб оппонент немного не достал до Солмира со всем, где могло все по другому закончиться. Спасибо за игру!
ICQ: 667319179
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
26.01.2018
Отчёт отправлен
26.01.2018 10:49
Влияние на рейтинг Архив
MercuryDVZ 1552 1569 +17 ↑
saneok 1614 1597 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2018 10:52

В ответ пользователю MercuryDVZ
Аватар пользователя
#476
MercuryDVZ
Долгое мошнение, из-за того что контроль у обоих появился только на 4 неделе. У меня расклад оказался поинтереснее в плане утоп и ульев. Перед фб оппонент немного не достал до Солмира со всем, где могло все по другому закончиться. Спасибо за игру!
10 5 секунд было бы еще и победа была бы за мной, не успел напасть на лошка с армией и рекантером, там АА
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=