Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2018. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2018. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.08.2016 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
6. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
7. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимSevan_80 (IСQ 581706700) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: Sevan_80 (IСQ 581706700), судья: Dima Surmay (IСQ 263293484) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-12, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф
Групповой этап – 8 групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое, второе, третье и четвертое места в группах.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Личная встреча
b)Коэффициент Бергера;
c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .
Опции настроек карты:
игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты, с шахматным таймером - (08:00+04:00+01:00).
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
Дополнительные правила.
- После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами. (Рестарты 112 в сумме)
- Запрещено проходить из одной зоны в другую по багнутым проходам.
- Запрещено пользоваться Внешним Рынком.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

Ну а если a,b и c не помогут, то все решит всеми уважаемый рандом

Плей-офф – проводится в формате БО3 (до 2х побед)

Сроки.

Регистрация: 02 декабря – 28 декабря 2017 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 29 декабря 2017
Старт турнира: 30 декабря 2017
Групповой этап: 30.12.2017-30.03.2018
Раунд плей-офф: 31.03.2018 - 31.10.2018
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

Изменения в правилах с 20.05.2018:
/topic/at/1098996/
Игры, которые были начаты до введения новых правил, играются по старым

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

ШАБЛОНЫ ДЛЯ ПЛЕЙ-ОФФ: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia, 8mm6a, 8xm12a и spider

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
3. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
2. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Nintendo
Аватар пользователя
Начинал с 2 дорогами одна ГО трежи вторая задлочена коробкой 84 гр мухи, тех не дал опп заиграли. Пробил мух качнул гунара 10к, сразу земля, далее идеальный кач с интелектом эксп воздуха и тд. С 4 раза перестроил тп свиток дд нашел за мобами. Зачистил всё че мог, в последний ход отбил статы и кз, потмо пришел крег, разменялись в ноль в моем кастле. На след день он снова пришел, а я сдуру без маны сел в городе, но ему не хватило армии убить меня даже со 125 маны, и он снова убежал. Дальше я увидел что он бежит мне на меин сел в замке с кш а снаружи посладил Айнушку с армагом 10 сп, она снесла ему всё кроме костей, он ошибся и напал с наручами на город в надежде дать ответный армаг (я так понял это была ошибка ), но не смог и проиграл. В конце он написал, что я незаслуженно победил, моё мнение обратное.
В пылу борьбы несколько раз обвинял опа в нечестной игре и в целом осадок остался очень неприятный после игры. Такие игры не доставляют удовольствия совсем, а ведь за этим и играем. Опп пас не даёт, напишу что у меня были лошки с мудростью 4-5 штке был сап с 2дд, не знаю по мне так я заслужил победу, у опа как я понял была только шляпа на весь котроль.

Спасибо за игру. пс Запятые ставить лень было.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
143 дн.
Дата игры
29.01.2018
Отчёт отправлен
29.01.2018 19:38
Влияние на рейтинг Архив
Godofwrcrft 1585 1595 +10 ↑
Benis_xDD 1456 1446 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.01.2018 20:11

В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
Godofwrcrft
Начинал с 2 дорогами одна ГО трежи вторая задлочена коробкой 84 гр мухи, тех не дал опп заиграли. Пробил мух качнул гунара 10к, сразу земля, далее идеальный кач с интелектом эксп воздуха и тд. С 4 раза перестроил тп свиток дд нашел за мобами. Зачистил всё че мог, в последний ход отбил статы и кз, потмо пришел крег, разменялись в ноль в моем кастле. На след день он снова пришел, а я сдуру без маны сел в городе, но ему не хватило армии убить меня даже со 125 маны, и он снова убежал. Дальше я увидел что он бежит мне на меин сел в замке с кш а снаружи посладил Айнушку с армагом 10 сп, она снесла ему всё кроме костей, он ошибся и напал с наручами на город в надежде дать ответный армаг (я так понял это была ошибка ), но не смог и проиграл. В конце он написал, что я незаслуженно победил, моё мнение обратное.
В пылу борьбы несколько раз обвинял опа в нечестной игре и в целом осадок остался очень неприятный после игры. Такие игры не доставляют удовольствия совсем, а ведь за этим и играем. Опп пас не даёт, напишу что у меня были лошки с мудростью 4-5 штке был сап с 2дд, не знаю по мне так я заслужил победу, у опа как я понял была только шляпа на весь котроль.

Спасибо за игру. пс Запятые ставить лень было.

Я не писал, что победа не заслужена (и не считаю так), очередной бред от тебя. Отписал в теме "Fair Play" про твое поведение. Надеюсь, больше не встретимся!
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
Оппонент быстро отрестился, в последней генерации у него все плохо с дорогами выпало. У меня же старт на поверхности, пришел Гошаня и Шакти, оба с тремя стеками :D + конюшня у замка. От такого не отказываются. Даже несмотря на пять стрелковых блоков (один из которых 16 монахов, где 8 грейженных). Тант пробился, каждый день бегая к колодцу. Но потом пошло все как по маслу, в начале второй недели захватил своего компа - варвары, рядом с замком очень кстати пришелся удвоитель маны для Танта. Гоша качался отлично - земля + лога. Пробился в трежу, разведал пару утоп, нашел некровский амулетик. К середине второй недели было 330 костей, но от соперника прилетает гг, там все плохо.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
125 дн.
Дата игры
29.01.2018
Отчёт отправлен
29.01.2018 21:22
Влияние на рейтинг Архив
Nintendo 1561 1573 +12 ↑
The_Sonic 1481 1469 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2018 21:44

В ответ пользователю Nintendo
Аватар пользователя
По тому конфликту или недопонимаю с Бенисом, хочу отметить что он озвучил свою субъективную позицию, у меня по некоторым моментам в игре, а также наших договоренностях о дне и времени игры немного отличается. Отмечу что с самого начала общения пошло всё не так как обычно, он меня минусил на форуме непонятно для чего еще до игры. Были моменты где я возможно сболтнул лишнего с пылу, тут не спорю, зла на опа не держу и ему написал об этом и извинился за некоторые моменты, но оказывается он сразу меня в игнор кинул. В том году новичок играл, было всё чин чином, были перепалки и они решались после игры в аське а не путем игнора и темы. Ну вынес молодец, удачи дальше в турнире.
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Godofwrcrft
Аватар пользователя
Godofwrcrft
Отмечу что с самого начала общения пошло всё не так как обычно, он меня минусил на форуме непонятно для чего еще до игры. .
Кстати, как минусил, так и плюсовал. Давно заметил, что система моралек на хв достаточно кривая. У меня, например, одна дизморалька на несколькл плюсов, но последние отображаются как "боевой дух остался неизменным".
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
Benis_xDD
Кстати, как минусил, так и плюсовал. Давно заметил, что система моралек на хв достаточно кривая. У меня, например, одна дизморалька на несколькл плюсов, но последние отображаются как "боевой дух остался неизменным".
У меня есть подозрение, что не кривая, а как раз продуманная защита от хейтерства и накруток.Не уверен, но кажется нельзя серьезно повлиять на моральку чела, если она у него выше , чем у тебя.
К примеру, твои минусования , на уровень моего духа никак не повлияли :p :p :p
(что это были минусования , я смог догадаться только по комментарию)

Думаю ,что если вдруг найдется 100 хейтеров,которые по 100 раз заминусуют Дерти , ему будет на это пофигу :D :D :D :D :D
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
sir Davos Seaworth
У меня есть подозрение, что не кривая, а как раз продуманная защита от хейтерства и накруток.Не уверен, но кажется нельзя серьезно повлиять на моральку чела, если она у него выше , чем у тебя.
К примеру, твои минусования , на уровень моего духа никак не повлияли :p :p :p
(что это были минусования , я смог догадаться только по комментарию)

Не, это хоть и спорный момент, но еще ладно. А вот что нельзя понять минус тебе человек ставит или плюс - не есть правильно, варкрафт вон неправильно понял из-за этого.

И вот ты тоже пишешь "минусования", т.е. решил по одному минусу, что остальные - тоже минусы, а я и повышал тоже. :rolleyes:
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
Benis_xDD
...
И вот ты тоже пишешь "минусования", т.е. решил по одному минусу, что остальные - тоже минусы, а я и повышал тоже. :rolleyes:
А ,так второй раз был плюс ? Ну спасибо, теперь буду знать, а то уж подумывал, не начать ли минусовать в ответку ?))
Кстати, было бы прикольно, если б минусование автоматом давало обратку,как щит эфритов :D :D :D
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Shanti
Аватар пользователя
Shanti
Заиграли без рестартов, стартовое войско меян устраивало и по деньгам хорошо, на 3 ур я зачем то взял монаха и он сунул тазу "некромантию" 4 умением-))) а дальше все весело некро-таз с плащем нежети ( да я нашел 3 части)!!!

ничего больше не нашел, играю как нуб, но было весело. спасибо за игру))
Заиграли сразу без рестов. Денег сдало очень скудно, стартовая армия тоже не ахти, единственная дорога в трежу за жестокой охраной, что приличная подстава за красный цвет, но респ с краю, дабла, а главное - 3 консы прямо на респе. Не смог отказаться от такой перспективы.
Пришлось за это расплачиваться - бегать в 4 героя, по бездороге выходить на перекресток. Консы чекались все большие, что радовало на перспективу, но вставал вопрос - а когда эти радужные перспективы настанут?
Перекресток удобный компактный и главное очень хорошо разобрался со схемой, сразу понял куда ведут все проходы. В 4 героя это было не просто. Удалось оперативно забрать даблу и один из плюсов расклада наконец начал отыгрывать. Даже к концу недели не нанимал 8 героя, так как денег на скупку не хватало. Коней строил даже без циты по той же причине.
В начале второй недели покосячил с цепями, в результате чего Киррь почти целый ход стояла без дела. Однако потом начал разбирать консы благодаря тому что Киррь просто умница - сразу заэкспертила землю, а в ГМ дали замедло. К концу недели набралось 10 ангелов, а чтобы совсем все было комфортно - в ГМ сразу дали ТП с первой попытки.
На третьей неделе расклад чуть умерил мой пыл - моя супертрежа оказалось закрученной кишкой на песке. Кроме весьма посредственной утопы на входе и одного улика, дальше ничего толкового не нашлось. Времени потратил на зачистку много, а пользы извлек так себе.
Далее чудом избежал серьезного косяка - оказывается чтобы переучить ТП продвинутой грамотности недостаточно. Буду знать :) Вовремя заметил и успел частично исправить ситуацию.
На четвертой неделе полез в маленькую супертрежу на противоложный перекресток. Соперник пока я бегал по своей отъел "мою" утопу на самом перекрестке, но в трежу не пошел. Она была прямо очень маленькой на пару дней. Но нычку ангелов взял и большой улей. В ГМ для полного комфорта ДД так же отстроился с первой попытки.
Поэтому сразу после этого полетел с контролем в следующую супертрежу. Там Киррь пришлось действовать в одиночку, т.к. лошков подвести было невозможно. Таверн или тюрем не нашлось. С соперником в это время шли всякие стычки на спорном перекрестке и в других зонах за разведку. Бюджет на эти войны за счет утоп без проблем выделялся. А армаг Гриндана установил мой приоритет на территорию:) Киррь хорошо проела трежу, подняла статы, докачалась при том исключительно толково. Гриндан с Корониусом открыли продуктивный второй фронт, проводили пробивки и разведку и даже добрали приличную консу своими силами. Киррь за несколько дней почистила оставшиеся вблизи городов объекты.
После нахождения КШ решил что пора бы подробнее узнать расстановку сил с соперником.
В начале второго месяца попрыгал к его мейну с ДД в надежде там на халяву вив прогрейдить. Но именно в этот день Тазар сидел в замке и по армии я не был готов сражаться с ним под вышками. Статы не светились, лошком проверить никак не мог. Чекнуть есть ли там что-то против магии также было невозможно. Пришлось отступить. Планировал постепенно выяснять обстановку: есть ли возможность провести предварительный армаг Гринданом и какие там реальные боевые статы. За счет большого количества героев с ДД и каченного Гриндана с двумя ДД хотел отжать города, сбегать забрать розового на болоте для грейда вив. Киррью в это время хотел проесть последнюю супертрежу (кстати вскрытие показало, что она была шикарной). И искать подходящий момент для атаки.
Однако этот момент настал уже на следующий день, когда соперник остался Тазаром не в замке. Пришлось быстро скорректировать планы. Из-за нехватки таймера не все сделал грамотно, но перевес по статам и армии был слишком внушительным и финалка выигрывалась с любыми косяками и без предварительных манипуляций.

По партии в целом могу сказать, что таких сказочных раскладов я за всё время своей непродолжительной игры в героев еще не встречал. Сопернику сдало намного скуднее. Моя заслуга главным образом лишь в том, что я смог это не запороть где-нибудь на мелкой кочке или ровном месте.

P.S. Нанекрить Тазаром 1к+ костей это вообще легально?
ICQ 289320583
В ответ пользователю MicroElf
MicroElf

P.S. Нанекрить Тазаром 1к+ костей это вообще легально?
Как любят говорить многие геройщики, все что не запрещено правилами напрямую, то разрешено! ))
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
С генерировался на грязи, со старта 2ая постройка, ~150 троглов, конюшня у замка и нычка минусов, единственный минус разбежка в 3 героя.
Захватил 4 деревни, было разведано много ульев, 2 утопы, КЗ за сер.пегасами.
На второй неделе бегал с 20 минусами и они многое легко пробивали, потом планировался их грейд и покупка троглов с глазиками.
Убил 2х героев у коричневого и захватил его замок. По пути разведал консу, возможно максималка.
У Шакти в 4 слот пришла земля и оставалось немного опыта, чтобы заэкспертить.
В планах было отстройка ангелов в замке коричневого, взятие КЗ, грейд минусов, скупка троглов и глазиков, прыгать с тп по замкам и забирать улья и другие вкусняхи, потом залазить в 2 утопы.
На 125 оппонент написал, что слил всю армию/ГГ.
Спасибо ZeReBro за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 241,4 KB
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
31.01.2018
Отчёт отправлен
31.01.2018 15:51
Влияние на рейтинг Архив
AViLovePlay 1486 1502 +16 ↑
ZeReBro SS 1516 1500 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2018 11:46

В ответ пользователю AViLovePlay
AViLovePlay
31.01.2018 AViLovePlay (Красный, Подземелье, Шакти, Шакти) def ZeReBro SS (Синий, Некрополь, Тант, Тант) Diamond 125

С генерировался на грязи, со старта 2ая постройка, ~150 троглов, конюшня у замка и нычка минусов, единственный минус разбежка в 3 героя.
Захватил 4 деревни, было разведано много ульев, 2 утопы, КЗ за сер.пегасами.
На второй неделе бегал с 20 минусами и они многое легко пробивали, потом планировался их грейд и покупка троглов с глазиками.
Убил 2х героев у коричневого и захватил его замок. По пути разведал консу, возможно максималка.
У Шакти в 4 слот пришла земля и оставалось немного опыта, чтобы заэкспертить.
В планах было отстройка ангелов в замке коричневого, взятие КЗ, грейд минусов, скупка троглов и глазиков, прыгать с тп по замкам и забирать улья и другие вкусняхи, потом залазить в 2 утопы.
На 125 оппонент написал, что слил всю армию/ГГ.
Спасибо ZeReBro за игру!

Подтверждаю. Я в свою очерель сгенерился в подземке с небольшим респом, нычкой личей и драконов. На один из первых дней словил Тантом землю, к 114 была эксперт земля, хотя замедление нашел только к 125. На первой неделе были отстроены личи в ците. На 122 была взята нычка драконов. По глупости напал на охрану консы лошком и слился.
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
Сдача с приятными блоками для кастла, улик и конса единичка, отбил две вторички, одна из была кастл, увидел проход во вторичку оппа, примерно понимал как ворваться к нему на респ, параллельно обнаружил примерное местонахождение грааля и стянулся копать, на 123 попытался рашнуть со стрелками ангелом 5 чемпионами и 6 вивами, но к сожалению не достал до его мейна, зато под мейном был неотбитый миниулик, опп сел в город гринданом со стрелками и полувыкупом, после захвата мейна сдался, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
01.02.2018
Отчёт отправлен
01.02.2018 19:48
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1449 1465 +16 ↑
Fatal1ty 1485 1469 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2018 20:04

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
Мирон
Сдача с приятными блоками для кастла, улик и конса единичка, отбил две вторички, одна из была кастл, увидел проход во вторичку оппа, примерно понимал как ворваться к нему на респ, параллельно обнаружил примерное местонахождение грааля и стянулся копать, на 123 попытался рашнуть со стрелками ангелом 5 чемпионами и 6 вивами, но к сожалению не достал до его мейна, зато под мейном был неотбитый миниулик, опп сел в город гринданом со стрелками и полувыкупом, после захвата мейна сдался, спасибо за игру!

Подтверждаю, все так, по деньгам все было достаточно уныло, конса 3 на второй неделе не бралась, качал Тамику, земля никак не хотела выпадать, Гриндану 1лвл не хватило докачать до эксперта землю перед финалкой, 100 скелетов растерял пробивая лошками проход к оппу на вторичку и редкие сундуки, в итоге в финальной битве достойного сопротивления оказать не смог. Спасибо за игру, смку буду теперь черкать одной из первых, так как слишком терпильный для меня шаблон. Очень не хватает динамики и экшена в ранеей стадии игры, ввиду отсутствия компов, и пространства вариантов для перемещений. Спасибо за игру.

whats app/telegram 922 213 21 13
icq: 705 315 009

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1387 гостей