Нда... Надоели уже, если честно, все эти предложения по поводу суперрас, рас ангелов там, рас титанов, рас гигантов, рас драконов... Здесь балансом и не пахнет =) Лучше идея с северными существами, ну и изгои в принципе тоже сойдут =) Хотя странно конечно будет: "я люблю играть за магов, я за нежить, а я за изгоев" 8)
Тогда их можно назвать не изгоями, а вольными. Хотя почему нет. Я вот по жизни изгой.!;)
А давайте, друзья мои, подумаем над тем, каких нейтралов вы хотели бы добавить в герои 5? Желательно писать не только названия, но и абилки =)
Как вы считаете, стоит ли добавить в игру сверхмощных существ типа лазурных драконов, как это было в 3? Даже несмотря на несколько фатальных абилок нескольких кричеров и героев (вестники смерти или пит лорды, а так же всевозможные смертельные выстрелы и так далее), в принципе реально свести на нет уничтожение врага такими абилками. Разумеется, нанять их негде будет =) А если где и можно, то за баснословные деньжищи)
Знание - это сила, сила - это свобода...
AlexeyPank
Нейтралов безусловно добавить надо. Но надо ли делать из них отдельную рассу? В принципе, все нейтралы должны иметь свой родной город (даже элементали, как в 3). Необязательно, чтоб это был город в привычном смысле слова. Это может быть поселение, которое нельзя отстроить, но в котором будут жить представители одного мировоззрения, различные. Могу предложить таких нейтралов: Бродячий маг (колдует на врага одно случайное заклинание разрушения за ход), кондотьер (владеет навыком смертельного удара (может вынести одним ударом пол-отряда с вероятностью 3%)), богоискатель (лечит все войска на 50 жизней), еретик (иммунитет к огню, бьет огненным хлыстом).:confused:
Могу предложить таких нейтралов: Бродячий маг (колдует на врага одно случайное заклинание разрушения за ход), кондотьер (владеет навыком смертельного удара (может вынести одним ударом пол-отряда с вероятностью 3%)), богоискатель (лечит все войска на 50 жизней), еретик (иммунитет к огню, бьет огненным хлыстом).:confused:
Предложенный тобою маг практически точная копия джинна из академии =)
Предложенный тобою кондотьер - это вообще абсолютный рыцарь смерти из уже существующих нейтралов в героях 5.
Еретик похож на огненного элементаля и на сумеречную ведьму одновременно =)
Богоискатель будет невостребован. Кстати, все названные тобою нейтралы действительно бродяги, но так ли это было в 3? =)
Знание - это сила, сила - это свобода...
AlexeyPank
Тут дело в том, что, как я считаю, нейтралы потому и нейтралы, что свободны и не привязаны ни к одному месту. Пусть бродят где пожелают. Насчет бродячего мага - sorry:o А по поводу остальных, то пусть они и будут как смесь нескольких. Мало ли чему научился пока бродил?;)
А давайте, друзья мои, подумаем над тем, каких нейтралов вы хотели бы добавить в герои 5? Желательно писать не только названия, но и абилки =)...
Конечно, воров. Абилка... Шухер-избежать атаки существ первого уровня на карте. Что-то типа мага-отступника. Владеет проклятиями. Гнолл!:D После уничтожения родного болота перешёл в нейтралы:D Абилка-Мегазащита-при дэфэнде защита увеличивается в 3 раза.
Тогда надо и остальных из болота брать, змей и вивернов. А еще василисков и горгон. Было бы неплохо, только ето все уже было. Хочется чего-то радикально нового, но с глубокими корнями. Что-то вроде эльфов-охотников за головами. Абилка - удар в спину, игнорирует защиту.
Хорошо бы водных нейтралов, которых можно встретить в море и на берегу. Типа пиратов, русалок, рыб гиганских (не помню как назывались) из 4-ки.
Исчезнувших существ хотелось бы увидеть в качестве нейтралов... например наг, гномов, глазов и медуз, кентавров.
Сильного нейтрального мага в самом деле не хватает... Пусть будет какой-нить чародей с гипнозом!:cool: А можно вообще создать бандитов, несколько типов, низких и высоких уровней, и иногда пусть выступают группами по несколько существ в армии... в эти же банды можно и вышеназванных чародеев сувать.
Можно им сделать специальное логово, как драконам... чтобы туда попасть нужно сначала найи на карте специальное здание, где тебе скажут волшебное слово, открывающее ворота. Потом мочишь 40 6-ти уровневых разбойников, которые снижают мораль -1 за каждый удар. Вместе с ними могучий атаман, пока он жив, мораль и удача у всех разбойников +3, кастует массовую скорость и карающий удар, у самого артефакт, дающий ему иммунитет к магии и +300% защиты от дистанционных атак. Метает магические кинжалы, парализующие противника.
Ну а как всех завалишь, ясное дело сокровища твои, плюс ко всему особый артефакт -- лампа, позволяющая 3 раза вызвать на поле боя отряд джиннов, затем исчезающая. ;)
Кстати, в качесве нейтралов новые, более могучие джинны, которых не смогла подчинить Академия - были бы не плохи. Телепорт, способны раз за битву уйти в лампу на 2 хода и кастовать оттуда заклинания, будучи неуязвимы для обычных атак. Призывают маленьких джиннов, элементалей и вообще владеют сильными заклинаниями типа гипноза (как альтернатива бродячим магам-чародеям). После поражения откупаются ресурсами - на выбор.
Ещё думается, не хватает диких животных: волков, медведей, кабанов, змей, больших хищных птиц... можно даже стада диких быков.. или даже мамонтов:D
Духи леса - обладают бестелесностью, но сильнее призраков и способны опутывать врагов корнями, причём на расстоянии, кастуют замедление, слабость и каменная кожа, неспособны атаковать, но вызывают трентов, не растрачивая ману.
Если не будет варваров, то хоть чудище хорошо бы добавили в качестве нейтрала... тупое и мощное существо, типа толкиеновских троллей.
Да, ещё хочу видеть великого лорда вампиров! :) пусть хоть вне замка некромантов они будут по настоящему сильными!:rolleyes: Помимо восстановления жизней - аура страха, и заклинание берсерк. Night
Тролли! Нужны тролли как в Вракрафте!:) Стрелок+ярость=плагиат:)
Да, об этом тоже думал... было бы неплохо... :) Только вот самобытность геройскую не хочется терять, при всём уважении к Варкрафту.
AlexeyPank
Как-то слишком круто таких разбойников делать. Будь они такими сильными, они бы смогли сотавить отдельную фракцию.:p А это-то и неплохо было бы. Пусть будет именно расса нейтралов, со своими городами, за которые нельзя играть. И героев им дать. А вот мегамощных драконов наверно не надо, баланс понимаете ли:cool:
Как-то слишком круто таких разбойников делать. Будь они такими сильными, они бы смогли сотавить отдельную фракцию.:p А это-то и неплохо было бы. Пусть будет именно расса нейтралов, со своими городами, за которые нельзя играть. И героев им дать. А вот мегамощных драконов наверно не надо, баланс понимаете ли:cool:
Ну а если захватишь город, тогда что? Мне кажется разробатывать отдельную жизнеспособную расу без возможности за неё играть, это как-то странно.
Зачем нейтралам герои и настоящие города, вполне достаточно логова мне кажется...
Ну а если захватишь город, тогда что? Мне кажется разробатывать отдельную жизнеспособную расу без возможности за неё играть, это как-то странно. QUOTE] А если захватишь город, то сможешь их нанимать. Но только на время и за приличные деньги. И пусть будет расса, которую нельзя поставить под контроль. Пусть это будут полностью нейтральные нейтралы!:D