Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос.Предпочтения при выборе навыков в 4-ке

В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
19 лет назад
ZYbr;107218
Природа + Хаос это конечно звучит сильно и грозно, но... простой пример, турнирная игра. Играешь ты природой. Я почти на 100% уверен, что в независимости от закла, пятый уровень магии природы будет очень нужен, особенно если будет" Драконья Сила" или "Призыв Богомола", тогда возникает вопрос: Чтобы получить толк от Хаоса надо его качать до 3-4 уровня, а это не мало опыта требует, а ещё нужно к примеру ратное дело, или героев двое маг и воин, тогда опыт делиться между ними...
по поводу смерти, по-моему Смерть природе токо из-за демонологии нужна, хотя до Дьяволов врядли дойдёт, но и церберы с демоны сойдут, но вот зачем природе проклятия смерти, тем более у смерти часть заклятий подходит в основном только под смерть)) такие как Ужасная песня, Вытягивание Жизни, Чума... так что не всегда попадутся общие проклятия
Я прекрасно понимаю:o , что в мной подобранном сочетании много минусов, особенно в турнире и вообще на малых картах, но просто хотела показать принцип, которому ИМХО имеет смысл следовать, чтобы потом под рукой оказались заклы "на все случаи жизни", ибо на примере команды из Грядущей бури убедилась, что это отнюдь небесполезно. К тому же действительно Природа и Хаос не дополняют, а наоборот слегка мешают друг другу: ну зачем лупить врага самому, если можно вызвать кого-то другого?:) ;)
З. Ы. Пятый уровень любой магии ещё никому никогда не помешал;)
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
19 лет назад
Драккошка;107228
Я прекрасно понимаю:o , что в мной подобранном сочетании много минусов, особенно в турнире и вообще на малых картах, но просто хотела показать принцип, которому ИМХО имеет смысл следовать, чтобы потом под рукой оказались заклы "на все случаи жизни", ибо на примере команды из Грядущей бури убедилась, что это отнюдь небесполезно. К тому же действительно Природа и Хаос не дополняют, а наоборот слегка мешают друг другу: ну зачем лупить врага самому, если можно вызвать кого-то другого?:) ;)
З. Ы. Пятый уровень любой магии ещё никому никогда не помешал;)
Команда из Грядущей Бури не в счёт, там на всех героев по 4-5 миссий(вкл. финальные) так что там даже самые безумные эксперименты с навыками проходят:D
Заклы на все случаи жизни, это конечно здорово, но часто этого не требуется, если не трогать кампанию Бури, то в роли недостающих заклов на все случаи жизни выступает армия)))
Зы ответ Зы:D Пятый уровень магии может и помешать. К примеру порядок против смерти, у порядка на 5-ом уровне: "Зеркало Боли" "Гипноз" и "Украсть все заклы" - из этих трёх только первое может пригодиться и то несильно, а на получение 5-ого уровня магии с 4-ого, уйдёт (без алтарей) 5 уровней! Согласись это не мало, в начале 5 уровней набрать не сложно, но что, если это 20,21,22,23,24 - тут каждая тысяча опыта на счету:) Так что пятый уровень не всегда нужен)) но к моему примеру в предыдущем посте это скорее всего не относиться)))


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
19 лет назад
Возможно это проявление упрямства, но я по прежнему люблю сочетание смерть - жизнь ))) По крайней мере от игры таким героем получаю удовольствие. На турнире предпочитаю смерть - природа. Очень много зависит от карты. На больших считаю крайне важным прокачать лидера с навыками разведки. Здорово помогает губернатор, особенно на начальных этапах или на картах со скудными ресурсами. Плюс дополнительный прирост юнитов. Губернатора правда развиваю отдельно и он уменя как второстепенный герой.
Миром правят циники - романтики его украшают...
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
19 лет назад
ZYbr;107234
Команда из Грядущей Бури не в счёт, там на всех героев по 4-5 миссий(вкл. финальные) так что там даже самые безумные эксперименты с навыками проходят:D
Заклы на все случаи жизни, это конечно здорово, но часто этого не требуется, если не трогать кампанию Бури, то в роли недостающих заклов на все случаи жизни выступает армия)))
Зы ответ Зы:D Пятый уровень магии может и помешать. К примеру порядок против смерти, у порядка на 5-ом уровне: "Зеркало Боли" "Гипноз" и "Украсть все заклы" - из этих трёх только первое может пригодиться и то несильно, а на получение 5-ого уровня магии с 4-ого, уйдёт (без алтарей) 5 уровней! Согласись это не мало, в начале 5 уровней набрать не сложно, но что, если это 20,21,22,23,24 - тут каждая тысяча опыта на счету:) Так что пятый уровень не всегда нужен)) но к моему примеру в предыдущем посте это скорее всего не относиться)))
С такими аргументами не спорю. (Хотя не против Смерти Порядок может этими же заклами навалять, мало не покажется;) :D )
А вообще ИМХО действительно надо смотреть на обстоятельства. Если армия маловата - качай друида или демонолога, если побольше - сделать ставку на благословения, если армия противника большая и безо всяких иммунитетов и сопртивлений, то тут пригодится боевая магия или проклятия (при условии что враг их не снимет или не переведёт на тебя:) ). То же и с немагическими навыками. Хочешь мощного героя - нужно Ратное дело, будешь укреплять армию - качай Тактику, неохота бить охрану шахт и охота узнать о враге - бери Разведку, побольше нужно ресурсов и существ - тут Благородство надо. Хотя лорд в армии не нужен, как отметил Алекс_П, его не следует делать основным героем - пусть сидит в тылу и деньги копит:D .
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
19 лет назад
Путей развития конечно много, но суть одна: побольше армии, посильнее герой, покруче арты:)
Первое достижимо древлингами и благородством, второе только мастерством игрока, ну а третье достижимо при наличии первого и второго, хотя когда есть вор, достаточно только второе:) . Вообще имхо лорда надо брать всегда, даже на самых малых картах, магу лучше всегда качать защиту( хотя бы среднюю), а боевому - защитные магии первого уровня( не обязательно жизнь). Ну а дальше...ищите деревья:D
Зы, ещё полезная вещь - невидимый разведчик( разведка первого уровня и скрытность 1-2 ур.) это ещё не вор, но его достаточно, чтобы к примеру шпионить за противником-человеком, или сторожить границу, или посылать вперёд на разведку территории и захват слабо защищённых замков, шахт, и т.д. С таким героем даже не придётся посылать "смертника" для выяснения размеров армии врага:)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
17 лет назад
да уж хороший вопросик. Но мое мнение таково - что без священника тяжело обойтись обычно он есть и почти всегда паладин.:smile16:

затем обязательно нужен тактик причем тоже он либо с разведкой(фельдмаршал) либо с природой (оберегатель):smile13:

также люблю хаосника в армии - вот у кого серьезные благословления (боевыми его заклами почти не пользуюсь никогда - свою армию он усиляет намного сильнее чем может нанести удар) ну тоже соответсно с ратным делом (огневик вроде?):smile51:

ну конечно лорд является очень полезным - с этим никто не спорит(жаль только какой нить хозяйственный класс не придумали - было бы здорово - кстати идейка разработчикам экви):smile31:
ну вот это в принципе все мои любимые герои. Ну и еще конечно зависит от расы которой играешь. :smile14:

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
Аватар пользователя
17 лет назад
обычно магию+ бой а магию стараюсь сочитать смерть с природой+ хаос и порядок иногда жизнь но например на больших картах вроде наследства занфаза тактику благородство разведчик тоже можно
Аватар пользователя
15 лет назад
Что бы создать непобедимого джаггернаута, нужно:
Бой,
Магия природы(ибо "мощь дракона")
Магия жизни( ибо хил)
Магия порядка( ибо гипноз и общее замедление)
Последнее либо магия смерти(ибо демонология)
либо разведка( ибо лень много и нудно бегать)
либо Магия хаоса( ибо кошачьи рефлексы)
Такого героя победить практически нереально, можете мне поверить.
В ответ пользователю Thorimdark
Аватар пользователя
15 лет назад
Thorimdark
Что бы создать непобедимого джаггернаута, нужно:
Бой,
Магия природы(ибо "мощь дракона")
Магия жизни( ибо хил)
Магия порядка( ибо гипноз и общее замедление)
Последнее либо магия смерти(ибо демонология)
либо разведка( ибо лень много и нудно бегать)
либо Магия хаоса( ибо кошачьи рефлексы)
Такого героя победить практически нереально, можете мне поверить.
:D
Поверим, конечно.
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)



Аватар пользователя
6 лет назад
самая суть варвар-темный жрец и ещё природу можно добавить, чтоб c Devine Intervention в начале, и постоянно как только становится доступным, призывать, лучше всего магических драконов

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb