Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
#338
Это вопрос скорее к HD-моду. Из общих соображений — если не работает автообновление, есть смысл попробовать скачать последнюю версию с сайта HD.
Аватар пользователя
#339
У меня вот с каждым новым обновлением ноут всё сильнее и сильнее греется, и игра начинает тормозить, словно играешь не в герои 3, а в дум 4 на макс-настройках... Это хд-мод или хота загружает проц? Особенно при ОХ жесть началась, нормально один раз кликнуть невозможно.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#340
Хота в последнее время обновлялась только два раза — до 1.5.0 и 1.5.1. Если изменения в производительности произошли не после одного из этих обновлений — то вопросы к HD.

Из общих соображений — можно в настройках HD поставить режим 32 bit true (не stretchable), либо какие-то фильтры попроще, чем сейчас. Также можно попробовать значения 0, 1 и 2 у твика < Sys.CPU.ReduceUsage >.

Хота в целом сильнее загружает процессор, чем Сод, из-за анимации в бою. Но на карте не думаю, что она может сильно влиять на производительность. HD-шные сложные фильтры снижают производительность везде.
Аватар пользователя
#341
По поводу версии 1.5.2.
"Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание"
Черный шар убирает данное уменьшение или есть другие способы отмены сопротивления?
Получается Торгрим 47лвл без артов или Торгрим 14лвл с Колье нейтрализации будет полностью подавлять магию оппонента. :D
зы. Классно придумали!
ICQ 675102035


#342
Чёрный шар не работает на новый эффект сопротивления. Он снимает только стандартные иммуны, а также шанс резиста гномов и кристальных драконов (чьи абилки не менялись).

Да, Торгрим может получить 100% сопротивления — тогда у оппонента сила магии всегда будет 1. Но он сможет колдовать берсерк (который не зависит от силы магии) и ещё несколько таких же заклов, а также может повысить длительность заклинаний за счёт трейжерных артефактов на + к длительности. Так что полной невозможностью колдовать это вряд ли можно назвать.
Правда, уже обнаружилось, что спеца Торгрима сейчас не работает. :) Но этот баг будет исправлен в ближайшее время.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#343
Круто, но не логичнее ли, чтобы сопротивление работало только против атакующей магии/дебаффов? Т.е. например на блесс/хаст и на призывы(!) не влияло?
discord: Nodl#5086
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
#344
Очень давно была идея, чтобы против атакующей магии, сопротивление работал как абилка големов, а против дебафов как обычно. Не знаю, хорошо или нет переработка навыка... Раньше наличие резиста было неким Х-фактором, который заставлял рисковать. Например, отрезистив взрыв или замедление, можно было тупо выиграть игру, но можно было и проиграть, если 30% ни разу за бой не сыграли... Сейчас же, превратится 20СП в 14... ну и ладно, зато точно пройдёт и какой-то дамаг нанесёт. Это более спортивно, но не факт, что эффективно.
Аватар пользователя
#345
Вот вы такие молодцы, стараетесь убрать элемент рандома и т.д, в сложные аспекты углубляетесь, а как насчет убрать простейшую имбу... к примеру ограничить усиление спецы от героя максимум до 100% (20 уровень) и не будет никаких торгримов с 100% уменьшением спела и дьявольских логистов с 5к+ мувов, непробиваемых тазаров и обзора всей карты от разведчиков 30 лвла из тюрьмы.
#347
Противоречивые чувства. Вроде и сделали что то с сопротивлением, но, ИМХО, перестарались( Не нужно было плодить новые мастхевные навыки. А теперь что получается? Нет сопротивления - все ГГ ВП)
В ответ пользователю Tepluijja
#348
Tepluijja
Противоречивые чувства. Вроде и сделали что то с сопротивлением, но, ИМХО, перестарались( Не нужно было плодить новые мастхевные навыки. А теперь что получается? Нет сопротивления - все ГГ ВП)
Теперь есть хоть защита от магии, да и не будет Торгрим постоянно играться. Не учитывая Торгрима, всё стало куда лучше. Спасибо разрабам за оперативность
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#349
Xocenk
Теперь есть хоть защита от магии, да и не будет Торгрим постоянно играться. Не учитывая Торгрима, всё стало куда лучше. Спасибо разрабам за оперативность

Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
В ответ пользователю Pomazok1329
#350
Pomazok1329
Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
Если у мага первая скорость, он может скастовать ударную магию и откупиться. Вот так вот
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Аватар пользователя
#351
Из анонса:
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный :D
ICQ 675102035


В ответ пользователю MikeM
#352
MikeM
Из анонса:
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный :D
Будет то он будет, но скорее всего не в этом году...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович