Сообщения от Общие вопросы и обсуждения
Из общих соображений — можно в настройках HD поставить режим 32 bit true (не stretchable), либо какие-то фильтры попроще, чем сейчас. Также можно попробовать значения 0, 1 и 2 у твика < Sys.CPU.ReduceUsage >.
Хота в целом сильнее загружает процессор, чем Сод, из-за анимации в бою. Но на карте не думаю, что она может сильно влиять на производительность. HD-шные сложные фильтры снижают производительность везде.
"Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание"
Черный шар убирает данное уменьшение или есть другие способы отмены сопротивления?
Получается Торгрим 47лвл без артов или Торгрим 14лвл с Колье нейтрализации будет полностью подавлять магию оппонента. :D
зы. Классно придумали!
Да, Торгрим может получить 100% сопротивления — тогда у оппонента сила магии всегда будет 1. Но он сможет колдовать берсерк (который не зависит от силы магии) и ещё несколько таких же заклов, а также может повысить длительность заклинаний за счёт трейжерных артефактов на + к длительности. Так что полной невозможностью колдовать это вряд ли можно назвать.
Правда, уже обнаружилось, что спеца Торгрима сейчас не работает. :) Но этот баг будет исправлен в ближайшее время.
Противоречивые чувства. Вроде и сделали что то с сопротивлением, но, ИМХО, перестарались( Не нужно было плодить новые мастхевные навыки. А теперь что получается? Нет сопротивления - все ГГ ВП)
Discord - Xocenk#2473
Теперь есть хоть защита от магии, да и не будет Торгрим постоянно играться. Не учитывая Торгрима, всё стало куда лучше. Спасибо разрабам за оперативность
Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
Discord - Xocenk#2473
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный :D
Из анонса:
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный :D
