В конце Тёмного пути. Что делать?
Сообщения от Вопросы по прохождению игры
Имеется в виду Dark Passage? А где конкретно застряла? Вот прохождение DP где-то с середины его:
Загадочная личность — Njam the Meddler — мелькнет и исчезнет в цветном костре: не берите в голову. Вы встретитесь с ним позже. Прибейте одинокого песчаного ужаса и займитесь головоломкой. Чтобы открыть семь дверей (за шестью из них — шесть монстров-терроров и четыре сундука, седьмая — выход), надо направить луч от кристалла на песчаной куче через четыре зеркала на кристалл у выхода. Для чего вращать зеркала. Угол вращения дискретен, у каждого зеркала 36 возможных положений. Помните? — угол падения равен углу отражения. Сначала добейтесь поворотами первого зеркала на бугре напротив кристалла, чтобы луч упал на второе, стоящее напротив. При этом должны быть видны три луча. Аналогично со вторым и третьим. Последнее зеркало стоит за песчаной горой, и его не видно. Но при правильной настройке третьего зеркала вы должны видеть идущий от четвертого отражателя луч (а не только искры). Когда луч упадет на второй кристалл — двери поднимутся. Бейте тварей, берите вещи и идите в последнюю дверь.
Вас ждут еще два монстра и пара дверей с табличкой между ними, призывающей выбрать правильный путь. На самом деле обе двери ведут в одно место — к следующему кристаллу. Идите. Вас атакуют духи-спектры. Они где-то на другом уровне, и их не видно. Трогайте кристалл, бейте доступного спектра и заходите в комнату с очередной головоломкой.
На полу четыре плиты с разным количеством полосок. Впереди на стене изображены такие же полосы. Снизу ручка — дерните ее. Пройдите по плитам в указанном порядке. Когда вы наступите на плиту с четырьмя полосами — она поднимется, навстречу выедет подъемник, — перейдите на него. Проходите в коридорчик, отразите атаку спектров и идите на свет вдали: там вы вас ждет старушка по имени Igrid. Она готова дать вам искомый Writ of Fate, но, как обычно, за ответную услугу.
Ее задание таково. Некогда камень Capstone of Order упал с небес и приземлился в Губерланде. Надо найти его и доставить на Острова Праха, где установить в руинах башни Ферховена на пьедестал в лаборатории. По окончании разговора дотроньтесь до синей сферы у стены, и она перенесет вас на пристань Губерланда.
(с)ЛКИ
Загадочная личность — Njam the Meddler — мелькнет и исчезнет в цветном костре: не берите в голову. Вы встретитесь с ним позже. Прибейте одинокого песчаного ужаса и займитесь головоломкой. Чтобы открыть семь дверей (за шестью из них — шесть монстров-терроров и четыре сундука, седьмая — выход), надо направить луч от кристалла на песчаной куче через четыре зеркала на кристалл у выхода. Для чего вращать зеркала. Угол вращения дискретен, у каждого зеркала 36 возможных положений. Помните? — угол падения равен углу отражения. Сначала добейтесь поворотами первого зеркала на бугре напротив кристалла, чтобы луч упал на второе, стоящее напротив. При этом должны быть видны три луча. Аналогично со вторым и третьим. Последнее зеркало стоит за песчаной горой, и его не видно. Но при правильной настройке третьего зеркала вы должны видеть идущий от четвертого отражателя луч (а не только искры). Когда луч упадет на второй кристалл — двери поднимутся. Бейте тварей, берите вещи и идите в последнюю дверь.
Вас ждут еще два монстра и пара дверей с табличкой между ними, призывающей выбрать правильный путь. На самом деле обе двери ведут в одно место — к следующему кристаллу. Идите. Вас атакуют духи-спектры. Они где-то на другом уровне, и их не видно. Трогайте кристалл, бейте доступного спектра и заходите в комнату с очередной головоломкой.
На полу четыре плиты с разным количеством полосок. Впереди на стене изображены такие же полосы. Снизу ручка — дерните ее. Пройдите по плитам в указанном порядке. Когда вы наступите на плиту с четырьмя полосами — она поднимется, навстречу выедет подъемник, — перейдите на него. Проходите в коридорчик, отразите атаку спектров и идите на свет вдали: там вы вас ждет старушка по имени Igrid. Она готова дать вам искомый Writ of Fate, но, как обычно, за ответную услугу.
Ее задание таково. Некогда камень Capstone of Order упал с небес и приземлился в Губерланде. Надо найти его и доставить на Острова Праха, где установить в руинах башни Ферховена на пьедестал в лаборатории. По окончании разговора дотроньтесь до синей сферы у стены, и она перенесет вас на пристань Губерланда.
(с)ЛКИ
В солюшене сказано нажать на скульптуру скелета. Её НЕТУ. Версия буковская.
В солюшене сказано нажать на скульптуру скелета. Её НЕТУ. Версия буковская.
Помогите пожалуйста, я тоже застрял.
Зашел в Губерленд а выйти не могу. Подхожу к воротам и ничего не происходит. Загружаю старый сэйв, опять захожу нормально, а выйти все равно не могу, что делать?:confused:
Зашел в Губерленд а выйти не могу. Подхожу к воротам и ничего не происходит. Загружаю старый сэйв, опять захожу нормально, а выйти все равно не могу, что делать?:confused:
купил хз када 9-ю мечь и магию
нескока раз пытался пройти, но тада у мя есчо небыло Енета
постоянно застревал на одном и том же месте-квест на розового дракончика
неданво снова решил попытаца пройти.
качнул 4 магов
в этоге своял лича , мага , друида и священика
отряд получился мега силный. силнее некуда наверна
дракона поимел за 5-6 минут( если не быстрее )
и тут опять появилась проблема на ярмарке во фьергарде
Прихожу, даю 2 раза по башне орку( кулаками( у мя друид магист рукопашной)) он падает замертво
потом быстро обстреливаю караблик на корабелных гонках( до появления звуковова сигнала)
дваждый выйграл в игру в камни
тыкнул действием на атракцион со звенящим колокольчиком-раздаёца звук
удалось путём постоянных загрузок/сохранений заставить все 4 рунных камня гореть одновременно
не заню что имено дальше делать просто так дракончика не дают:(
НПЦ ничего не говарят про призы
в журнале написано тока что нада во фьергарде выйграть дракончика
скажите что нада имено сделать чтобы пройти квест на дракончика для дочери Юрсы ???
заранее спасиба за помощь
нескока раз пытался пройти, но тада у мя есчо небыло Енета
постоянно застревал на одном и том же месте-квест на розового дракончика
неданво снова решил попытаца пройти.
качнул 4 магов
в этоге своял лича , мага , друида и священика
отряд получился мега силный. силнее некуда наверна
дракона поимел за 5-6 минут( если не быстрее )
и тут опять появилась проблема на ярмарке во фьергарде
Прихожу, даю 2 раза по башне орку( кулаками( у мя друид магист рукопашной)) он падает замертво
потом быстро обстреливаю караблик на корабелных гонках( до появления звуковова сигнала)
дваждый выйграл в игру в камни
тыкнул действием на атракцион со звенящим колокольчиком-раздаёца звук
удалось путём постоянных загрузок/сохранений заставить все 4 рунных камня гореть одновременно
не заню что имено дальше делать просто так дракончика не дают:(
НПЦ ничего не говарят про призы
в журнале написано тока что нада во фьергарде выйграть дракончика
скажите что нада имено сделать чтобы пройти квест на дракончика для дочери Юрсы ???
заранее спасиба за помощь
Ну квест сам по себе очень глючный,неудачный... Ты не перечислил конкурс Хонка - это когда нужно по головам гусей лупасить,самый труднопроходимый конкурс,может в етом проблема
да там есть ложные ворота!!! над настоящими 2 башенки!!!
Ломанул Anskram Keep.По проходке
В замок лучше заходить через дверь на нижнем этаже.
Замок одноэтажный. В центре — большой зал. Справа и слева идут два рукава-коридора с комнатами. В части комнат в очагах пылает пламя, из которого на вас будут выпрыгивать чертенята. Когда появляется последний, огонь гаснет. Задача: в конце каждого из рукавов-коридоров дернуть рычаг. После этого в центральном зале откроется ниша с переключателем. Чтобы пройти дальше, вам надо попасть за ворота, перегораживающие зал перед вами. Они состоят из двух створок, которые открываются по очереди — когда одна открыта, вторая всегда закрыта. В реальном времени дергайте за рубильник и бегите за первые ворота. Они сомкнутся у вас за спиной. Потом раздвинутся вторые. Впереди бой: вам надо перебить четырех старших чертенят. После этого подходите к дальнему входу, делаете несколько шагов туда-сюда — и запускается ролик с появлением портала в центре зала и поединком солдат и последнего демона. Задача ярла Бьярни выполнена.
До рычагов в конце каждого из рукавов-коридоров добраться можно тока через верхний вход в замок.Вроде всех замочил,но 4 старших черта разом мне не попадались.
После этого подходите к дальнему входу, делаете несколько шагов туда-сюда — и запускается ролик с появлением портала в центре зала и поединком солдат и последнего демона.
Который из входов дальний,верхний или нижний?
Брожу по пустому замку,квест мне не засчитывают,вот такая лажа!:confused:
В замок лучше заходить через дверь на нижнем этаже.
Замок одноэтажный. В центре — большой зал. Справа и слева идут два рукава-коридора с комнатами. В части комнат в очагах пылает пламя, из которого на вас будут выпрыгивать чертенята. Когда появляется последний, огонь гаснет. Задача: в конце каждого из рукавов-коридоров дернуть рычаг. После этого в центральном зале откроется ниша с переключателем. Чтобы пройти дальше, вам надо попасть за ворота, перегораживающие зал перед вами. Они состоят из двух створок, которые открываются по очереди — когда одна открыта, вторая всегда закрыта. В реальном времени дергайте за рубильник и бегите за первые ворота. Они сомкнутся у вас за спиной. Потом раздвинутся вторые. Впереди бой: вам надо перебить четырех старших чертенят. После этого подходите к дальнему входу, делаете несколько шагов туда-сюда — и запускается ролик с появлением портала в центре зала и поединком солдат и последнего демона. Задача ярла Бьярни выполнена.
До рычагов в конце каждого из рукавов-коридоров добраться можно тока через верхний вход в замок.Вроде всех замочил,но 4 старших черта разом мне не попадались.
После этого подходите к дальнему входу, делаете несколько шагов туда-сюда — и запускается ролик с появлением портала в центре зала и поединком солдат и последнего демона.
Который из входов дальний,верхний или нижний?
Брожу по пустому замку,квест мне не засчитывают,вот такая лажа!:confused:
Хз. Может глюк какой. Загрузить сейв пораньше и перепройти этот участок пробовал?
Скорей всего пропустил один из очагов с чертами
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb