Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный - II"

Объявление
Аватар пользователя
#2

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков согласно условий турнира и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
9. В правом нижнем углу проги ставим галку на опции "Show advanced", затем во всплывшем меню убираем галку с опции "New banks generate".
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1. Играем на оригинальной версии, то есть без турнирного мода.
Игра может вестись через программу Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.
Дополнение.
В случае не соблюдения сроков игр решение судьи будет приниматься в каждом случае индивидуально. Преимуществом будет иметь наличие активности каждого игрока. Если к концу сроков каждого из этапов турнира не будет информации о не сыгранных играх, то в таких играх будет присуждено тех.поражение обоим соперникам.


Турнир состоит из 2 этапов.
Групповой.
Каждый с каждым играет 1 игру в своей группе.
Сроки: 12.02-25.03.2018
Плейофф.
Четвертьфинал: игрок, занявший 1е место в 1й группе играет с игроком, занявшим 4е место во 2й группе, 2е - с 3м, 3е со 2м, 4е с 1м по 1й игре одну игру.
Сроки: 26.03-01.04.2018.
Полуфинал: победитель пары 1е место - 4е место играет против победителя пары 4е с 1м, победитель пары 2е - с 3м против победителя пары 3е со 2м по 1й игре.
Сроки: 02-08.04.2018.
Финал: между собой играют победители полуфинала. Игра ведется до 2х побед. После каждой игры меняемся цветом и вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию, вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Сроки: 09.04-06.05.2018
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
На этапе финала после каждой игры меняемся цветом.
ВЫБОР ШАБЛОНА в случае использования IRMG: посредством последовательного вычеркивания одного шаблона по очереди каждым игроком из полного списка на каждую игру. То есть схема черка такая 1-1...1-1. На этапе финала вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
Со схемами шаблонов можно ознакомиться по ссылке или во время игры с помощью интерфейсного мода в случае использования IRMG.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: Черк фракций проводится по стандартной схеме 1-2...2-1. То есть делается список из 8 фракций красного игрока и 8 фракций синего игрока. Начинает черк синий игрок вычеркнув 1 фракцию или себе или противнику. Далее красный игрок черкает или 2 фракции себе, или 2 противнику, или 1 себе и 1 противнику. И так далее, пока не останется у обоих игроков по 1-й фракции... На этапе финала после каждой игры вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции остаются те же что и после черка) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
Запрещено прокачивать и использовать умение "Менторство" в навыке "Образование" (соответственно недоступно суперумение у фракции "Академия"). Запрещено прокачивать и использовать умение "Битва до последнего" у фракций Necropolis и Dungeon в навыке "Защита". Запрещено использовать умение "Подмога" у фракции Stronghold при атаке на баллисту героя соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Stefandmy
#64
Stefandmy
Старт на 4-х родных с Дугалом, треннг со второй. На третьей сожрал утопы/храмы в чужой треже, к началу пятой добрал свою. Мив качнул на артах. Оппонент выставил в принципе всё свое мясо без критичных потерь, да и статы вполне достойные. Но гномий/драконий связку посох/кольцо законтрить весьма проблематично.
Спасибо за игру.
да все верно, качал хафиза, искал свою трежу, когда нашел было уже поздно) хреново вобщем когда карту не знаешь) финалка в одну калитку
В ответ пользователю vovan112013
#65
https://drive.google.com/open?id=1yewXIg9GqOA6vJpsmCjdX7cAoxNkJU2f
схемы шаблонов из шапки.
Умение ориентироваться в шаблоне очень важно, при равном скиле, если сгенерить неизвестный шаблон, и одному игроку дать схему, а другому нет, игрок со схемой шаблона победит в подавляющем большинстве случаев, их надо знать, или хотя бы уметь читать, в принципе без разницы
В ответ пользователю Ayaks77
#68
Ayaks77
https://drive.google.com/open?id=1yewXIg9GqOA6vJpsmCjdX7cAoxNkJU2f
схемы шаблонов из шапки.
Умение ориентироваться в шаблоне очень важно, при равном скиле, если сгенерить неизвестный шаблон, и одному игроку дать схему, а другому нет, игрок со схемой шаблона победит в подавляющем большинстве случаев, их надо знать, или хотя бы уметь читать, в принципе без разницы

ну вообще турнир заявлялся как стандартный, ни о каких шаблонах речи не было
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#69
vovan112013
12.02.2018 Stefandmy (Синий, Орден Порядка, Random, Дугал, Мив) def vovan112013 (Красный, Академия Волшебства, Random, Нура, Хафиз) солнце 223

да все верно, качал хафиза, искал свою трежу, когда нашел было уже поздно) хреново вобщем когда карту не знаешь) финалка в одну калитку
никто карту и не может знать, это же шаблон, а не фикс...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#70
vovan112013
ну вообще турнир заявлялся как стандартный, ни о каких шаблонах речи не было
Про фиксы никто и не говорил. :smile32:
На том же ГСК тоже шаблоны используются и ты не узнаешь карту пока не отыграешь ее.
с 1го же дня создания темы в правилах было прописано, что играем или на картах сгенерированных на ИРМГ или на ГСК. ГСК не подошел, остался генератор ИРМГ.
поясни пжлста что значит как стандартный, может я просто не понимаю о чем ты пишешь...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
#71
s_e_r_e_g_a
Прошу оставить контакты таких игроков как m1festofel
720885467
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#72
KillAndAction
Про фиксы никто и не говорил. :smile32:
На том же ГСК тоже шаблоны используются и ты не узнаешь карту пока не отыграешь ее.
с 1го же дня создания темы в правилах было прописано, что играем или на картах сгенерированных на ИРМГ или на ГСК. ГСК не подошел, остался генератор ИРМГ.
поясни пжлста что значит как стандартный, может я просто не понимаю о чем ты пишешь...

я имел ввиду, что если турнир стандартный, а ГСК не подошло, то надо было играть на стандартных мапах, имхо канеш)
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#73
vovan112013
я имел ввиду, что если турнир стандартный, а ГСК не подошло, то надо было играть на стандартных мапах, имхо канеш)
под стандартными картами ты имел в виду фиксы?
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#74
Добавлено через 4 минуты
[/U]сегодня завтра имею выходные, могу сыграть пару игр, стучитесь в асю или в телеграм (+420777561832
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Раззак / Razzak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Каспар / Kaspar
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
333 дн.
Дата игры
13.02.2018
Отчёт отправлен
13.02.2018 13:57
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.02.2018 17:55

В ответ пользователю KillAndAction
#75
KillAndAction
под стандартными картами ты имел в виду фиксы?

я не знаю что такое фиксы) под стандартными мапами имел ввиду классические мапы (ключ, подземка и т.д.)
В ответ пользователю vovan112013
#76
vovan112013
я не знаю что такое фиксы) под стандартными мапами имел ввиду классические мапы (ключ, подземка и т.д.)
ну ты же в те играешь, как без шаблонов то.. а насчет стандартных мап, думаю не последний турнир)
В ответ пользователю KillAndAction
#77
KillAndAction
никто карту и не может знать, это же шаблон, а не фикс...

ты серьезно ? ты хочешь сказать что люди которые годами играют в ТЕ не ориентируются в шаблонах ?
В ответ пользователю KillAndAction
#78
Не спеша кушал трежу, намеревался отменторить машинки и спокойно разбиться. Выпал Оссир с качем совсем не очень на походке и без артов. Статы одинаковые, но посох не позволил лукам отстреляться.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ингвар / Ingvar
  • Основной герой: Ибба / Ebba
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Оссир / Ossir
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
213 дн.
Дата игры
13.02.2018
Отчёт отправлен
13.02.2018 14:27
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.02.2018 14:30