Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный - II"

Объявление
Аватар пользователя
#2

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков согласно условий турнира и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
9. В правом нижнем углу проги ставим галку на опции "Show advanced", затем во всплывшем меню убираем галку с опции "New banks generate".
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1. Играем на оригинальной версии, то есть без турнирного мода.
Игра может вестись через программу Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.
Дополнение.
В случае не соблюдения сроков игр решение судьи будет приниматься в каждом случае индивидуально. Преимуществом будет иметь наличие активности каждого игрока. Если к концу сроков каждого из этапов турнира не будет информации о не сыгранных играх, то в таких играх будет присуждено тех.поражение обоим соперникам.


Турнир состоит из 2 этапов.
Групповой.
Каждый с каждым играет 1 игру в своей группе.
Сроки: 12.02-25.03.2018
Плейофф.
Четвертьфинал: игрок, занявший 1е место в 1й группе играет с игроком, занявшим 4е место во 2й группе, 2е - с 3м, 3е со 2м, 4е с 1м по 1й игре одну игру.
Сроки: 26.03-01.04.2018.
Полуфинал: победитель пары 1е место - 4е место играет против победителя пары 4е с 1м, победитель пары 2е - с 3м против победителя пары 3е со 2м по 1й игре.
Сроки: 02-08.04.2018.
Финал: между собой играют победители полуфинала. Игра ведется до 2х побед. После каждой игры меняемся цветом и вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию, вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Сроки: 09.04-06.05.2018
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
На этапе финала после каждой игры меняемся цветом.
ВЫБОР ШАБЛОНА в случае использования IRMG: посредством последовательного вычеркивания одного шаблона по очереди каждым игроком из полного списка на каждую игру. То есть схема черка такая 1-1...1-1. На этапе финала вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
Со схемами шаблонов можно ознакомиться по ссылке или во время игры с помощью интерфейсного мода в случае использования IRMG.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: Черк фракций проводится по стандартной схеме 1-2...2-1. То есть делается список из 8 фракций красного игрока и 8 фракций синего игрока. Начинает черк синий игрок вычеркнув 1 фракцию или себе или противнику. Далее красный игрок черкает или 2 фракции себе, или 2 противнику, или 1 себе и 1 противнику. И так далее, пока не останется у обоих игроков по 1-й фракции... На этапе финала после каждой игры вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции остаются те же что и после черка) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
Запрещено прокачивать и использовать умение "Менторство" в навыке "Образование" (соответственно недоступно суперумение у фракции "Академия"). Запрещено прокачивать и использовать умение "Битва до последнего" у фракций Necropolis и Dungeon в навыке "Защита". Запрещено использовать умение "Подмога" у фракции Stronghold при атаке на баллисту героя соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Stefandmy
#79
Stefandmy
Не спеша кушал трежу, намеревался отменторить машинки и спокойно разбиться. Выпал Оссир с качем совсем не очень на походке и без артов. Статы одинаковые, но посох не позволил лукам отстреляться.
Спасибо за игру.

Спасибо за игру
В ответ пользователю Ayaks77
#80
Ayaks77
ну ты же в те играешь, как без шаблонов то.. а насчет стандартных мап, думаю не последний турнир)

играю это громко сказано, игр 10 всего сыграл) просто я имел ввиду что на стандартных мапах все были бы в равных условиях, а в ТЕ преимущество у тех кто лучше знает (ориентируется) шаблоны, то есть те кто давно на них играет...
В ответ пользователю vovan112013
#81
vovan112013
играю это громко сказано, игр 10 всего сыграл) просто я имел ввиду что на стандартных мапах все были бы в равных условиях, а в ТЕ преимущество у тех кто лучше знает (ориентируется) шаблоны, то есть те кто давно на них играет...

ну да не спорю, ориентирование в шаблонах много дает. но так же их очень легко читать, и это доступно каждому)) любые игроки даже с многолетним опытом каждую игру смотрят шаблон, потому что их ни к чему запоминать
В ответ пользователю Ayaks77
#82
Ayaks77
ну да не спорю, ориентирование в шаблонах много дает. но так же их очень легко читать, и это доступно каждому)) любые игроки даже с многолетним опытом каждую игру смотрят шаблон, потому что их ни к чему запоминать

ну кому то может и легко читать схемы, а мне вот например не очень) хотя думаю если бы я лет несколько отыграл в ТЕ то было бы полегче)
В ответ пользователю vovan112013
#83
vovan112013
ну кому то может и легко читать схемы, а мне вот например не очень) хотя думаю если бы я лет несколько отыграл в ТЕ то было бы полегче)
да ну не связано оно никак, один раз разобрался, всю жизнь умеешь) причем тут несколько лет. 10 минут. причем даже не включая игру))
а так смотришь,2 портала допустим, один 50, другой 100, правой копкой нажал посмотрел на монстров. все. что тут сложного то. ну силу монстров порой да, нелегко определить, это у всех так, у меня уж точно, и это не мешает ориентироваться. смотришь уровень опасности, одинаковый- скидываешь часть армии, снова смотришь. ну при условии конечно что ожидаются разные порталы) зато нет дебильной генерации реликов и менторов у замка
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#84
vovan112013
ты серьезно ? ты хочешь сказать что люди которые годами играют в ТЕ не ориентируются в шаблонах ?
они ориентируются в шаблонах, но они не знают карту.
стандарты - фиксы есть щас под версию 3.1?
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Ayaks77
#85
Ayaks77
да ну не связано оно никак, один раз разобрался, всю жизнь умеешь) причем тут несколько лет. 10 минут. причем даже не включая игру))
а так смотришь,2 портала допустим, один 50, другой 100, правой копкой нажал посмотрел на монстров. все. что тут сложного то. ну силу монстров порой да, нелегко определить, это у всех так, у меня уж точно, и это не мешает ориентироваться. смотришь уровень опасности, одинаковый- скидываешь часть армии, снова смотришь. ну при условии конечно что ожидаются разные порталы) зато нет дебильной генерации реликов и менторов у замка

ладно не будем спорить, в любом случае хотел лишь сказать что турнир на стандартных мапах тоже был бы интересен,да и я не спорю что ТЕ лучше, мне самому нравится в ТЕ играть, но объективно опытный игрок ТЕ в любом случае сильнее новичка, имхо
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#86
vovan112013
ладно не будем спорить, в любом случае хотел лишь сказать что турнир на стандартных мапах тоже был бы интересен,да и я не спорю что ТЕ лучше, мне самому нравится в ТЕ играть, но объективно опытный игрок ТЕ в любом случае сильнее новичка, имхо
я тебе могу сказать на своем примере. играю с самого начала выхода героев. но рано или поздно начинаю проигрывать недавним новичкам.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#87
KillAndAction
они ориентируются в шаблонах, но они не знают карту.

ну дык если ты знаешь что где находится (трежа, соперник и т.д.), то знать карту в подробностях совсем не обязательно

KillAndAction
стандарты - фиксы есть щас под версию 3.1?

сори не понял вопроса
В ответ пользователю vovan112013
#88
Разумеется, наигрыш шаблонов решает. Именно в части выбора направления.
Я точно знаю, что на среднем темпе ломаю на второй неделе МТ солнца/ресовую мазы, чтобы к началу третьей быть в центре/треже. Соответственно, маршруты строятся, чтобы встать у нужного портала с готовой цепочкой. Года три назад я эти порталы ломал только на третьей - опыт, фигли.
В ответ пользователю KillAndAction
#89
KillAndAction
я тебе могу сказать на своем примере. играю с самого начала выхода героев. но рано или поздно начинаю проигрывать недавним новичкам.

ну все "недавние" новички рано или поздно становятся "опытными" игроками и выигрывают
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#90
vovan112013
ну дык если ты знаешь что где находится (трежа, соперник и т.д.), то знать карту в подробностях совсем не обязательно
так и тебе никто не запрещает по шаблону определять направление
vovan112013
сори не понял вопроса
те карты что ты стандартом называешь есть адаптированные под версию 3.1?
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#91
KillAndAction
так и тебе никто не запрещает по шаблону определять направление

ну звучит это легко канеш, а вот на практике я например трежу лишь по большим праздникам нахожу)
KillAndAction
те карты что ты стандартом называешь есть адаптированные под версию 3.1?

конечно есть, а куда бы они делись
В ответ пользователю KillAndAction
#92
спс.за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
141 дн.
Дата игры
13.02.2018
Отчёт отправлен
13.02.2018 17:46
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.02.2018 17:55