Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Zodmund
Аватар пользователя
Автопереведено
Zodmund
Соперник купил крепость, я был рад, потому что хотел играть за башню. Я нашёл Гундулу и заклинания земли в хижине ведьмы, поэтому решил пройти карту. Мой путь к зелёному ИИ был заблокирован мухой-драконом 90+ уровня, поэтому я выбрал другой путь, где нашёл конструкт (2) и все заклинания 5-го уровня в гробнице воина. Благодаря этому я намного легче прошёл игру, на 132-м ходу я убил Тазара, у которого было всего 3 громоптицы.
TFP!
Соперник предложил шаблоны.
Спасибо за игру!
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
Кш + не плохие статы и еще куча войска 9 архов 79 монархов.
Спасибо за игру!
ICQ 701845462
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
144 дн.
Дата игры
17.02.2018
Отчёт отправлен
17.02.2018 13:26
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1589 1599 +10 ↑
Ridelth 1448 1438 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2018 13:29

В ответ пользователю sonic111
sonic111
Игра 1 круга соперник предлагал шаблоны.
На респе 1 улик который я даже брать не стал, но благо была нычка фениксов и 2 нычки воздушек. На 122 вышел в центр, но он такой же бедный как мой респ. Собрал в центре 30 уток, добрал колпак и на 127 через дабл ману убил соперника в мейне.
Спасибо за игру!
GGWP!
В ответ пользователю sonic111
sonic111
Кш + не плохие статы и еще куча войска 9 архов 79 монархов.
Спасибо за игру!
GG WP
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Соперник сдался.
Спасибо за игру!
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гелар / Gelare Основной герой Гелар / Gelare
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
17.02.2018
Отчёт отправлен
17.02.2018 18:55
Влияние на рейтинг Архив
CanaBeasT 1633 1643 +10 ↑
BlooDy)DriVeR 1496 1486 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2018 10:33

В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
Оче плохой респ, неприятные блоки, единственный блок во вторичку который сумел пробить был блочен дальше гр мухами на дороге, из приятного разве что нычка монахов, по ресам все ужасно, но опп сдался, слился в нычке, спасибо за игру!
Я предлагал три шаблона
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
114 дн.
Дата игры
17.02.2018
Отчёт отправлен
17.02.2018 20:05
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1427 1438 +11 ↑
Vigo 1318 1307 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.03.2018 05:32

В ответ пользователю CanaBeasT
CanaBeasT
Соперник сдался.
Спасибо за игру!
Отсутствие денег заставило пойти на неоправданный риск. Спасибо за игру!
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
Спасибо за игру.

Оппонент предлагал шаблоны, я выбирал.
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Иона / Iona Основной герой Иона / Iona
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
212 дн.
Дата игры
18.02.2018
Отчёт отправлен
18.02.2018 10:44
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1675 1686 +11 ↑
GUNAR 1581 1570 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2018 10:48

В ответ пользователю sonic111
Всё было неплохо, отбил рефьюгу с 2 нагами на 1й, массэйр на Бриссе, параметры 3 0 8 3, но потом для разгона оставил 50 гоблинов на шахте и слился на 100+ гаргульях, раскачивая нулевую Лабету. Спс за время.
648050691
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Зубин / Zubin Начальный герой Зубин / Zubin
Зубин / Zubin Основной герой Зубин / Zubin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
123 дн.
Дата игры
18.02.2018
Отчёт отправлен
18.02.2018 14:39
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1344 1329 -15 ↓
Alin 1339 1354 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2018 14:46

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
zoog
Всё было неплохо, отбил рефьюгу с 2 нагами на 1й, массэйр на Бриссе, параметры 3 0 8 3, но потом для разгона оставил 50 гоблинов на шахте и слился на 100+ гаргульях, раскачивая нулевую Лабету. Спс за время.
I have a good zone on starting town, lizard den and good gold. Only problem was that i didnt found sulfur to build more on the castel. Have the boots of speed, and with that i can go faster on the zone to develop faster.
The opponent offered templates, I chose.
Thanks for the game!
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
я выбирал из трёх предложенных шаблонов.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
18.02.2018
Отчёт отправлен
18.02.2018 17:22
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1565 1577 +12 ↑
ShadowManiac 1481 1469 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2018 13:15

В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
я предлагал три шаблона.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
117 дн.
Дата игры
19.02.2018
Отчёт отправлен
19.02.2018 13:07
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1578 1589 +11 ↑
ShadowManiac 1468 1457 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2018 13:15

В ответ пользователю TT_HNK
Аватар пользователя
TT_HNK
я выбирал из трёх предложенных шаблонов.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil