Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#568
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
20.02.2018
Отчёт отправлен
20.02.2018 09:53
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1539 1559 +20 ↑
Sav1tarrr 1671 1651 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2018 16:02

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
#569
Заиграл несмотря на замки, потому что зашел Роланд и увидел на первый день картограф за ворами. В итоге на 113 пробил его, хоть и с потерями, увидел крылья в одной из не слишком далеких треж, с тех пор шел к ним. После того как отбил их имел 50 уток и 5 ангелов, потом смог заджойнить 6 титанов и 90 магматиков, собрал эликсир и на след ход собирал ПКН, но увидел лошка соперника и затем обнаружил мейна в деревне, решил напасть с КШ, в итоге +25 по боевым статам и элик затащили, хотя по мошне у оппонента был перевес. Спасибо за игру.

Я был синим и выбирал из трех шаблонов.
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Ксарфакс / Xarfax Начальный герой Ксарфакс / Xarfax
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
134 дн.
Дата игры
20.02.2018
Отчёт отправлен
20.02.2018 14:44
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1470 1479 +9 ↑
zoog 1317 1308 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2018 14:47

В ответ пользователю Montt
#570
Montt
Заиграл несмотря на замки, потому что зашел Роланд и увидел на первый день картограф за ворами. В итоге на 113 пробил его, хоть и с потерями, увидел крылья в одной из не слишком далеких треж, с тех пор шел к ним. После того как отбил их имел 50 уток и 5 ангелов, потом смог заджойнить 6 титанов и 90 магматиков, собрал эликсир и на след ход собирал ПКН, но увидел лошка соперника и затем обнаружил мейна в деревне, решил напасть с КШ, в итоге +25 по боевым статам и элик затащили, хотя по мошне у оппонента был перевес. Спасибо за игру.

Я был синим и выбирал из трех шаблонов.
После первых 2х рестартов от оппа раздало мне рампарт на тауэр с Сайрой) но в таверне притаился Риланд) За 4 дня едва удалось скупить кентавров - и тут прибегает драная Сайра с 100+ гр гремлинами, пришлось брать 114. Возможно, не выбери на 1м аплевле драную логистику - было бы веселее..
Наконец раздало джебоплан - вот только у меня все 3 дороги заблочены сразу же, а опп не взял рестарт, очевидно, из-за неведомой имбы. В общем, до 116 ничего не делал, копеечки подбирал, Нилу качал, потом взял нычку коней, на 121 пришла Сайра, на 124 - 5 ангелов, 10 вив, первые джойны, вышел в пред-трежери. Дальше отжирался по дорожке - было неплохо, но почти неделя потери темпа + картограф у оппонента не пустили. Только лишь взял КЗ и колпак, как накрыли под КШ с примерно равной мошной, но 20 30 против 10 10 - нет пути. Спс за партию и за выбор забавного шаблона.
648050691
В ответ пользователю GUNAR
#572
спасибо за игру!
я предлагал шаблоны!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
144 дн.
Дата игры
21.02.2018
Отчёт отправлен
21.02.2018 20:18
Влияние на рейтинг Архив
tun7gus7 1602 1618 +16 ↑
Xocenk 1635 1619 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2018 20:30

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#573
У оппонента кошмарная сдача по дорогам.Я не смог получить контроль ни с утоп ни с кучи перестроек,но и без этого удалось отобрать у него замки.
Спасибо за игру!
Шаблоны предлагал оппонент.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
21.02.2018
Отчёт отправлен
21.02.2018 20:27
Влияние на рейтинг Архив
sir Davos Seaworth 1614 1628 +14 ↑
Huanito 1599 1585 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2018 20:27

В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#574
sir Davos Seaworth
У оппонента кошмарная сдача по дорогам.Я не смог получить контроль ни с утоп ни с кучи перестроек,но и без этого удалось отобрать у него замки.
Спасибо за игру!
Шаблоны предлагал оппонент.
Spasibo za igru.
В ответ пользователю Sanin
#576
Автопереведено
Противник оставил скелетов у другого героя, я до него добрался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Panic
Длительность
127 дн.
Дата игры
17.02.2018
Отчёт отправлен
22.02.2018 16:47
Влияние на рейтинг Архив
Marqadam 1470 1481 +11 ↑
Gee 1365 1354 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2018 21:24

В ответ пользователю Marqadam
Аватар пользователя
#577
Diabler дисквалифицирован. Место капитана занимает graalzzz, который теперь играет игры в первой и второй корзинах.

Следующим игрокам связаться со мной для назначения ОДД:
cost
BlooDy)DriVeR
Cez
Mar
ICQ 423164784

В ответ пользователю Marqadam
Аватар пользователя
#578
Автопереведено
Маркадам
Слева от меня были скелеты, а другого героя я достиг. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю GUNAR
#579
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Panic
Длительность
214 дн.
Дата игры
23.02.2018
Отчёт отправлен
23.02.2018 12:03
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1446 1461 +15 ↑
alkaposha 1451 1436 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2018 15:04

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
#580
Оппонент накладывал вету. Заиграл без рестов, так как увидел Гошу и не стал долго думать. Была конса двойка которую хотел брать на 122 и Шляпа 5 лвл за Фениксами которую светил опп). но мы с противником оказались рядом и он решил рашить меня. Не дожидаясь его прикупа я нападаю сам на 117, у него 2 эфрита, 27 гог, 8 демонов палатка с балистой, у меня 150 скелетов. 70 колпаков, 9 големов, 4 мага и грейдженые гаргули еденички. В общем была у меня еще скорость +1 и так как я нападал моя задача была убить первым делом эфритов, но опп выкупился. Ну а дальше опп в медузнике подслился решил не продолжать. В общем мне повезло. Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
23.02.2018
Отчёт отправлен
23.02.2018 19:20
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1610 1634 +24 ↑
De_Luxe 1857 1833 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2018 13:46

В ответ пользователю graalzzz
#581
graalzzz
Оппонент накладывал вету. Заиграл без рестов, так как увидел Гошу и не стал долго думать. Была конса двойка которую хотел брать на 122 и Шляпа 5 лвл за Фениксами которую светил опп). но мы с противником оказались рядом и он решил рашить меня. Не дожидаясь его прикупа я нападаю сам на 117, у него 2 эфрита, 27 гог, 8 демонов палатка с балистой, у меня 150 скелетов. 70 колпаков, 9 големов, 4 мага и грейдженые гаргули еденички. В общем была у меня еще скорость +1 и так как я нападал моя задача была убить первым делом эфритов, но опп выкупился. Ну а дальше опп в медузнике подслился решил не продолжать. В общем мне повезло. Спасибо за игру!
+