Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный - II"

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков согласно условий турнира и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.7.8, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
9. В правом нижнем углу проги ставим галку на опции "Show advanced", затем во всплывшем меню убираем галку с опции "New banks generate".
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1. Играем на оригинальной версии, то есть без турнирного мода.
Игра может вестись через программу Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. В случае, если противник не отвечает вам, то прошу не медля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.
Дополнение.
В случае не соблюдения сроков игр решение судьи будет приниматься в каждом случае индивидуально. Преимуществом будет иметь наличие активности каждого игрока. Если к концу сроков каждого из этапов турнира не будет информации о не сыгранных играх, то в таких играх будет присуждено тех.поражение обоим соперникам.


Турнир состоит из 2 этапов.
Групповой.
Каждый с каждым играет 1 игру в своей группе.
Сроки: 12.02-25.03.2018
Плейофф.
Четвертьфинал: игрок, занявший 1е место в 1й группе играет с игроком, занявшим 4е место во 2й группе, 2е - с 3м, 3е со 2м, 4е с 1м по 1й игре одну игру.
Сроки: 26.03-01.04.2018.
Полуфинал: победитель пары 1е место - 4е место играет против победителя пары 4е с 1м, победитель пары 2е - с 3м против победителя пары 3е со 2м по 1й игре.
Сроки: 02-08.04.2018.
Финал: между собой играют победители полуфинала. Игра ведется до 2х побед. После каждой игры меняемся цветом и вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию, вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Сроки: 09.04-06.05.2018
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
На этапе финала после каждой игры меняемся цветом.
ВЫБОР ШАБЛОНА в случае использования IRMG: посредством последовательного вычеркивания одного шаблона по очереди каждым игроком из полного списка на каждую игру. То есть схема черка такая 1-1...1-1. На этапе финала вычеркиваем из общего полного списка отыгранный шаблон.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
Со схемами шаблонов можно ознакомиться по ссылке или во время игры с помощью интерфейсного мода в случае использования IRMG.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: Черк фракций проводится по стандартной схеме 1-2...2-1. То есть делается список из 8 фракций красного игрока и 8 фракций синего игрока. Начинает черк синий игрок вычеркнув 1 фракцию или себе или противнику. Далее красный игрок черкает или 2 фракции себе, или 2 противнику, или 1 себе и 1 противнику. И так далее, пока не останется у обоих игроков по 1-й фракции... На этапе финала после каждой игры вычеркиваем из своего полного списка отыгранную данным игроком фракцию.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции остаются те же что и после черка) не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не допускается: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
Запрещено прокачивать и использовать умение "Менторство" в навыке "Образование" (соответственно недоступно суперумение у фракции "Академия"). Запрещено прокачивать и использовать умение "Битва до последнего" у фракций Necropolis и Dungeon в навыке "Защита". Запрещено использовать умение "Подмога" у фракции Stronghold при атаке на баллисту героя соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. Запрещена генерация всех 3 трех карт перед началом игры.

13. За победу начисляется три очка за ничью одно.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
8 лет назад
уважаемые участники турнира, напоминаю, что до окончания группового этапа осталось чуть меньше 3х недель.
Тем, кто не отыграет свои игры, не напишет отчет будет присуждено тех.поражение.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
8 лет назад
Нычки 3, 5, 7.
Против гнома затягивать опасно. Но собрал драконий сборник и уже никуда не спешил.
Каспар 25 лвл немного напрягал соперника, вынуждая главного периодически телепортироваться в город.
Не хитранил, т.к. видел орлом таракана прокачку и арты Бранда - боялся потерять главного гера.
В итоге, Бранд напал на Эрин в ее городе, контрзаклинание и львиный набор у соперника конечно сыграли, но с уменьшением гномих войск Эрин начала колдовать.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
314 дн.
Дата игры
08.03.2018
Отчёт отправлен
08.03.2018 15:37
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.03.2018 18:38

В ответ пользователю BOLIVAR
8 лет назад
BOLIVAR
Нычки 3, 5, 7.
Против гнома затягивать опасно. Но собрал драконий сборник и уже никуда не спешил.
Каспар 25 лвл немного напрягал соперника, вынуждая главного периодически телепортироваться в город.
Не хитранил, т.к. видел орлом таракана прокачку и арты Бранда - боялся потерять главного гера.
В итоге, Бранд напал на Эрин в ее городе, контрзаклинание и львиный набор у соперника конечно сыграли, но с уменьшением гномих войск Эрин начала колдовать.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
8 лет назад
Нычки 1, 1, 3.
Пошел Иббой.
С путем войны быстро бегал, почти почистил одну трежу, сбросил логу, пошел в другую, там встретил соперника - Делеб без собак, остального мяса раза в полтора меньше, чем у гнома.
Напал. Делеб с 1 оставшимся дьяволом сбежала.
Соперник предложил без лоадов, Делеб слился на нейтралах.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Ибба / Ebba
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
233 дн.
Дата игры
09.03.2018
Отчёт отправлен
09.03.2018 16:45
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.03.2018 05:02

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
8 лет назад
BOLIVAR
Нычки 1, 1, 3.
Пошел Иббой.
С путем войны быстро бегал, почти почистил одну трежу, сбросил логу, пошел в другую, там встретил соперника - Делеб без собак, остального мяса раза в полтора меньше, чем у гнома.
Напал. Делеб с 1 оставшимся дьяволом сбежала.
Соперник предложил без лоадов, Делеб слился на нейтралах.
Спасибо за игру.
Во время поймал, собак слил как раз до встречи с оппонентом след.днем планировал передавать мясо по цепочке (была уже готова). Но соперник вовремя вынырнул из портала. Бой был не однозначным, возможно с мясом затащил бы. Выкупился в городе, побежал в свой трежак, где был оппонент, не отбито 1 дерево, и 1 утопа. "Бочком" пробежал мимо таракана и ГГ соперника, но что бы "разогнаться" на пути войны напал 3 дьяволами и собаками (прирост был еще в пути) на 127 драков: подчин и берс не момогли, так как 4 стэка сморалились и убили.
СПС за игру.
В ответ пользователю Dvorf
Аватар пользователя
8 лет назад
Запишись лучше на сезонку. На Heroes Portal. Сдесь турнир уже идёт. нельзя регестрироваться
В ответ пользователю BOLIVAR
8 лет назад
Со старта грол и грок нычка собак 2 шт и бесов одна,грол был бы в идеале но база забита хаосом,поэтому побежал гроком,на 2 пробился в мт,3 неделя неделя союза,немного огорчила,долго не давали тьму взял призыв потом и тьму,почистил по шустрому трежу(заметил что слабая охрана в стандарте утоп и храмов)и побег через вторик гномьий к замку,там кстати родной вторик гнома был,зона длинна долго бежал,удивило что не пробита ресовая гнома что дало мне шанс на нежданчик,в итоге так и получилось карли не было в замке а войско было,жаль не было финалки должна была быть интересной.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
215 дн.
Дата игры
11.03.2018
Отчёт отправлен
11.03.2018 19:05
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 12.03.2018 05:48

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
8 лет назад
s_e_r_e_g_a
Со старта грол и грок нычка собак 2 шт и бесов одна,грол был бы в идеале но база забита хаосом,поэтому побежал гроком,на 2 пробился в мт,3 неделя неделя союза,немного огорчила,долго не давали тьму взял призыв потом и тьму,почистил по шустрому трежу(заметил что слабая охрана в стандарте утоп и храмов)и побег через вторик гномьий к замку,там кстати родной вторик гнома был,зона длинна долго бежал,удивило что не пробита ресовая гнома что дало мне шанс на нежданчик,в итоге так и получилось карли не было в замке а войско было,жаль не было финалки должна была быть интересной.

Спасибо за игру.
Карли шёл как танк. Пробивал всё. В конце неверно расчитал мувы. Не хватило 1 клеточки до разбивки. Войско отттянул. А сам возле ментора застрял. Сам виноват))) Спасибо за игру!
В ответ пользователю KillAndAction
8 лет назад
не свезло сопернику фатально с нейтралами, лоады исчерпали, решили не продолжать. Спасибо,Денис, за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
211 дн.
Дата игры
14.03.2018
Отчёт отправлен
14.03.2018 08:28
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.03.2018 13:00

В ответ пользователю a_s_s_a
Аватар пользователя
8 лет назад
a_s_s_a
не свезло сопернику фатально с нейтралами, лоады исчерпали, решили не продолжать. Спасибо,Денис, за игру
Ага. Чот так то шёл прям хорошо. В начале 3 уже был в МТ. Светлана очень отставала по статам. Но я умею и сливаться)))) Хорошо побегали. Спасибо за игру!!!:smile03:
В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
8 лет назад
gen пишу тебе в Ватсапп ты молчишь, поэтому пишу здесь. Готов играть :smile13:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb