Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
а как насчет убрать простейшую имбу... к примеру ограничить усиление спецы от героя максимум до 100% (20 уровень) и не будет никаких торгримов с 100% уменьшением спела и дьявольских логистов с 5к+ мувов, непробиваемых тазаров и обзора всей карты от разведчиков 30 лвла из тюрьмы.
Проще убрать тюрьмы 30лвл с Джеба.
Tepluijja
Не нужно было плодить новые мастхевные навыки.
Он не мастхевный ни разу.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Вот вы такие молодцы, стараетесь убрать элемент рандома и т.д, в сложные аспекты углубляетесь, а как насчет убрать простейшую имбу... к примеру ограничить усиление спецы от героя максимум до 100% (20 уровень) и не будет никаких торгримов с 100% уменьшением спела и дьявольских логистов с 5к+ мувов, непробиваемых тазаров и обзора всей карты от разведчиков 30 лвла из тюрьмы.

Проблема со спецами в команде мельком поднималась (и не только касательно тюрем), но конкретно такое решение не рассматривалось. Идея интересная, хотя в таком виде к ней еще есть вопросы (если интересно будет потом распишу), но в целом твой пост поднимает вероятность, что на проблему не забьют полностью.
Аватар пользователя
Пример тюрем лишь частный, затягивание игры против спеца(при отсустствии оного у тебя) не дожно быть однокалиточным залезанием в петлю! Делаете баланс, делайте во всем. Так что убиранием не ограничиться, нужно обрезать грань, другой способ? а зачем? политика не применять уже примененного? так такого не делали, а то что это совет "с зала" так если совет дельный и альтернатив не видно, почему бы и нет.
Аватар пользователя
Потестил 1.5.3, сходу предложение по апдейту навыка "сопротивление": помимо снижения СП в плане наносимого урона ударными заклами сделать уменьшение площади действия массовых спеллов противника. Например: при эксп. огне площадь берсерка - 19 клеток. Пусть при продв. сопротивлении данная площадь будет как при продв. берсерке - 7 клеток. При эксп. сопротивлении - эксп. берсерк становится базовым. Массслоу при резисте - не на всех, а на какую-то площадь в зависимости от уровня резиста и т.д. Над цифрами ессно ещё можно подумать.

В этом случае сопротивление действительно будет иметь толковый вид. То, что сейчас, лично мне не нравится, хуже, чем было. Слова не мальчика, но старого вт-шника, кучу нововведений придумавшего.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Потестил 1.5.3, сходу предложение по апдейту навыка "сопротивление": помимо снижения СП в плане наносимого урона ударными заклами сделать уменьшение площади действия массовых спеллов противника. Например: при эксп. огне площадь берсерка - 19 клеток. Пусть при продв. сопротивлении данная площадь будет как при продв. берсерке - 7 клеток. При эксп. сопротивлении - эксп. берсерк становится базовым. Массслоу при резисте - не на всех, а на какую-то площадь в зависимости от уровня резиста и т.д. Над цифрами ессно ещё можно подумать.

В этом случае сопротивление действительно будет иметь толковый вид. То, что сейчас, лично мне не нравится, хуже, чем было. Слова не мальчика, но старого вт-шника, кучу нововведений придумавшего.
если так сделают, народ от логи будет отказываться в пользу ресиста.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Потестил 1.5.3, сходу предложение по апдейту навыка "сопротивление": помимо снижения СП в плане наносимого урона ударными заклами сделать уменьшение площади действия массовых спеллов противника. Например: при эксп. огне площадь берсерка - 19 клеток. Пусть при продв. сопротивлении данная площадь будет как при продв. берсерке - 7 клеток. При эксп. сопротивлении - эксп. берсерк становится базовым. Массслоу при резисте - не на всех, а на какую-то площадь в зависимости от уровня резиста и т.д. Над цифрами ессно ещё можно подумать.

В этом случае сопротивление действительно будет иметь толковый вид. То, что сейчас, лично мне не нравится, хуже, чем было. Слова не мальчика, но старого вт-шника, кучу нововведений придумавшего.

Предложение по берсерку логично выглядит, под это еще и антимагию, слепоту, телепорт и т.д можно отнести, а вот с массовыми заклами как-то не вяжется логика.
по массовым заклам, можно такоe:
на ?% стеков заклинание гарантированно не срабатывает, на какие именно стеки определяется случайным образом.

итого: очень похоже на оригинальное сопротивление, но с некоторой гарантией.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
я кажется понял почему разработчики вт переутомились и проект остановился :rolleyes:

если серьёзно - народ, вы понимаете, что делаете сейчас из резиста односторонний красный шар?
двусторонний красный шар был имбой. и надо было десять лет собираться с духом выпилить его из игры, чтобы тут же добавить в игру новый красный шар, ещё более сильный, односторонний?

сначала надо выставить ограничение по процентовке выше которого в ближайшее время резист не будет залезать, 100% резист если он начнёт работать на всё - это будет просто новая имба. :smile18:

для баланса идея хелла об ограничении спецух гораздо важнее, и процентовка резиста 10-20-30 (или типа того), с ограничением спецухи максимум в 2 раза, резист и то будет очень крутым навыком. может сначала попробуем посмотреть на эти цифры в деле, а потом думать - надо ли хвататься за штангу потяжелее?
разве то, что сейчас сделали из торгрима, и то, как всю жизнь работают спецухи логистов, оффенс, армор, а теперь скаут - это не арифметическая ошибка? так может сначала её исправим?
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Потестил 1.5.3, сходу предложение по апдейту навыка "сопротивление": помимо снижения СП в плане наносимого урона ударными заклами сделать уменьшение площади действия массовых спеллов противника. Например: при эксп. огне площадь берсерка - 19 клеток. Пусть при продв. сопротивлении данная площадь будет как при продв. берсерке - 7 клеток. При эксп. сопротивлении - эксп. берсерк становится базовым. Массслоу при резисте - не на всех, а на какую-то площадь в зависимости от уровня резиста и т.д. Над цифрами ессно ещё можно подумать.

В этом случае сопротивление действительно будет иметь толковый вид. То, что сейчас, лично мне не нравится, хуже, чем было. Слова не мальчика, но старого вт-шника, кучу нововведений придумавшего.

Цели сделать резист мастхевным навыком и главной и единственной контрой всей магии нет. В игре уже есть другие способы противодействия магии и будут появляться новые. Но планово взять резист на каком-нть 10-15 лвле, уже зная, что опп качает мага, теперь имеет больший смысл и (что важнее) меньший разброс полезности. Нашел сапожки в плюс к этому и оп, уже почти 50% снижения. Да, это не инструмент против масла и берсерка. Но никто и не говорил, что одним навыком надо контрить вообще всё.
Так что убиранием не ограничиться, нужно обрезать грань, другой способ? а зачем?
Ну, немного свою т.з. на это поясню (она может не совпадать на 100% с т.з. команды):
Основная странность атмосферная - почему вдруг развитие останавливается? У всех спецов по существам и заклинаниям оно идет непрерывно, а по навыкам вдруг останавливается на 20м левеле? С фига ли, спрашивает Сандро 50 лвла из кампании? А если вообще всех ограничивать, то почему именно на 20м? Что такого сакрального на этом уровне просходит, что у скелетов перестают статы расти, а у цепнухи урон? Со стороны выглядит как какая-то рандомная хрень с потолка.

Ну а второй момент - а вот точно есть уверенность, что 100% усиления навыка на 20м левеле это вообще норма? Скажем, если сделать прирост всех специализаций по 3-4% за уровень без лимита, то 100% будет только на 25-33м, а сильно больше в онлайне и не бывает, сколько ты ни затягивай, карта закончится. 60-80% бонус на 20м все равно ощутим, но не такая жесть, как 100%.
В ответ пользователю nik312
nik312
Ну а второй момент - а вот точно есть уверенность, что 100% усиления навыка на 20м левеле это вообще норма? Скажем, если сделать прирост всех специализаций по 3-4% за уровень без лимита, то 100% будет только на 25-33м, а сильно больше в онлайне и не бывает, сколько ты ни затягивай, карта закончится. 60-80% бонус на 20м все равно ощутим, но не такая жесть, как 100%.
Это правильный ход мысли.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
Да все просто, потому что для спецов это не имба, статы там растут весьма медленно, а вот +22.5% защиты и это только на вполне вменяемом 30 уровне, который можно и прокачать в затяжной игре это жесть какая имба... если все править как ты говоришь по процентикам, то люди которые привыкли играть в обычные герои плюнут разбираясь в ухищрениях данных фиксов, а легкое обычное ограничение на вполне разумном 100% усилении навыка еще укладывается в голове именно поэтому и 20, ну и мысли отдельного человека не так важны, как мысли всего проекта, поэтому в дальнейшем не хочу спорить с чужим имхо, от меня было предложение, дальше уже как обычно это и бывает в хоте принять(быть может со своими мыслями) или не принять.
Аватар пользователя
В ВТ у логистов +2,5% за левел. И всё равно имба, но вполне терпимая, сопоставимая с бонусами по юнитам, например. И в голове вроде легко укладывается, просто в 2 раза меньше, чем обычно...
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
верните резист назад, не нравиться что переделали!
Я хз где спросить, вообще вопрос по контексту темы. Или, может, надо спрашивать конкретно в ветке HD-мода? А то тут концептуальные изменения обсуждаются...
- Есть ли где актуальное описание параметров hota.ini?
- конкретно интересует, например, можно ли включить это:
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui


Глобальное ускорение взаимодействия с картой

- при посещении/поднятии ряда объектов на карте не выводится стандартное окно сообщения, однако информация выводится в информационной панели окна приключений (как при подборе ресурсов)
Предполагаю, что масса опций, включая указанную, лежит в параметре HD+.Settings, назначение 15-ти аргументов которого эмпирически выяснять желания нет никакого. Перечитать несколько тысяч страниц пары форумов тоже пока не осиливаю. Глобальный гуглеж по параметру не дал информации. Хелп!
- Sys.CPU.ReduceUsage - Снижение загрузки ЦП? Как работает?

Добавлено через 6 минут
Slyner

- конкретно интересует, например, можно ли включить это:
Нашёл:
UI.AdvMgr.SkipMapMsgs
Странно, что не включено по умолчанию, когда есть в описании...
Аватар пользователя
Раз уж такой резист, не логично ли сделать так, что когда герой с резистом юзает, например, армаг или волну смерти, то его юнитам дамак наносится сниженный? А то что за бред: Торгрим, кидающий армаг, бьёт своих так же, как чужих, а то и хуже (если у оппа тоже есть резист)!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1328 гостей