nik312 — Сообщения

Аватар пользователя

nik312

Боевой дух +83 Обнадёженный
Не в сети Участник с март 2008 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Онлайн-лобби
Да успокойтесь народ. Не он первый, не он последний. Даже если наплевать на своё время и с ним сыграть, 9 из 10 выиграть - окажется, что это вам просто повезло, зато в одной, где сольётесь на таймере/неудачной морали/рисковой пробивке - окажется, что…
СНГ 2020
nik312, Пронин Никита, зритель, коттедж #9, +79261193942 - WhatsApp, telegram, с билетами решу позже
Толстовки/футболки СНГ 2020
Толстовка и футболка, чёрные, М. nik312
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Именно так. Не подставляйся под лошка с армагом. В утешение могу сказать, что учитывая, что умереть должны оба героя разом, лошок тоже кучу артов потеряет, чтобы такой армаг выдать.
Круглый стол
Все существа в стеке наносят урон независимо. Нормальное распределение - google it. :/ Только так и может быть в адекватной игре
Идеи и предложения
Ну такие спеллы это собсно почти первое что бросается в глаза, когда речь заходит о ребалансировке магии. Их много, но конкретно по этим двум: Из нестандартных идей по палачу поступала забавная - не делать его массовым, а давать безответку или…
Отчёты об ошибках
Оригинальный баг с музыкой. Если наличие ХД-мода не спасло, то есть смысл попробовать запускать игру в режиме совместимости с Windows 98 и/или поставить громкость музыки в игре на 0.
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Цели сделать резист мастхевным навыком и главной и единственной контрой всей магии нет. В игре уже есть другие способы противодействия магии и будут появляться новые. Но планово взять резист на каком-нть 10-15 лвле, уже зная, что опп качает мага,…
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Проблема со спецами в команде мельком поднималась (и не только касательно тюрем), но конкретно такое решение не рассматривалось. Идея интересная, хотя в таком виде к ней еще есть вопросы (если интересно будет потом распишу), но в целом твой пост…
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Система магии ещё не находится в конечном виде. В том числе ожидаются изменения способов защиты от магии. Навык резиста в текущем виде явно долго не проживёт.
[ТУРНИР-HotA] All-Star 2017
Я после партии изучил вопрос - там таки я налажал, редактируя шаблон (добавляя плащ). Забыл, что редактор еще официально не поддерживает зеркальные шаблоны и затер зеркальные связи случайно. В стандартной поставке такой фигне нет :o
HotA - Общие вопросы и обсуждения
https://www.twitch.tv/videos/214685413 - про исследования таки записал немного. В принципе всё Сав уже написал, но если кому лень читать и хочется посмотреть живьем)
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Запишу сегодня по ней, думаю, видео
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Лично я бы хотел собрать как можно больше реакций на это дело. С моей т.з. самое спорное введение и мне интересно, сколько людей согласны
Новости HotA
Доступно обновление до версии 1.5.0 Подробности в группе ВК и на форуме Игрокам, участвующим в действующих турнирах на версии HotA: регламент некоторых турниров подразумевает конкретную версию игры (1.4.2), и в этом случае — соглашаться на обновление…
Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)
Альфа идентична актуальной релизной версии = идентична 4.ххх. Т.е. последней не альфе, на которой все играют. Лобби только для хоты, но ставить альфу хд можно просто в папку - СоД с ним будет работать так же как и с 4.ххх
Идеи и предложения
Ну, коль уж тут какая-то дискуссия завелась, то отпишусь здесь, а не на закрытом) Но не факт, что это значение будет адекватно с т.з. атмосферной роли пушки. Скажем, если это теоретическое значение = 3-5, то до такого уровня пушку, разумеется,…
Идеи и предложения
Ну, может быть для ранних версий и странно. Для хоты уже не особо. Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое. Сейчас за них хотя бы интересные тактические задачки…
Идеи и предложения
Эм, какой патч вышел? 1.4.3 пока не выходила. Этот баг пофикшен только в ней
Модификация шаблонов под HotA
Не, под мультиплеер ничего выше ХЛ+У не создавали. И на ХЛ+У то задолбаешься играть, а уж больше... Есть, правда, идея, что H-U - это меньше, чем ХЛ+У, поэтому можно под него адекватный наземный шаблон запилить, но пока в эту сторону не смотрели)