Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
8 лет назад
Было еще по 111 , но начали . На первой удачно убил компов. Были консы , Джедит получил землю и обеспечил темп. ГГ.

Игра 1 тура, шаблоны противника.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
145 дн.
Дата игры
24.03.2018
Отчёт отправлен
24.03.2018 20:21
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1750 1764 +14 ↑
Blitz 1738 1724 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.03.2018 12:32

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
Было еще по 111 , но начали . На первой удачно убил компов. Были консы , Джедит получил землю и обеспечил темп. ГГ.

Игра 1 тура, шаблоны противника.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру
В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
8 лет назад
первый круг, я предлагал шаблоны
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Panic
Длительность
144 дн.
Дата игры
25.03.2018
Отчёт отправлен
25.03.2018 12:33
Влияние на рейтинг Архив
Faria 1517 1528 +11 ↑
Chemist_HP 1414 1403 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.03.2018 15:48

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
8 лет назад
В конце 2 недели 3 героя 5 лвл, в конце 3-й из войск 1 ангел и 5 причек. Шансов на выигрыш было почти 0, но опп стал слоуплеить и позволил мне их реализовать. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
227 дн.
Дата игры
25.03.2018
Отчёт отправлен
26.03.2018 12:42
Влияние на рейтинг Архив
mals 1448 1459 +11 ↑
Gee 1354 1343 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.03.2018 13:08

В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
8 лет назад
mals
В конце 2 недели 3 героя 5 лвл, в конце 3-й из войск 1 ангел и 5 причек. Шансов на выигрыш было почти 0, но опп стал слоуплеить и позволил мне их реализовать. Спасибо за игру!
I was slow only at start but skeletons made me seem stronger. I rebuild mage guild level 4 six times and no town portal, I took 3 maximal topes and 2 smaller and no book(not earth, not air and not any) and no orb. My treasuries and other visited zones were with very few hives. When I finally find earth book was to late. Thanks for the game
В ответ пользователю Blitz
8 лет назад
первая игра, соперник предлагал шаблоны.

играл очень плохо, но из пандорки получил весь 4 уровень и в первой же утопе синию шляпу, напал на Крега и за счет магии победил.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
30.03.2018
Отчёт отправлен
30.03.2018 15:47
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1835 1847 +12 ↑
Jaris 1756 1744 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.04.2018 14:11

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
8 лет назад
Игроку MercuryDVZ до конца недели связаться со мной для назначения ОДД. Капитану команды De_Luxe рекомендуется подумать над заменой в случае, если MercuryDVZ не объявится до конца недели.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Вторая игра. Итоговый результат — 1-1. У меня была хорошая карта, в моей зоне находились 2 логова дьяволов и шляпа Спеллбайндера.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
03.04.2018
Отчёт отправлен
03.04.2018 19:24
Влияние на рейтинг Архив
suicid_pe.iarba 1406 1422 +16 ↑
Alin 1437 1421 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.04.2018 19:41

В ответ пользователю suicid_pe.iarba
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
suicid_pe.iarba
Вторая игра. Итоговый результат 1-1. У меня была хорошая карта, 2 логова дьяволов и шляпа Спеллбайндера в моей зоне.
Мой герой был лучше по характеристикам и имел лучшую армию. У меня также был артефакт, позволяющий летать, поэтому я мог быстро перемещаться по пустыне или по своей зоне, где у меня было 3 утопии. Но когда я увидел, что его армия слабее, я решил атаковать его. Моя ошибка заключалась в том, что я не заметил, что у него есть "имплозия" (его запас маны составлял 70), но этого было достаточно, чтобы выиграть игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
Шаблон Антиплеера
мой фаст гм зарешал + у оппа хреновая сдача.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Spider
Длительность
133 дн.
Дата игры
04.04.2018
Отчёт отправлен
04.04.2018 16:41
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1668 1698 +30 ↑
Antiplayer 2083 2053 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2018 05:32

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
8 лет назад
Таблицы обновлены. Напоминаю, что срок на две игры 1/4 - до 15 апреля. А между тем в паре Pálinka vs Chinese random сыграна всего одна игра :eek: В случае отсутствия рапортов по окончанию тура очень вероятно выставление итоговых результатов только по тем играм, которые будут сыграны.
Пары, о проблемах в которых мне известно:
Ridelth vs Xocenk
MoxuTo vs MercuryDVZ
Jaris vs Dima Surmay
Всем этим игрокам связаться со мной для назначения ОДД.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
У меня с Зодмундом 2 игры начаты, обе на сейве одна середина 4ой, вторая середина 3ей
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
8 лет назад
Заиграл из-за КЗ, которая выиграла,
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Diamond
Длительность
127 дн.
Дата игры
06.04.2018
Отчёт отправлен
06.04.2018 19:09
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1678 1707 +29 ↑
Antiplayer 2052 2023 -29 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2018 05:33

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1354 гостей