Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
8 лет назад
korovka1987
Уважаемые, и сколько предлагаете ждать? Месяц, два, три? А потом турнир доигрывать в 2019 году? Максимум, продлим для этой пары срок на неделю. Если проблема не решится, а партия не будет завершена, поставим техвин игроку, проявившему готовность идти на компромисс, коим мне сейчас видится Bishop.
На столько ,сколько потребуется, одна пара из такого кол-ва не сильно имеет значение, подождать пока не ответят.
В ответ пользователю MinasMorgul
8 лет назад
MinasMorgul
Ага,давайте вообще отменим таймер нахрен, зачем он нужен? Технические проблемы это тех.проблемы и их нужно решать а не закрывать глаза ,при том там хорошая заруба вроде как и таймер в лейте важен как никогда.

Бараторыч никому ничем не обязан!
В ответ пользователю MrP1nchy
Аватар пользователя
8 лет назад
любителям вброса инфы и дельных советов, попрошу воздержаться от подобных комментариев и заниматься своими играми, т.к. моя информация была исключительно для ведущего турнира, о том что игра играется, в процессе с определенными сложностями. Мы с Амилу думаю сможем договорится и найти компромиссное решение, даже если нам технически не помогут.
p.s. всем мир.
В ответ пользователю Dima Surmay
8 лет назад
игра первая.
В угловой треже раздало удобные утопы с которых на 127 имел фулл контроль и неплохие статы. Соперник не имея контроля сдался.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
28.03.2018
Отчёт отправлен
28.03.2018 07:37
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1815 1826 +11 ↑
Palach HP 1701 1690 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2018 11:51

В ответ пользователю Dima Surmay
8 лет назад
вторая игра.
Раздало много конс и в смежке первая же утопа дала КВ, ТП пришлось перестраивать в гильдии, статов долго найти не мог, а соперник светил статы раза в 2 лучше и силу армии выше, но за последнии 2 дня нашел 4,5,6 олл, стал отжимать города соперника и он сдается, так как контроль ему опять найти не удалось.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
28.03.2018
Отчёт отправлен
28.03.2018 07:45
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1827 1837 +10 ↑
Palach HP 1689 1679 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2018 11:53

В ответ пользователю Dima Surmay
8 лет назад
Dima Surmay
игра первая.
В угловой треже раздало удобные утопы с которых на 127 имел фулл контроль и неплохие статы. Соперник не имея контроля сдался.
Спасибо за игру!
3000 мп от замка и там 3 удобнейших утопы в которых есть все. У меня контроля не обнаружилось с трех перестроек и 2 утоп., дальше меня уже прижимали.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dima Surmay
8 лет назад
Dima Surmay
вторая игра.
Раздало много конс и в смежке первая же утопа дала КВ, ТП пришлось перестраивать в гильдии, статов долго найти не мог, а соперник светил статы раза в 2 лучше и силу армии выше, но за последнии 2 дня нашел 4,5,6 олл, стал отжимать города соперника и он сдается, так как контроль ему опять найти не удалось.
Спасибо за игру!
Старался и играл казалось бы близко к идеальному. Но дороги оказались просто неприличными и выводили совсем не к тем компам, к которым водят обычно. 4 утопы и ничего, на 133 архи, но без контроля хл не сыграешь. у Оппа кв в первой утопе.(
Спасибо за игру!
Не имел наверное и теоретических шансов в этих раздачах, хотя с первых дней так явно не казалось.
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
136 дн.
Дата игры
29.03.2018
Отчёт отправлен
29.03.2018 08:37
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1664 1681 +17 ↑
Blitz 1727 1710 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2018 19:23

Аватар пользователя
8 лет назад
Аннулирован
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
147 дн.
Дата игры
29.03.2018
Отчёт отправлен
29.03.2018 20:19
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1937 1943 +6 ↑
Amiloo 1705 1699 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.04.2018 03:59

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
2-0
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
29.03.2018
Отчёт отправлен
29.03.2018 20:20
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1943 1949 +6 ↑
Amiloo 1699 1693 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.04.2018 04:02

В ответ пользователю Dima Surmay
8 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
29.03.2018
Отчёт отправлен
29.03.2018 20:22
Влияние на рейтинг Архив
avellimachi 1421 1435 +14 ↑
Court 1407 1393 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.03.2018 20:33

В ответ пользователю avellimachi
Аватар пользователя
8 лет назад
В связи с отсутствием времени снимаюсь с турнира. Мой оппонент по первому раунду нижней сетки Zodmund проходит дальше
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Договорились играть БО3. Игра первая.

Нычка ангелов на респе, пришел гриндан. Нашел наручи. В конце второй недели забрал город из смежки оппонента и на следующий день приезжает тант но не достает. Я делаю довоз войска и нападаю с наручами. Потный бой на магии и когда Тант выносит мне основные стеки он пытается убежать, но он не ожидал наручей. я мансуя вивами и расстреливая скелетов молнией убиваю его. Через день оппонент сдается.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
131 дн.
Дата игры
30.03.2018
Отчёт отправлен
30.03.2018 11:38
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1557 1574 +17 ↑
bubuch 1625 1608 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.03.2018 12:44

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
БО3. Игра вторая.

В целом все неплохо, на первой неделе кони в ците. на второй ангелы в кастле. Родная утопа. Но не хватило буквально пару дней как тант забирает ее у меня из под носа и тп домой, в итоге я нападаю на его город а у него импла и магия все порешила

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
30.03.2018
Отчёт отправлен
30.03.2018 11:45
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1607 1591 -16 ↓
bubuch 1575 1591 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.03.2018 12:45

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1381 гостей