Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
theShevanesian
Сопернику сдало блок сразу после телепорта в промежуточную зону, а в угловой не удалось развиться. Спасибо за игру!
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Решили играть вроде как решающую. В этот раз налакожопило мне. Лаба уже на 3 получила эксперта, а к концу недели зашел в деревню болотную, а там 2 улика. полез с Жорой во второй - он макси. Под конец летал на джинах и под маслах кидал ледянки, добивал лохом остатки. На 121 уже 17 вив, через односторонник добрался до компов, в одной из зон взял коробас на 20 крузей, потом у рампа коробку на весь 4 и свиток ДД :smile01: Ну а дальше дело техники: на 125-126 бахнул Лабой 2 утопы 3-ки: в одной еще кв с ерундой, в другой крылья и статы. Айна переучила заклы и маги начали прыгать как угорелые по карте, попутно забрав одну деревню у оппа. Там нечего было противопоставить.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
126 дн.
Дата игры
31.03.2018
Отчёт отправлен
31.03.2018 20:30
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2028 2039 +11 ↑
boovli 1937 1926 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2018 20:50

В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
boovli
Некрилось на первой неделе плохо, были жесткие морали, да комп с циэлькой и еще одним магом. Нарачил еще местами. Взял компа, прокачал Галтрана и немного Танта. В трежке увидел за горами деревню башню, решил во что бы то ни стало строить гм там, побежал брать город Тантом. Но дорогу преградили церберы за плащ кристаллов, пришлось разворачиваться. На второй неделе скупился, с ~200 костями полез. Церберов оказалось ровно максимум возможного, у Танта 2 реса. Оставил там ~100 костей.

Потом пошло получше, некрилось нормально, герои качались, ангела достал. В середине недели стал виден оппонент в одной из центральных треж, дорогу к нему преграждали гр. эфриты за утопку. К концу недели увидел героя за эфритами, очень похожего на элементалиста. Учитывая, что в таверне светились хорошие Гриндан и Лабета, а у меня была +1 скорость и масло под эфритов, решил, что надо пробовать накрывать. Оказалась Лабета, получилось ее срезать.

Зачем-то побежал дальше. Там меня и накрыл оппонент Гринданом. Нанекри я побольше костей (было всего 250), штук 400 хотя бы, вероятно, можно было бы битву затащить. Побрыкался, что-то поубивал, откупился. Через день оппонент дожал. Спасибо за игру!

0-1

Игра на выживание, у обоих было все так себе, но мне все-таки получилось получить перевес за счет магии и реса с Аламара
В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
boovli
Началось все с игры на 2sm4d3, в которой мне без рестов сдало что-то неиграбельное (стракер с 1 стеком, 2 дороги в ГО и орду гр. ящеров, пустой маленький подземный респ). Потыкался пару дней, разведал что можно. Поприкидывал возможности аутов и за отсутствием таковых решил сдаться. FTS предложил не засчитывать игру и сыграть с чистого листа на другом шаблоне. За что ему большое спасибо.

На этот раз рандом был ко мне довольно благосклонен, вышла интересная игра. Сдало большой наземный респ с длинной дорогой. Вдоль нее несколько камней опыта и утопа. Еще на респе нашлась конса максималка и некросапоги. Эйслин, взявшая экспертную землю, отбила их на первой неделе. Расклад подпортила дорога - в подземку и дальше в выходной односторонник.

Но был сносный объезд до нормальной дорожной сети, куда потихоньку и поехал где-то в середине второй недели после взятия консы и утоп. Дали на статы и крылья во второй утопе. Пошла хорошая разбежка, ангелы трудились. Основная армия с Тантом в начале третьей недели взяла довольно стратегически расположенный кастл компа. По дороге как раз дотянулся зайти в колодец и остлся ночевать в городе. Где-то около этого момента дома достроился тп.

Неожиданно моего Танта со 120 маны, 1 ангелом и 500 костями накрывает Сольмир с 200 маны, 9 ангелами, 3 птицами, утками и башенными стрелками. Получается очень жесткая битва, спасает армаг из свитка и кинутая только во втором раунде антимагия на ангелов. У оппонента нет рессуректа, но воздушными элементами с перевесом по мане он без проблем перемассивает скелетов. В итоге либо взаимное уничтожение, либо отступление Сольмира, оппонент выбирает второе. Кое-как нанекренными костями отбиваюсь от компа, игра продолжается.

Сконвертив все что можно, получаю нормальную армию, начинаю отжираться. Просчитываюсь с мувами и теряю два центральных города. Через несколько ходов получается забрать их обратно, Аламар на ангелах находит зону с еще 2 утопами, из одной из них достаю наконец дд, начинаю отжимать замки. Через несколько ходов, видя архов и высокие статы, оппонент сдается. Спасибо за игру!

1-1

Все было очень потно, воевал до 3 недели без масла какими-то сложнейшими боями через цеповухи и т.п. Лишь на 131 взял сразу 3 консы и стало 9 ангелов, а на след день получил с 1 раза ДД и решил накрыть прошлым ходом подъехавшего к компу Танта, но армаг оказался полной неожиданностью, перевернувший ход боя, пришлось отступать без мошны. Ну а мне армию из воздуха не сделать, добрал еще консу, но кроме Солмира прессовать было некем, да и после потерянных утоп уже шансов нема.
В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
boovli
Последняя игра получилась не особо интересной. Сдало нормальный расклад, хоть и не без своих сложностей. Была разбежка, ресы собирались, герои качались. Кости некрились.

Оппонент долго добирался до первого города, а оттуда сразу вышел на меня. Армия там минимальная, оппоненту пришлось откупаться. В довершение к этому в вышке с 1 раза дали дд и со 2-го тп. Воспользоваться ими так и не успел. В отсутствие нормальных перспектив оппонет через несколько ходов сдался.

В итоге некровская имба, благосклонный рандом и более чем fair play со стороны оппонента таки позволили победить. Спасибо за игру!

2-1
Очередное унижение генератора, каждый день кое-как наскребал золото на очередного героя. В 2к мувах от замка по бездороге лежали сапоги, но до них я так и не добрался до конца игры, т.к. все было некем и не в темп. Дома маги в форте и ничего. Отбил в смежке все шахты и начал строить вышку - лишь на нее была надежда. Медленно, но верно добрался до компа совсем без армии и решил запроверить другую смежную от него зона - как назло там вовсю уже бегают синие. К 3 неделе даже достроил 5 этаж - но там ничего, и синие уже наступают на пятки. гг вп. Благодарю за игру!
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
FireToSky
Решили играть вроде как решающую. В этот раз налакожопило мне. Лаба уже на 3 получила эксперта, а к концу недели зашел в деревню болотную, а там 2 улика. полез с Жорой во второй - он макси. Под конец летал на джинах и под маслах кидал ледянки, добивал лохом остатки. На 121 уже 17 вив, через односторонник добрался до компов, в одной из зон взял коробас на 20 крузей, потом у рампа коробку на весь 4 и свиток ДД :smile01: Ну а дальше дело техники: на 125-126 бахнул Лабой 2 утопы 3-ки: в одной еще кв с ерундой, в другой крылья и статы. Айна переучила заклы и маги начали прыгать как угорелые по карте, попутно забрав одну деревню у оппа. Там нечего было противопоставить.
Благодарю за игру!

Имея 3 реста в запасе почему-то не стал рестить средненький расклад. В итоге все посредственно, второй некр ущербный, длинные дороги, вечная нехватка бабла. На 116 в таверне светилась 5-2-6-9 Лабета, что в общем уже намекнуло на исход. Из хорошего - взял на 117 нычку огнептиц. На второй стал потихоньку раскручиваться-разбегаться, пошло более-менее нормально. Но на 126 прилетает несколько героев с фулл контролем, статами и приличной мошной и начинают устраивать непотребства. Отставание в итоге на неделю, если не больше. Решающая катка таки за сильнейшим :smile15: Спасибо за игру!

В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Сдало очень длинную дорогу до моих компов, взял 1го на 121 и второго на 123.

Там же взял консу минималку и весьма самоуверенно залез во вторую консу без проверки, она разумеется оказалась максимальной.Слился в 0 после неудачных моралей, все было настолько плохо что добить 52 грифа смог только на 131. Думал сдаться чтобы не мучиться, но решил что турнирку все же лучше докатать после перерыва.

Весьма удачно со 2й перестройки нашел ТП и в утопке дали колпак, жизнь налаживалась. В этот момент опп засветил суммарные параметры более 100, что несколько обескуражило :smile30:

В конце третьей делаю ДД к утопе и вижу там Клаву на 1-4 ангела и 250+ скелетов при пробитой охране. Ничего лучше чем напасть я не придумал, в итоге разменялись немного в сторону соперника. После боя решил таки проверить утопу, оказалась не взятой максималкой :D

С огромным скрипом оставив в ней всю ману и 10 уток взял 3алл, книгу воздуха и еще какой то шлак и откупился от лошка оппа.

Далее долго отжирали карту, но я с контролем делал это в несколько раз эффективнее и набрал в итоге 111 уток. Отжал мейн у соперника и у всех ботов кроме фиолетового. Соперник нашел контроль только на 2м месяце и от безнадеги решил сдаться.

1-0

Благодарю за игру!

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 09:38
Влияние на рейтинг Архив
LeBron 1706 1724 +18 ↑
Heroin_HP 1792 1774 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2018 04:23

В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
До 124 не было ничего - ни денег, ни армии, вышку не строил. Но на 125 нахожу КВ за гр. котами в перваой же треже, там же +3олл за джинами, что поменяло ход игры. Во второй треже нашел пачку ульев и две коробки на опыт, которые вскормил Тазару и он стал мегапапой. Встал им перед ГО, пока Киррь брала утопу, на свой ход появляется оппонент и прогоняет моих героев (Таза и еще одного героя с 60+ грандов) и забирает мейн, где и ночует. На свой ход Тазаром накрыл, у Танта был рекантер, в меня пуляли болтами с воздухом и усилком, но все ж превосходство по армии и мане с моей стороны зарешало.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
133 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 15:25
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1807 1812 +5 ↑
злой_романтик 1547 1542 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2018 15:33

В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
На второй неделе отстроил ТП и ДД в башне с библой, собрал пачку уток, готовился брать утопы. Но там всё было плохо, последовала сдача.
Спасибо за игру!
2-0
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 15:28
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1812 1817 +5 ↑
злой_романтик 1542 1537 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2018 15:33

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
До 124 не было ничего - ни денег, ни армии, вышку не строил. Но на 125 нахожу КВ за гр. котами в перваой же треже, там же +3олл за джинами, что поменяло ход игры. Во второй треже нашел пачку ульев и две коробки на опыт, которые вскормил Тазару и он стал мегапапой. Встал им перед ГО, пока Киррь брала утопу, на свой ход появляется оппонент и прогоняет моих героев (Таза и еще одного героя с 60+ грандов) и забирает мейн, где и ночует. На свой ход Тазаром накрыл, у Танта был рекантер, в меня пуляли болтами с воздухом и усилком, но все ж превосходство по армии и мане с моей стороны зарешало.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
На второй неделе отстроил ТП и ДД в башне с библой, собрал пачку уток, готовился брать утопы. Но там всё было плохо, последовала сдача.
Спасибо за игру!
2-0
Спасибо за игру!
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
124 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 17:57
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1718 1732 +14 ↑
flate 1684 1670 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2018 04:23

В ответ пользователю Dawidu91
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 19:51
Влияние на рейтинг Архив
tun7gus7 1603 1614 +11 ↑
Benis_xDD 1490 1479 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.07.2018 09:36

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil