Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-5»

Объявление
"only XL-5"




Победители прошлых турниров:

only XLAlexTheGreat
only XL-2Maretti
only XL-3Gomunguls
only XL-4Dave_HUN
[/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча, этот пункт правил подлежит изменению).
2. Главное новшество! Все играемые в турнире XL-шаблоны (пять): 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a( 8xm8b), Spider.
будут заключены в один файл-шаблон rmg.txt. Игроки задействуют при генерации карты этот файл , включающий все XL-шаблоны причем без подписи шаблона (при просмотре информации об игре его не будет).
В игре будет выглядеть так

Zip-архив (внизу темы) скачать и распаковать в корневую папку с игрой (использован 8xm8b вместо 8xm8a).

3. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет. Для ускорения процесса торгов - красный цвет в таблице начинает торги.
5. Суммарное количество рестартов 3 дня, т.е. 111+111+111, 111+112, 113.
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые.
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Библиотека в "Башне" разрешена.
10. Сроки на одну игру – 2 недели (расшифровка для особо одаренных: вы должны придерживаться режима игры – 1 игра в 2 недели; если вы начали игру с оппонентом, то срок на эту игру 2 недели, если оппонент без уважительных причин, игнорирует или отказывается доиграть игру в указанный срок, вы имеете право потребовать назначить ОДД, в случае неявки опп получает тех пор).

II. Регламент

1-ый этап – группы

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа – 3 очка; поражение – 0; ничья – 1 очко (засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов).

Окончание группового этапа 6 июня 2018г
(никакие сейвы и доигровки не будут ожидаться, результаты будут выставлены по оформленным рапортам турнира)

2-ой этап – олимпийская система

21 июня 2018г произойдет жеребьевка в плей-офф.

Из групп выходят два игрока, занявшие 1-2 места и рэндомно распределяются в сетку.
Игры на стадии playOff проходят по системе bо3 (3-4 недели).

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 29 марта 2018 года, запись на турнир – до 26 марта включительно до 24.00 МСК (27-28 марта – определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп) 16 групп по 7 человек = 112 человек
2. Турнир официальный.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
4. Ведущий турнира – rebellious (ICQ 345870761), организационные вопросы и медийное сопровождение – YaR (ICQ 287407342).
5. Судья турнира – Dima Surmay (ICQ 263293484).
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Будет осуществляться медийное сопровождение турнира игроком YaR – организация обоюдных стримов игр и видео-обзоров. Запись в турнир означает согласие на использование ваших стримов для популяризации турнира.
8. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ :smile20:
В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
Сдало 8xm12a и то перебагало. Генератор победил. В смежке 3 нычки крестьян, на 114 был Галтран, 170 костей, 2 ангела и тяжелые думы где бы качнуть Луну. Тантом и Гошаном пошел наконюшиться к 121, лошками пошел добирать засвеченные 2 консы (в процессе засветилась третья). Все 3 оказались единичками. На обратном пути по ходу пьесы решил пробить односторонник в надежде лошком пособирать денег или ресурсов, напряженка была и с тем и с другим. Лошок прыгает в односторонник и забирает пустой данж, который неожиданно был под синим флагом. В итоге вместо того, чтобы продолжить путь в зону с двумя порталами ангелов и утопой 1 с кв и некросапогами разбиваю Гошана в отбитый у синих город, пополняю ману. Ошибся, не пробежал сразу дальше, оказалось что совсем рядом еще один синий город, но Гошан уже без мувов. Остаюсь пополнять ману. Оппонент срезает пару лошков и остается Гринданом в том городе. На следующий ход дабл мана и гг. Финалку переиграли по фану, не тащилось, слишком большой перевес по мясу. Спасибо за игру!
ICQ:700060495
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Random
Длительность
123 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 19:37
Влияние на рейтинг Архив
Nedved46 1452 1465 +13 ↑
Iamsamstan 1409 1396 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.04.2018 17:12

В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
Сдало некроплащ и удобные колодцы. Один из колодцев недалеко от входа в жирную супертрежу. В ней четыре утопы и еще всякое. На 131 статы уже по 20+. Некоторые проблемы доставили герои, все кроме Танта качались как альтернативно одаренные. В середине недели достроился тп, ближе к концу недели таки подкачал новых саппортов, начал распрыгиваться по карте. На 141 просмотр намекнул, что вся армия сидит в мейне оппонента, туда и полетел Тантом. Зачем-то нацепил красный шар при огромном перевесе в мане и магии. Но высоких статов и некоторого количества уток с ангелами хватило. Спасибо за игру!

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 20:08
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1908 1915 +7 ↑
Blitz 1700 1693 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2018 19:24

В ответ пользователю boovli
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 20:25
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1659 1669 +10 ↑
jobstar 1519 1509 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2018 20:28

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Как такового желания что-либо навязывать или запрещать нет. Но к сознательности (в рамках турнира) лишний раз призывать стоит, многие и регламент лишь наполовину читают, а так - может еще что-то узнают. Можно же и сэйвы запросить - но мне это точно не нужно.
Андрюх, потести эту версию, и поймёшь, что в ней сходства с героями больше чем с квейком;)
И не понимаю, чем плохо, если у обоих соперников одинаковый старт по армии... Или может тему 10 гноллей у Таза давно не затрагивали?:D
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
Автопереведено
На этой карте были одни из лучших зон, которые я видел на уровне сложности xl+u, но и худшие дороги, которые мне когда-либо попадались на xl+u. (Перемещение от моего главного города до первой деревни по дороге обходится более чем в 20 тысяч).
У меня было 2 замка и 1 цитадель, поэтому я не мог строить юнитов дальнего боя/летающих юнитов (что очень бы мне помогло).
С помощью некроманта и героя, которого я развивал в течение первой недели, я смог без проблем захватить 2 утопии, однако они не дали мне никакого контроля. После того, как я решил пройти через односторонний портал, как единственный вариант, я нашел своего противника.
Захватив несколько его городов, он сдался, несмотря на то, что имел полный контроль.
Я думаю, что он мог бы выиграть игру, если бы решил продолжить, так как у него были отличные герои с полным контролем и хорошей позицией, но, увидев, что мой главный город находится слишком далеко, он сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
01.04.2018
Отчёт отправлен
01.04.2018 22:15
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1402 1428 +26 ↑
Falcone 1706 1680 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2018 23:13

В ответ пользователю RitoSux
Аватар пользователя
RitoSux
This map had one of the best zones I've had on xl+u , but also the worst roads i've ever had on xl+u.(It costs 20k+ movement from my main town to the first village on the road)
my 3 towns were 2x castle and strong, so I couldn't build dd/fly(which would help me a ton).
With the help of necro and 1st week angel build, I could take 2 utopias without problem, however they gave me no control. after deciding to go through a one way portal as my only option, I found my opp.
After taking a few of his towns, he gave up despite having full control.
I think he would win the game if he had decided to play on as he had great heroes with full control and great position, but after seeing my main town is too far he gave up.
Thanks for playing.
Банально не хватило терпения после нескольких подряд фейлов на пару мувов с захватом пустого вражеского мейна, где бы грейдил своих ангелов. Рейдж квит, гг вп. Спасибо за игру!
В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
Автопереведено
Хорошая карта, небольшие недостатки: 113 очков, конюшни, но очень плохие дороги. После 7 попыток перестроить, я добился полного контроля и был вынужден атаковать своего противника, так как не было другого выхода из зоны.
После недели сражений за его стартовую зону и города, несмотря на наличие "бревен" и "сапог" у двух героев с навыками "земля" и "воздух", моя более сильная армия вынудила его атаковать меня, и, имея всего 21 маны, мой герой победил, используя заклинание "молния", в результате чего у него осталось 6 виверн и 5000 золота.
В свой ход я атаковал его героя с полным контролем, у которого были "сапоги" и "перчатки", и он решил сдаться.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
02.04.2018
Отчёт отправлен
02.04.2018 11:30
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1431 1454 +23 ↑
sonic111 1644 1621 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.04.2018 06:24

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
116 дн.
Дата игры
02.04.2018
Отчёт отправлен
02.04.2018 13:27
Влияние на рейтинг Архив
MinasMorgul 1479 1494 +15 ↑
Benis_xDD 1483 1468 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.04.2018 13:47

В ответ пользователю Nedved46
Nedved46
Сдало 8xm12a и то перебагало. Генератор победил. В смежке 3 нычки крестьян, на 114 был Галтран, 170 костей, 2 ангела и тяжелые думы где бы качнуть Луну. Тантом и Гошаном пошел наконюшиться к 121, лошками пошел добирать засвеченные 2 консы (в процессе засветилась третья). Все 3 оказались единичками. На обратном пути по ходу пьесы решил пробить односторонник в надежде лошком пособирать денег или ресурсов, напряженка была и с тем и с другим. Лошок прыгает в односторонник и забирает пустой данж, который неожиданно был под синим флагом. В итоге вместо того, чтобы продолжить путь в зону с двумя порталами ангелов и утопой 1 с кв и некросапогами разбиваю Гошана в отбитый у синих город, пополняю ману. Ошибся, не пробежал сразу дальше, оказалось что совсем рядом еще один синий город, но Гошан уже без мувов. Остаюсь пополнять ману. Оппонент срезает пару лошков и остается Гринданом в том городе. На следующий ход дабл мана и гг. Финалку переиграли по фану, не тащилось, слишком большой перевес по мясу. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Javdet
Javdet
Андрюх, потести эту версию, и поймёшь, что в ней сходства с героями больше чем с квейком;)
И не понимаю, чем плохо, если у обоих соперников одинаковый старт по армии... Или может тему 10 гноллей у Таза давно не затрагивали?:D
Рома, я про нее знал, еще когда только HD mod нарисовался, она в проектах была еще на df2. И тестил после релиза, в онлайне причем.
И мои худшие опасения укрепились. Забавка мододелов, которые в героев не играли (или не играют). Тему раскрывать двумя предложениями не получится. Это теперь вслед пытаются что-то прицепить, но много безвозвратно упущено.
А 2 стека и 2 отстройки тебе и мод гарантирует. И одинаковый старт по армии - это ж из серии давайте уравняем все, играем только Серенами. Это не то направление. С приходом этих всех уравнений условному нубу шансов одолеть сильного игрока стало ничтожно мало. А это было признаком именно этой игры. Из которой пытаются нарисовать что-то псевдотурнирное, вместо того, чтоб просто играть.
В квейке, кстати, болотная тема раскрыта.
Summer 2013


В ответ пользователю rebellious
rebellious
С приходом этих всех уравнений условному нубу шансов одолеть сильного игрока стало ничтожно мало. А это было признаком именно этой игры.
Nuff Said !
Люди годами бьются, чтобы убрать из игры рандом, чтобы у нуба было минимум шансов одолеть сильного игрока, чтобы (как я уже однажды писал) "решал скилл в его исходном значении слова, а не тот скилл, который у Редди".
А Ребел считает, что всё направление ошибочное в самой сути.
И я не к тому, что кто-то не прав.
Вон Близзарды сделали картонки, и специально потеют, чтобы рандома было столько, чтобы любой нубас, задонатив им 2-3 штуки баксов, изи нагнул Коленту.
Я к тому, что говорить не о чем таким двум сторонам диалога. :D Это просто два разных (противоположных даже по смыслу) способа получать удовольствие от игры.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю rebellious
Прошу записать меня на турнир
на замену возьмите, если можно
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil