Сообщения от HotA - Общие вопросы и обсуждения
Но я считаю, что любая, даже самая имбейшая имба, должна следовать чёткой логике, а не быть непродуманным бредом от балды.
Было интересно: нападая на сказочных драконов с резистом, их sp уменьшается? Или у сказочных драконов как бы нет spell power?
Ясно, что хотели сделать процентовое снижение урона от магии вместо полного отражения, пошли по пути меньшего сопротивления(убавить СП ведь проще, чем урон от боевухи уменьшать, для этого глубже копать придется).
Discord - Xocenk#2473
Тем не менее, в каком-то виде изменение названия и иконки навыка достаточно вероятно, так как соответствие им у нового варианта всё равно слабее, чем у старого, и это многим режет глаз. И само собой разумеется, что новый вариант со старым связывает только то, что они оба противодействуют магии, поэтому логику старого варианта ни к чему применять для нового.
Было интересно: нападая на сказочных драконов с резистом, их sp уменьшается? Или у сказочных драконов как бы нет spell power?
Ясно, что хотели сделать процентовое снижение урона от магии вместо полного отражения, пошли по пути меньшего сопротивления(убавить СП ведь проще, чем урон от боевухи уменьшать, для этого глубже копать придется).
И все у Лизарда с логикой в поряде, если юниты сопротивляются магии(а резист именно отряды в армии героя наделяет способностью меньше от магии страдать, а не героя соперника дебафает), то пофиг на ее источник, урон должен быть снижен, точка.
Ну а вариант "Снижает SP + снижает армаг по своим" всё равно ни в какую логику не вписывается.
Герой с резистом, юзающий боевую магию и при этом наносящий своим юнитам бОльший урон, чем юнитам противника - это абсурд. Точка. Вообще нечего обсуждать.
Герой с резистом, юзающий боевую магию и при этом наносящий своим юнитам бОльший урон, чем юнитам противника - это абсурд. Точка. Вообще нечего обсуждать.
Новый резист действует именно на героя противника, а не на существ на поле боя. На свои собственные касты он тоже никак не влияет (на них влияет чужой резист, причём он снижает урон независимо от того, кто будет целью каста, свои или чужие — просто SP становится меньше на протяжение всего боя, вот и всё). Игромеханически / интерфейсно его свойство простое и понятное (если не пытаться связать его со старым свойством резиста). Атмосферно — я написал какие-то обоснования выше и признал, что тем не менее над названием и иконкой ещё есть смысл поработать.
Урон-то наносится одинаковый и своим, и чужим.
Поясню ещё подробнее, совсем на пальцах, хотя уже писал:
У тебя Торгрим 20лвл, у соперника просто герой с резистом, допустим, Брон. Торгрим юзает армаг, бьёт по себе сильнее, чем по Брону. Я только об этом.
У тебя Торгрим 20лвл, у соперника просто герой с резистом, допустим, Брон. Торгрим юзает армаг, бьёт по себе сильнее, чем по Брону. Я только об этом.
Если же он сражается против Брона с экспертным резистом, то СП Торгрима становится равным 14. Значит, урон армага — 590. Именно такой урон будет нанесён как существам Торгрима, так и существам Брона.
Резист самого Торгрима влияет только на касты Брона, и в указанных выше расчётах он участия не принимает.
Резист просто уменьшает силу магии героя противника. Как будто он перед боем забыл надеть артефакт. Уменьшенная сила отображается в окошке героя в скобках, и во время боя актуальна только она.
У нового резиста нет каких-то хитрых скрытых свойств, которые зависят от того, кто является целью каста. Он гораздо более прост, чем Сфера Уязвимости.
У тебя Торгрим 20лвл, у соперника просто герой с резистом, допустим, Брон. Торгрим юзает армаг, бьёт по себе сильнее, чем по Брону. Я только об этом.
