Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1) Обелиск никогда не должен работать стандартным образом, значит его надо отключить при старте карты
2) При касании обелиска должна стартовать битва, значит за ним нужно закрепить триггер касания при старте карты.
и т.д.
Затем просто найдите подходящие функции для каждого шага.
Тупой ответ: включить свет.
Хочу сделать сделать так чтобы в определенный момент у компа появилась Слеза Асхи(здание или арт - без разницы).
Пробовал добавлять через скрипт:
GiveArtefact("Eruina", 53);
Грааль в инверторе у AI не появляется, более того он не появляется даже если напрямую поставить галочку слезы у героя при создании карты. С героем игрока в тоже время - всё работает.
Обычный вариант с нахождением через обелиски в данном случае мне не подходит.
Добавлено через 1 минуту
Скиньте полностью функцию, а то может там где нибудь косяк.
Добавлено через 3 минуты
А почему именно этот триггер? Или так и задумано что при вхождении в какой то регион давалась слеза?
Добавлено через 1 минуту
Скиньте полностью функцию, а то может там где нибудь косяк.
Скрипт не работает только со слезой, и только с AI. C другими артам, а так же в случае если герой будет под управлением игрока - всё норм.
function AshaTest()
GiveArtefact("Pelt", 53);
GiveArtefact("Pelt", 47);
MessageBox(GetMapDataPath().."AshaText.txt");
end;
function AshaTest2()
GiveArtefact("Eruina", 53);
GiveArtefact("Eruina", 48);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "GiveArtTestReg", "AshaTest");
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "test1", "AshaTest2");
Добавлено через 1 минуту
Может я что то не понимаю, но зачем вам 2 триггера? Может из за этого и происходит ошибка.
Добавлено через 47 секунд
Всё понял.
Добавлено через 2 минуты
У меня есть только 2 варианта: заставить вражеского героя идти в определённую точку и копать слезу, просто дать поставить слезу перед героем. С последним неуверен так как слеза это невидимый артефакт. Может не работать.
Добавлено через 1 минуту
Или можно дать слезу каком нибудь герою, он будет стоять с слезой с самого начала, а потом заставить идти в замок.
Добавлено через 19 часов 7 минут
Нужна помощь в достаточно непростом скрипте:
function halk()
QuestionBox("Maps\SingleMissions\Revenge of the\tsrhsad.txt", "Transform")
end
function Transform()
local gold, wood, ore, mercury, crystal, sulfur, gem = GetPlayerResource(1, GOLD, WOOD, ORE, MERCURY, CRYSTAL, SULFUR, GEM)
if gold >= 15000 then
if wood >= 5 then
if ore >= 5 then
if mercury >= 5 then
if crystal >= 5 then
if sulfur >= 25 then
if gem >= 5 then
SetPlayerResource(1, GOLD, gold - 15000, WOOD, wood - 5, ORE, ore - 5, MERCURY, mercury - 5, CRYSTAL, crystal - 5, SULFUR, sulfur - 25, GEM, gem - 5)
RazeTown("tone1")
else
MessageBox("Maps\SingleMissions\Revenge of the\xfh.txt")
end
end
end
end
end
end
end
end
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "tone1", "halk")
Это основной кусок скрипта, вопрос в том где мне настроить IsRemovable? Это надо нажать на город и в левой части экрана или где? Как я понимаю это отвечает за то что бы убрать город, тогда возникает следующий вопрос: как мне на тоже самое место поставить разрушенный город людей? Думаю есть знающие люди. Заранее спасибо!
в конструкции if если он выдает мне ошибку из-за 3-х значений
local x, y, f = GetObjectPosition(objectname);
if ((x == ТРЕБУЕМЫЙ_X) and (y == ТРЕБУЕМЫЙ_Y) and (f == ТРЕБУЕМЫЙ_ЭТАЖ)) then
ВАШ КОД
end